《怪物猎人世界》中的狩猎笛本来偏向辅助的性能优于黑龙套变得有了输出,那么在面对历战王冰咒龙时应该怎么打,请看下面由“whu976605”带来的《怪物猎人世界》历战王冰咒龙狩猎笛打法心得,希望对大家有用...

怪物猎人世界》中的狩猎笛本来偏向辅助的性能优于黑龙套变得有了输出,那么在面对历战王冰咒龙时应该怎么打,请看下面由“whu976605”带来的《怪物猎人世界》历战王冰咒龙狩猎笛打法心得,希望对大家有用。

个人觉得笛子打冰咒的话要过不难,打稳一点只等到能出手的时候再出手就行,但要打快的话老实说还满难的。需要利用一些连招倾向或是输出技巧来加快狩猎时间。因为冰咒王跟普通冰咒的接技倾向差距满大的,所以刚开始打的时候很容易被骗。

另外,个人觉得打冰咒非常考验存乐谱的技巧。

配装

《怪物猎人世界》历战王冰咒龙狩猎笛打法心得

因为黑龙套的洞超多,基本上就是攻击技全上。

一开始原本有塞满龙属强化6,但感觉上有塞跟没塞伤害没差很多,就改出其它技能了。

匠:个人觉得匠二、匠三就已经满够用,换区的时候再磨刀就行了。

回避距离:因为冰咒比较少需要翻滚之后马上反击的打法,所以出回距对输出影响不大。倒不如说因为追怪变得容易而制造更多输出机会,例如三连叉尾就能够在第二叉的时候多塞一次攻击。跑远的横扫吐息也比较能够追上。

如果是打wiki rules的话,冰咒的招式不适合出转福。

因为如果你要中冰属异常状态就一定得吃招,不像煌黑有不会影响人物行动的冰雾。

当然如果是打freestyle的话,穿着不动硬扛倒是可以尝试看看。

既然没有能够吃的招,那就把吸血拔掉了。只要不被打到就能够维持无伤。

笛子要打快最重要的就是转笛频率,可惜冰咒的招式不是收招偏快,就是出招的时候范围很大,需要等冰炸开来才能靠近。所以基本上没什么转笛时机。

能转的大概只有冰雾吐息+大绝后的向下吐息而已。

普通的起飞向下吐息是没办法转的,理由是落地之后冰咒的位置会稍微偏后,就算站在一二层冰的中间先出手,也会因为距离不够完全转不到。

不过既然是距离问题就有一个例外,那就是卡墙。

如果冰咒吐息的位置已经贴在墙壁边缘,自然就没有后退的空间,没有后退的空间就代表转笛是转得到的。但问题是卡墙的时候会导致落地位置不好预测,有时候会被空气墙卡到转方向,这样一来转到的就不是头反而更亏,所以其实还满吃运气的。

冰咒满固定的招式连携

起飞戳尾→飞到头上吐同心圆冰

这里的起飞戳尾有个前提,那就是非尾巴连戳的最后一下(没怒时的第二下或怒时的第三下),如果是接在连戳的后面,戳完之后会落地。

如果是怒时的第二戳起飞,也是会转成同心圆冰。

打法很简单,戳完尾巴之后在冰咒右侧就接个o,左侧的话就接个三角或是演奏攻击,试情况而定。同心圆则是躲在第二层,等第一层爆完之后进去攻击。

攻击方式随个人喜好,不过这里提供一个参考:

a.↑+三角形→演奏攻击,伤害约是295+306+154 = 755

b.大地一击:154+406 = 560

c.↑+o:154+239 = 393

d.演奏攻击(能打出旋律):154+303 = 457

招式的空隙就只能接这样,不能再更多了。

于是从伤害上就能够发现,如果你要加快狩猎速度的话,把大地一击的空隙都替换成「 ↑+三角形→演奏攻击」是最快的,但是问题来了,乐谱是有限的,如果现在需要补旋律,当然不可能把延长或是攻大拿去攻击,所以这方面的取舍就是笛子的精随所在。

冰咒王的打法也可以说是考验怎么打出旋律,怎么留旋律的课题。

另外这里有个小撇步,冰咒飞到你的头上,头往下伸要吐的时候其实可以用O稍微捞他一下再滚掉爆炸。不过个人用这打法还不太稳定,再加上滚完位置考虑等等可能会没办法中头,所以就没用了。如果想拚极限伤害的可以尝试一下。

(不过滚的时候如果有装回距可能会直接滚去撞第二层冰,所以要自己斟酌要不要拔掉)

冰池→降冰块

因为出了吐冰池之后,下一招百分之百是降冰,所以可以不用那么急着在吐冰的时候就马上攻击+转笛,常常会敲不到头,或是范围判断失误吃到冰池的伤害。降雪的前置动作不会那么快抬头,所以理论上可以转完一套。

补充一点:

三连戳尾完,如果戳完没有打出胆怯,下一招又是戳的话,就会是戳一下→旋转捞尾→吐冰池→降冰块。所以走位上可以自己注意一下。

我自己测目前几乎必出的combo就是这两个,如果大家还有其它发现或是有错的话可以补充。

(我自己刷那么多场只有遇过唯一一次是空中戳尾连续戳了三下就是了。)

以下是不稳定的combo

1. 短距离前冲→侧跳→前咬→(扇形冰爆、大冰山爆炸)

开场的时候几乎都只会接到前咬(或许是跟冰缠等级有关?),如果站位抓的好的话可能用大地一击敲头。走位方法是稍微先拉开距离,一看到侧跳之后头的瞄准方向,就马上线性拉开距离,等他攻击的时候接大地。

不过要注意冲刺也可能是长距离接横扫,所以也不能站太远否则来不及滚过去。

曾经有过站好位置准备大地的时候被接冰山爆炸,所以我通常只有在开场不久会用大地,后面都是观察一下,如果没有接后续的招式就意思意思O一下。

如果是接扇形冰爆,其实是可以滚过爆炸马上O接转笛的,但我觉得那个爆炸的伤害判定真的很迷,都已经回五了还不一定滚得过,就干脆打稳一点了。

大概这样。

其它招式的打法就满单一的

降冰块

用前O的第一下捞一下然后滚掉。不过如果时机掌握得好的话,其实可以接前三角,是来的及滚得但要自己抓时机,精度要求满高。

三连戳

第二戳可以用前O捞一下滚掉,然后第三戳用大地。

横扫

够近的话能够被头推着转笛。但通常都不够近,跑超远。

虽然打法是这样,不过其实像就前面列的abcd,要用哪一招都随自己喜好。

假如你很确定你的buff要没了,当然牺牲一点大地去打buff,如果接大地的话会把第三层的延长洗掉,那当然就用其它的招式。总之就是很吃临场判断,我列的不过是一个参考而已。

不过「起飞→前方冰山爆炸」这招感觉「↑+三角形→演奏攻击」会有点赶,还是大地一击会比较稳一点。