明日方舟中,史尔特尔是很强力的六星近卫干员,那么游戏中史尔特尔怎么样,下面一起来看看史尔特尔使用攻略吧。 先来看看面板吧 从面板可以看出来,是比较均衡的数值,但信赖提升的100点攻击力,还...

明日方舟中,史尔特尔是很强力的六星近卫干员,那么游戏中史尔特尔怎么样,下面一起来看看史尔特尔使用攻略吧。

明日方舟史尔特尔怎么样 史尔特尔使用攻略

先来看看面板吧

明日方舟史尔特尔怎么样 史尔特尔使用攻略

从面板可以看出来,是比较均衡的数值,但信赖提升的100点攻击力,还是很好的,另外两个法术近卫,信赖提升的是攻击和防御,还有生命值,铸铁不愧是送的干员啊。(精二60级的面板,后面的数据对比也是这个等级,但技能以专三的数据来说)

第一天赋:熔火

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精二以后,能使她自身无视攻击目标20的法术抗性。

关于法术抗性,这里给大家计算下,我们拿SK-5的武装人员(大斧子哥)来举例,他是B的法术抗性,为30,也就是受到的法术伤害等于你面板攻击力X(1-x%)x为目标法术抗性。这里天赋无视了20法术抗性,就是只有10的法抗了,能打出90%的伤害,很强力的输出天赋。

第二天赋:余烬

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受到致命伤害后,能持续8秒生命值不低于1点,不会分摊治疗,切强制退场后能返还部分部署费用。

强行输出8秒后退场,配合三技能,就是工具人的用法,这边有进行过测试,在不受到外力的情况下,能战场32秒左右。这个天赋的强弱在于你带的技能,只有带三技能才能体现这个天赋的效果,具体的我放到三技能解析里面讲解。

一技能:烈焰魔剑

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2点技力,这是很强的了,而且倍率也很高,攻击力提升至310%(直接面板x技能倍率),729的面板,那一下就是2259.9,个人觉得还行,主要她是挡一近卫,这个打不死就难受了,攻击距离是正常的前方两格,面对那种血量比较高的敌人,就比较吃力了,但是对于杂兵,这个技能是很强的,还有一点,如果击杀目标,则立刻恢复技力,下次还是强化的攻击。用过老爷子一技能的就知道,单独来看,老爷子一技能使用一般(满血时),但老爷子天赋加攻速,血量降低以后,攻速上去,技能触发频率也就上去了,这时才是比较强的,同样是2的技力消耗。

二技能:熔核巨影

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和拉普拉德的二技能一样,增加相同的攻击力,同样是攻击两个敌人,只是拉普兰德长一格的攻击距离(都是自动回复的前提下),但是如果只有一个目标,她的伤害计算就是(729x120%+729=1603.8)x1.6=2566.08,这是每一次攻击的伤害。

这里有一份DPS数据对比的表格

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技能回转方面,史尔特尔、拉普兰德、星极都是36s左右,铸铁是60s,从表中数据就可以看出来,打59区的大斧头哥(30法抗)的话,还是史尔特尔比较适合,他是间隔一定时间出一只的,在这个时间内,自动回复技力的技能能回转回来,但拉狗的攻击回复,不能打出这样的效果,每次大斧头哥过来的时候保证都有技能。

总的来说,想要史尔特尔站场的话,就带二技能比较好,但这样很大情况会浪费了第二天赋的效果。

三技能:黄昏

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三技能开启,以729的面板来看,最后的攻击力面板等于729x2.4+729=2478.6的法术伤害每下,但是,60秒开始,每秒掉血是2680+5000=7680x0.2=1536,这个掉血,还是不建议去奶她了,满级的闪灵在专三一技能的时候,一下是1098,但是DPS奶量是501.4,也就是每秒恢复501的血量,是她每秒掉的三分之一。这里还是推荐如果带的是三技能,当成工具人来使用就好了,和银灰一样,还能配合银灰的第一天赋效果。(接下来的数据是满级专三的数据对比分析)

满级的情况下,是2916+5000=7916的血量上限,开始的掉血还是比较慢的,没有受到太多的伤害前提下,我算你站场20s左右吧(无伤是32s左右),20/1.25=16刀,16下普攻,每下是772x3.3+772=3319.6的攻击力面板,拿爱国者来看,每刀的伤害是3319.6x(1-45+20)=2489.7x16=39835.2,爱国者的血量是45000,如果能砍出16刀,在配合几个地雷,就能直接打死了(理论前提,实际要看你被他打了几下,他一下1600)

