泰拉瑞亚仇恨什么意思很多小伙伴可能还不是非常清楚的吧,所以呢今天小编为大家带来了泰拉瑞亚仇恨机制介绍,供大家参考,希望对大家有所帮助。
泰拉瑞亚仇恨机制介绍
仇恨(Aggro,aggression 的缩写)是一个不可见的属性,决定了敌怪开始攻击玩家的距离。
泰拉瑞亚具有各种在装备时能改变这个属性的物品。
所有的敌怪都基于其AI中设定的标准来将玩家作为目标。大多数会不断尝试寻找目标,而其他一些则可能,例如,仅当玩家在水中时才会将其作为目标。
目前,星尘守卫是唯一能将敌怪的目标从玩家身上移开的召唤物。它能凌驾于玩家的存在之上,但仅限于与所述敌怪的距离小于200像素时。否则,敌怪可能将玩家或星尘守卫作为目标——以较近者为准。最好将星尘守卫召唤在靠近成群敌怪的地方,而非靠近少数几个,以避免在少数敌怪散开或死亡时成为目标。注意,在1.4.0.1版本中,星尘守卫会瞄准最接近的敌怪,其行为不再受玩家影响。
盔甲和其他会“增加/减少敌怪瞄准”的物品会导致敌怪认为玩家比实际距离更近或更远。因此,如果有一个靠近敌怪的星尘守卫但又装备了增加仇恨的配饰,玩家就有可能被认为是比星尘守卫“更近”,这样就可能临时取代星尘守卫成为攻击目标。
大多数敌怪只会攻击距离它们最近的目标。它们首先会判定玩家的距离,然后是星尘守卫的(如果适用)。
计算玩家距离的公式:
abs(目标玩家的X坐标 + 10 - 敌怪的X坐标 + (敌怪宽度 / 2)) + abs(目标玩家的Y坐标 + 21 - 敌怪的Y坐标 + (敌怪高度 / 2)) - 目标玩家的仇恨值
这个公式的计算结果和下面的星尘守卫的公式的计算结果进行比较:
abs(星尘守卫的X坐标 + 25 - 敌怪的X坐标 + (敌怪宽度 / 2)) + abs(星尘守卫的Y坐标 + 40 - 敌怪的Y坐标 + (敌怪高度 / 2)) - 200
其中结果数值较高的那个就会被作为目标。
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