漫威超级争霸战浩克毁灭者在这个游戏中十一个非常强大的角色,作为一个全部都是pve的格斗游戏,其中每个角色的特点都是非常的鲜明的,都有着自己的一些优缺点,下面小编带来的就是漫威超级争霸战浩克毁灭者使用攻略,希望能够帮助到大家顺利的掌握使用的方法,轻松的在游戏中进行挑战。
Ⅰ.技能介绍
以攻击者作战期间
● 对手体型越大,攻击越高,最多+614攻击。
▲ 虽然说打大体型的英雄有攻击加成,但考虑到加成不多,因此不用特别在意体型问题
● 对手的冲击越多,攻击越高,每个冲击+860攻击。
▲ 单个冲击赋予的攻击不算很多,但是因为冲击是可以叠加的,所以累计对手身上的冲击能大幅度提升输出
战斗开始时和每过15秒
● 获得一个护甲增益,+370护甲。
● 进攻上限:2个
● 防守上限:4个。
▲ 进攻时护甲主要用于延长sp1的眩晕时间
▲ 防守时主要用于施加冲击,降准。
生命值低于15%时 �C 每场战斗限一次
● 获得一个护甲增益,+370护甲。
● 防守:再获得一个。
▲ 这里护甲的触发条件,和钢铁侠一样,只有低于15%时的瞬间才能触发,若开始战斗时生命低于15则无法触发。
对战非宇宙系英雄:每个护甲增益,浩毁都能:
● +900能量抗性。
● +87暴击伤害值。
● 来袭流血和中毒减益效力-25%。
● 敌人进攻型技能精准度-20%。
● 敌人攻击-137暴击伤害值
▲ 能量抗性能够减少对战能量型敌人的伤害
▲ 流血中毒的抗性极其适合双自残天赋。
▲ 降准则能应付一些攻击自带特殊能力的敌人。
被暴击命中时
● 60%消耗1个护甲增益,同时引发一个10秒冲击减益,造成1598能量伤害。
▲ 当我们用于进攻时,都会尽量避免被命中,因此该能力多见于防守。
▲ 当我们对战浩毁时,可以选择具有以下能力之一的英雄①免疫冲击②破甲③无效化
重击
● 100%引发一个冲击减益,10秒内共造成1,352点直接能量伤害。
▲ 重击是浩毁施加冲击的主要方式,由于浩毁的重击后摇的时间很短,因此能够压墙角重击。
所有的sp特殊技
● 100%机率引发一个破甲减益,20秒内减少3,150护甲值。
● 100%机率获得一个1秒的不可阻挡增益。
▲ 3000点的破甲可不容小觑,是浩毁的一个主要的输出方式,但该破甲效果不能叠加。因此我们尽量避免免疫破甲的敌人,比如石头人。
▲ 1秒的不可阻挡增益能让浩毁sp1和sp2的冲撞突破格挡,但是sp2的激光却不能。
Sp1特殊技1:浩克-猛击者
● 100%机率眩晕对手1.50秒。
● 如果对手的格挡被该攻击瓦解,所有浩克毁灭者的护甲强化就会被消耗,每个以这种方式被消耗的护甲强化都会让眩晕减益的时间延长1.25秒。
▲ sp1通常衔接在连续重击后,打出眩晕效果从而继续重击。
▲ sp1命中格挡时能延长眩晕时间,能让我们打出多个重击。
▲ 当浩毁的护甲增益较多时,可考虑用sp1最大化眩晕时间
Sp2特殊技2:浩克-爆破者
● 如果对手的格挡被该攻击瓦解,所有光束攻击就将有100%机率引发能量燃烧,每一击枯竭1格能量槽能量并按能量枯竭比例施加直接伤害。
● 100%机率引发能量封锁,切断目标的能量流动达3.50秒。
▲ sp2命中格挡却能而外触发能量枯竭和能量燃烧的效果。因此sp2的第一下攻击,要尽量命中对方的格挡。
▲ sp2在对手能量尽量多的时候释放,能获得最大输出
▲ sp2的完全控能,让浩毁能一直打出压墙角重击的操作。
Sp3展示浩克破坏技术的终极大招
● 该攻击枯竭对手当前能量的50%。