史尔特尔和艾雅法拉DPS数据对比

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从数据表可以看出来,史尔特尔的强度,体现在攻击目标的法术抗性大于30的情况下,史尔特尔的伤害是要高于艾雅法拉的,而且,史尔特尔是近卫干员,地面部署位置受到的限制也比高台要少,艾雅法拉攻击范围相比于史尔特尔还是有一定的优势的,而且攻击频率快,对于黄铁峡谷里面的幽灵和幽灵组长(35的法术抗性),还是推荐小羊打,因为只有直线四格攻击距离的史尔特尔打不到几下,幽灵就跑过去了。但对于像爱国者这种高于50法抗,周围还没有部署位置的情况下,史尔特尔的用处就体现出来了,地面干员受到的部署位置限制要小很多,而且有第一天赋的效果在,输出一定是比小羊要高的。

三技能落地的5秒点火,不影响大局,而且技能开启时还能回复全部血量,只要你能撑过这5秒,技能一开,输出爆炸。攻击的距离虽然是一条直线,但她是近卫,放在敌人的必经之路上,就不怕打不到敌人。而且,近卫的身板,不会像远程一样那么脆,一个不注意的范围伤害,一下血量没加上来,就会莫名其妙的退场。在黄铁峡谷中,前期的狙击步兵和神射手伤害可是很恐怖的,当弑君者出来的时候,是没有其他敌人的,二技能的杰哥、三技能塞雷亚、三技能铃兰,选择其中两个,我觉得史尔特尔的输出会比艾雅法拉高。弑君者是50法抗,这个能无视20点,就是伤害降低30%而已,小羊是会被降低50%,如果你点词条,加法抗的那个,小羊伤害更低。

拿7-18的地图来说,你用小羊打爱国者,基本上就是刮痧,小火龙带三技能的话,因为自带减法抗,技能也带减法抗,这种情况下伤害是很可观的。但是,都知道小火龙的攻击范围,受到的限制还要大,对比起来,工具人用法的史尔特尔就很好用了,在配合地雷,带个拐,基本就能单杀第一形态下的爱国者了,第二形态我看到了视频,在满级史尔特尔专三,塞雷亚一技能专三的情况下,直接对刚打死了第二形态下的爱国者,由此可见,史尔特尔的三技能是多么的强悍。

这里说下,看到有人的测试了下如何才能奶住史尔特尔,在满级的情况下,开着三技能,不受到额外的伤害前提下,需要一个一技能闪灵,一技能华法琳,一技能赫默,二技能白面�^,一技能临光,赫默和华法琳没有专三,加注了史尔特尔的血量,闪灵和白面�^技能轮流使用,是能够拉住血线的,有专三的华法琳更好。如果有额外的伤害,那至少是六个奶妈了,一般来说是8个部署位置,算上她自己一起就去了七个了,不值得这么做,而且一般人也不会练那么多奶妈,更何况专三奶妈技能了。

基建技能是提升近卫干员专精技能的训练时间,初始是30%,精二以后是60%的提升。

关于潜能,8/1.25=6.4,9/1.25=7.2,从这个计算可以看出来,多一秒的无敌时间,可以多砍出一刀,这一刀的伤害可是很高的,在危机合约中可是能影响很多地方的,就像风笛的潜能一样,差两点落地技力,差距有多大我想大家心里都清楚,想冲击高危机合约的玩家建议抽到3潜,满潜的话看自己钱包的厚度了。在危机合约中,如果带上银灰,在带上史尔特尔的话,可以当成两个工具人来使用,提前落地,等待技能开启时的爆发输出,输出完退场,两人轮流上场,中间的真空期不会太长,想来也足够你应付敌人比较多的波数了。

总结

作为第一个六星的法术近卫,她的强度是毋庸置疑的。像59区这种,需要常态均衡输出的地图,二技能的史尔特尔还是很好用的,特别是二技能增加了一格的攻击距离,这样让她可以在重装后面输出,虽然浪费了第二天赋,但是她的技能持续和回转很快,覆盖的时间还是很长的,不想拉普兰德,没有攻击目标的时候,完全没有办法回复技力(现在陈出场机会少了很多,站场更少),面对一波敌人的时候,拉普兰德可能因为技能没有及时开启,导致重装顶不住,战线崩盘了。星极虽然也是法术近卫,但技能的提升方面,自身的面板方面,都和史尔特尔差了一截,虽然技能期间多了一个阻挡数,但面对敌人时,一般都是:老爷子(二技能)――只要我杀得够快,阻挡一又如何?而且,现在很多敌人的特殊效果都不能背沉默了,危机合约中还有限制沉默的词条出现,拉普兰德的天赋就相当于没有。

在目前法术近卫及其缺乏的情况下,还是建议抽一只的,常态输出覆盖的时间很长,三技能开启以后,虽然站场输出时间不长,但架不住输出高啊

所以,有条件的小伙伴还是建议抽一只吧,泛用性很高的。专精的话,优先三技能吧,没有练星极的,建议日后点上二技能。