原神手游中的伤害计算公式是什么呢?在原神游戏中有很多有意思的玩法,也有很多厉害的boss需要玩家们去打,所以受到伤害是很常见的事,那么游戏里的伤害计算公式是什么呢?
原神伤害计算公式是什么?
面板白字 = 人物带的攻击力(大概100左右)+武器攻击力
面板总攻击 = 面板白字 + 面板白字 * (圣遗物加的基础攻击力总和) + 圣遗物固定攻击力 + 圣遗物副词缀加的固定攻击力
那么设一个面板攻击系数 = 面板总攻击 / 面板白字,只评估面板攻击力,暴击率,暴击伤害三个属性
不暴击部分期望 = 面板攻击 * (1 - 暴击率)
暴击部分期望 = 面板攻击 * 暴击率 * (1+暴击伤害) [暴击了肯定不会是面板基础的50%,而是1.5]
那么:
总输出 = 面板攻击 * (1 - 暴击率 + 暴击率 + 暴击率 * 暴击伤害 )
= 面板攻击 * (1 + 暴击率 * 暴击伤害)
对面板攻击求偏微分:(1 + 暴击率 * 暴击伤害) [这里是求到固定单点攻击力了]
对基础攻击百分比就是:(1 + 暴击率 * 暴击伤害) * 面板白字
对暴击伤害求偏微分:面板攻击 * 暴击率
在什么时候增加百分之一的基础攻击力就和增加百分之一的暴击伤害等价呢?
答案就是:基础攻击百分比偏微分和暴击伤害的偏微分相等的时候。
(1 + 暴击率 * 暴击伤害) * 面板白字 = 面板攻击 * 暴击率
1 + 暴击率 * 暴击伤害 = 面板攻击 / 面板白字 * 暴击率
化简就是:
面板攻击系数 = 暴击伤害 + 1 / 暴击率 [面板攻击系数就是上面定义的]
结论就是: 比较面板攻击系数 和 暴击伤害+(1/暴击率)的大小,哪个小加哪个是基础攻击力和爆伤之间,比如说面板攻击系数大于[暴击伤害+(1/暴击率)],就加暴击伤害。
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