不朽之旅中的各种加成中最容易的其实还是神格的加成,在这个游戏中的神格随着我们转生变多,最多是18个,最高等级为3,也就是我们最多能够获得6个满级的神格,只能够装备4个的情况下该怎么进行选择呢?下面小编...

不朽之旅中的各种加成中最容易的其实还是神格的加成,在这个游戏中的神格随着我们转生变多,最多是18个,最高等级为3,也就是我们最多能够获得6个满级的神格,只能够装备4个的情况下该怎么进行选择呢?下面小编带来的就是不朽之旅各流派神格搭配攻略,一起来看看怎么样的选择是最好的吧!

不朽之旅满级神格加成计算 各流派神格搭配攻略

破坏:伤害增幅24%,伤害减免30%,普攻伤害30%,因为有以攻代守、主场效应等词缀存在,普攻伤害会被稀释,根据自身面板计算,例如自身有40%普攻伤害词缀的情况下,一般普攻BD,普攻伤害占比70%~80%,取中间值75%,(170%/140%*75%+25%)*124%=144%。如果自身0普攻词缀则是152%,暂时以此判断,增伤52%,减伤30%。

冰霜:伤害增幅42%,增加迟缓上限层数6,11层迟缓的条件下降低38.4%攻速,等效为减伤,缺点在于起手怕死,另外如果对面小弟轮流上不吃这个,同时减攻速也有没有实际减伤,不能阻止被一刀秒,超时狂暴以后毫无卵用等等缺点。优点有比如早期阶段,1级冰霜神格的性价比相当高,高增伤,迟缓可以赌图,还有拔刀斩和迟缓配合可以让有技能读条的boss有等于无。增伤42%,减伤38.4%。

神圣:伤害减免33%,敌方生命上限降低30%。等效为增伤42.8%,减伤33%

暗影:中毒伤害105%,伤害减免33%,中毒减抗24%。敌人抗性越高增伤越多,对50%抗性增伤48%,对20%抗性增伤30%,对0抗性增伤24%,中毒伤害一般较低。虽然对高抗表现尚佳,但是同等级抗性克制你的boss就算带暗影也吃亏,还不如sl,综合以20%抗计算。增伤30%,减伤33%

智慧:伤害增幅18%,随从数量增伤6%,伤害减免30%,目前版本没有特别优秀的多随从bd,一般单随从抗打,或者后排带个单核,再多也没意义了。考虑2随从,增伤30%,减伤30%。

生命:6秒回血12%,75%血以上增伤54%。生命吸取在星图基本是随便拿,除了召唤类bd其他的都不会缺回血。增伤54%。

意志:生命上限45%,伤害增幅24%,伤害反射22.5。生命上限是大小斧头的有效词缀,以大斧为例,会增加普攻附带的异常伤害,5星的真实伤害,燃血的攻击增加,算是大斧必选。增伤大概在50%以上,减伤等效31%。

希望:流血伤害105%,伤害增幅15%,伤害减免24%。和冰霜同理,开荒期1级希望用来触发荆棘之毒很方便,流血的伤害增益就不要想太多了。增伤15%,减伤24%。

战斗:格挡后8秒内,伤害增幅45%,伤害减免36%。

幸运:闪避后8秒内,回复9%生命,攻击速度15%,伤害增幅45%。幸运神格的15%攻速和破坏一样计算,算人物已经200%攻速。(215%/200%*75%+25%)*145%=153%。可惜没有防御端。增伤53%。

空间:伤害增幅24%,伤害减免30%,每1距离伤害增幅3%最高36%。一般考虑8距离吧,增伤48%减伤30%。

时间:每4秒伤害增幅8.4%,伤害减免4.5%,最多9次。持久战之王,叠满增伤75.6%,减伤40.5%。

灵魂:开场护盾45%生命,有盾增伤54%。

日曜:每3秒灼烧当前生命4.2%(精英3%,BOSS1.8%),敌方<60%生命时伤害降低36%,受伤增加36%,单体bd补输出非常优秀的神格。假设你输出是单体的,群怪阶段只需要30秒就可以让小怪烧到60%血量,可以占总输出的30%左右。后续再提供增伤减伤,群怪等效为增伤60%,减伤36%,缺点在起手等于没有减伤,很容易死,和冰霜类似。

月光:CDR15%,伤害增幅52.5%,生命吸取15%。召唤流以外非常实用的神格,高增伤,缺点无减伤。

星辰:使用每个元素10秒内伤害增幅10.5%,伤害减免7.5%。除了混沌以外没有适合带各元素伤害技能的,双持混沌也比较弱势,不推荐。4层情况下,增伤42%,减伤30%,并不优秀。

火焰:燃烧伤害105%,伤害减免33%,附带神火。非燃烧bd不考虑,燃烧bd目前版本劣势,不太有说法。

情绪:这个就不写了,没有人会用的,随血量变化的特效都是随动的。

后面是分析。星辰,火焰,情绪,希望就不算进去了。

不朽之旅满级神格加成计算 各流派神格搭配攻略

暗影、智慧也是属性非常劣质的神格,没有价值去选。

1.近战普攻流。普攻流破坏是必选项,优质增伤减伤。然后可选的有时间、战斗(如果用了以攻代守堆格挡,不过闪避普攻更流行,毕竟风蚀幽影收益高,大斧头有选战斗的)、日曜(普攻bd一般aoe都不咋样,但是生存能力欠缺日曜选择很艰难,用得少)、冰霜、幸运、神圣、生命。如果是为了爆输出,破坏、时间、日曜、月光赌图算是最极端的,这种只能用起手无敌词缀保命了。一般攻守兼备的考虑,破坏、时间、冰霜、最后一个自选。

2.远程普攻流。一般推荐空间、时间、破坏、月光。月光可以替换冰霜等防御神格。

3.召唤流。召唤不能用月光,一般时间、神圣、冰霜、日曜,靠拖解决敌人。

4.各类技能输出。月光必选,时间一般要,有的选冰霜不要时间,否则起手2个要叠层的站不稳,其他就看自己选了。举2个常见的bd,冰法可以用月光、时间、冰霜、神圣/日曜。盾时间、月光、日曜、神圣/冰霜。