炉石传说酒馆战棋积分系统更新详解。在最近的这次版本更新后炉石的酒馆战棋玩法中玩家的积分等级会进行重置,并且此次重置还会伴随着积分系统的全面升级。可能还有许多玩家不知道积分系统具体发生了哪些变化。下面就为大家分享炉石传说酒馆战棋积分系统更新对玩家匹配的影响说明。
为什么要更新等级积分系统?
我们希望让玩家通过等级积分系统来感受到自己的进步,同时尽力保障匹配的公平。如果只使用一种等级积分,我们就很难同时实现这两个目标。为此,我们设计了一种“双等级积分”系统。在更新后的等级积分系统中,我们会使用两种等级积分——外部等级积分和内部等级积分:
1、外部等级积分:这个等级积分会在你的酒馆战棋等待界面中显示。该等级积分的主要作用是提供赛季“进度”,并且部分或完全地反映出你的实际水平。
2、内部等级积分:这个等级积分是对你隐藏的。该等级积分的主要作用是帮助我们评估你一直以来的实际水平,以实现公平匹配。
(玩家可见的)外部等级积分有哪些更新?
1、在每个赛季开始时,你的外部等级积分会被重置为0分(首个赛季将随18.4补丁上线而开始)。
2、赛季之初会有一个等级积分“保护区”——如果你的外部等级积分小于或等于2000分,你将不会继续掉分。因此,你在用户界面上能够看见的最低等级积分为0分。
3、外部等级积分在2000分和6000分之间设有“保护等级”。当你的外部等级积分超过“保护等级”之后,就不会再掉到保护等级之下。在目前的系统中,每500分都设有保护等级:2000分、2500分、3000分、3500分、4000分、4500分、5000分、5500分、6000分。
4、每场对局最多可以获得300外部等级积分。
5、在每场对局后,如果你的外部等级积分低于6500分,除了你“实际”的等级积分变更(可能有正有负)之外,我们还会给你少量的加分。例如在一场对局后,你的等级积分理论上会增加或减少50分,但因为我们会给你3分进度加分,所以你的实际等级积分会增加53分/减少47分。这个数值完全是根据你的外部等级积分决定的——你的外部等级积分越少,“进度分值”就越大。需要注意的是,这个数值其实微不足道,除非你的游戏场数很多,否则根本不会感觉到它的存在。当你的外部等级积分超过6500分之后,进度分值就会归零。
隐藏的内部等级积分有哪些更新?
和外部等级积分不同,隐藏的内部等级积分不会随着赛季的开始而重置。
内部等级积分的总体分布会呈现出钟形曲线——用数学术语来说就是“正态分布”。我们可能会偶尔对内部等级积分进行“重正化”,以此实现正态分布。这些调整通常微乎其微,但确实是必要的!
内部等级积分也没有外部等级积分的保护区或保护等级,因此也不会考虑进度因素。你和对手的内部等级积分及方差只会根据对局的结果而变更。
匹配会受到什么影响呢?
我们只会根据内部等级积分匹配玩家,因为内部等级积分最能体现出玩家的真实水平。在对局的匹配阶段中,我们会尝试匹配八位内部等级积分最相近的玩家,以确保所有玩家都能体验尽量公平的对局。
与此同时,匹配过程不会涉及外部等级积分。因此,如果内部等级积分相近,外部等级积分7000分的玩家也可能匹配到外部等级积分只有1000分的玩家。如果你在酒馆战棋的高端对局中发现了一名等级积分为0分的玩家,那是因为他们的内部等级积分很高,而且可能才刚开始这个赛季的酒馆战棋征程!
外部等级积分和内部等级积分之间如何互动呢?
我们想让内部等级积分较高的玩家在获胜后获得更多等级积分,而所有玩家在输掉对局后失去的等级积分则保持相同。
具体来说,如果你预计获得的等级积分为正,它就会再乘以一个“等级积分调整”系数。当你的内部等级积分高于外部等级积分时,“等级积分调整”与内外部等级积分之间的差值成正比。你可以将这视作“追赶”流程,外部等级积分会试图“追赶”内部等级积分。如果外部等级积分超过了内部等级积分,追赶就会结束。
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