● 引发最多3个冲击减益,每一个都有80%机率启动,在20秒内共造成1,352点能量伤害。
● 该攻击期间所触发的不可阻挡增益的持续时间延长4.5秒。
▲ sp3消耗能量多,且效果不如sp1和sp2,因此不推荐sp3。
觉醒能力
生命值低于15%时 �C 每场战斗限一次
● 100%机率启动一个持续12秒的自我修复增益并恢复14,814点生命值。如果浩克毁灭者被眩晕,该增益将丢失。
● 进攻时:自我修复启动期间+2,827攻击值。
● 防守时:+45%自我修复效力。
▲ 回血触发的机制类似于奥创和霍华德鸭,要等片刻才触发,且能被眩晕打断。
▲ 满觉醒1万4的回血实在是惊人,相当于最大生命的45%,每秒回复3.75%的血。
▲ 回血期间有2827点攻击加成,相当于115%的攻击提升。
▲ 觉醒能力只能被动触发,因而有以下缺点:
① 会受到降准的影响,例如刺客天赋
② 回血总量多,但是速度慢,容易猝死
③ 再生增益容易受无效化的影响。
④ 攻击提升的效果只有残血才能触发,比较苛刻。
Ⅱ.具体玩法
sp2+连续重击
Sp2后接重击需要以下俩个条件
① 对手在墙角
② 我们与对手有一定的距离,这距离要求对手起来时轻击够不着我们,同时我们重击又能打到对手
达成这俩个条件之后,我们用完sp2后立刻重击,无论对手是前冲,还是原地不动,都会被我们重击给打到。
若不满足以上条件,也可选择招架后再进行重击
我们实战中发现,该玩法还需要注意的
①不适用于起身很快的对手,比如铡刀2099,毒液鸭。
②重击与重击之间衔接不能过快,由于浩毁重击后摇时间很短,容易打空。
sp1用法:对手起身,直接sp1。
注意sp1释放的时机,太早容易空,太晚又难以保证打中格挡。
注意sp1释放时护甲的数量,护甲越多释放sp1的效果越好。
当我们连续重击之后,对面有一格能量时就不能再重击了,但我们可以在对手起身的时候放sp1,接上眩晕继续重击。
然而,对面起身时未必会保持格挡,所以我们也未必能打出sp1的额外眩晕效果。
sp1sp2命中格挡的方法
① 最容易掌握的方法:打对面格挡一下,立刻接sp
② 1234连击后,停片刻,接sp,(也可后退接sp,类似于幽灵用sp的操作)。
停片刻放sp要注意停的时间,不能停太久。(而后退接sp则需要手速,慢了不行了。)
③ 对手起身时放sp,这个极度需要考验释放sp的时机,早了容易空sp,晚了则打不到格挡。
Ⅲ.组队,天赋,觉醒,优缺
组队
与大脚怪:浩毁开局额外获得一个护甲
与科技蜘蛛:增加30%的sp伤害
与至尊魔法师:增加30%的破甲效力
与黄蜂战士:sp将1个护甲转化为1个狂怒,持续15秒并赋予30%攻击力。
这些组队效果说不上很关键,但是却能起到锦上添花的效果
天赋
双自残点满,恢复点满,意志力点满,凝血点满。
浩毁很重要的一个续航能力,就是利用意志力和双自残刷刷回血,回血原理为:每个护甲强化增益都会减少25%的流血和中毒的伤害。6r2浩毁每0.5秒是可以回30左右的。
至昏点满
觉醒
需不需要觉醒看个人
对于手稳的玩家,可能连触发觉醒技能的机会都没有,可见觉醒不是必须的
对于手残的玩家,觉醒技能简直就是个医学奇迹,且觉醒越高效果越好。
对于一般的玩家,浩毁作为主力推图时,还是建议觉醒的。
由于回血期间是能增加输出的。但我们没必要为了触发回血而特意卖血。如果想要卖血的话,建议组个门神,不过要保证结束战斗还有15血以上,这样下次战斗才能继续触发回血。
优势:
输出高,控能强,续航强
劣势对局:
无效化。免疫破甲。禁疗。降准。免疫冲击。免疫眩晕。
全部评论