首款暴走小清新手游《狂神无双》自7月23日正式封测以来获得广大玩家的认可和追捧,现二测已决定于9月1日再次开测啦。作为一款玄幻武侠题材的ARPG手游,《狂神无双》是怎么创作出来的呢?游戏是依靠什么样的创新玩法和精彩丰富的环节吸引千万玩家?在研发过程中,制作团队又遇到过怎样的难题呢?针对《狂神无双》火爆的封测盛况,我们专门采访了《狂神无双》的主策,听他跟我们讲讲那些关于武侠关于梦想的事。
1、在产品研发时,有没有遇到什么困难?可以与我们分享一下吗?
肯定是有的,比如产品定位、风格、题材、核心玩法等,在立项时花费了不少时间。比如游戏节奏的定义,一开始徘徊在传统ARPG形式与任务-推图的形式之间,后来经过仔细的分析,最终确定了节奏方向。
2、游戏的生命力很依赖游戏的后期版本更新,封测之后,《狂神无双》后期主要的内容将是向那些方向发展呢?
我们会根据封测的数据,对公测版本的内容进行调整。后期内容主要可分为下面几点:优化、新的成长线、新的玩法、新的活动、旧成长线的填埋;我们也会密切关注玩家的意见,根据玩家反馈的意见酌情修改。
3、《狂神无双》最想带给玩家怎样的游戏乐趣?
我们始终坚持,做游戏就要做玩家认为好玩的游戏。《狂神无双》是重度游戏,能满足战斗、社交等不同用户的需求,我们会继续优化,让玩家能在游戏内获得自己需求的乐趣。
4、您对目前的手游市场有什么样的看法?
当前市场竞争很激烈,市场细分,但是ARPG还是能占到不小的份额。
5、对《狂神无双》的未来有怎样的愿景与期许?
哈哈,当然希望《狂神无双》越来越好,希望有更多的玩家喜欢。我们也会倾尽全力去改善游戏,把最好的《狂神无双》献给广大玩家。
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