万国觉醒兵种是有很多种不同类型的,这些在定位上也会有不同,彼此之间也存在着克制关系,导致伤害的效果也有差别,具体详情到底如何呢?下面来看看!
万国觉醒兵种克制关系
你的四个兵种每个兵种分为四份(根据双方兵种的比例),步兵1,步兵2,步兵3,步兵4...对面也是这样。然后你的步兵1,步兵2,步兵3,步兵4攻击对面的步兵1,骑兵1,弓兵1,车兵1.你的骑兵1,骑兵2,骑兵3,骑兵4攻击对面的步兵2,骑兵2,弓兵2,车兵2.以此类推。
就是简单的克制,体现在战损重伤不一样,混兵的话emm.......是大佬考虑的事,平民混兵的战损挺可怕的。
克制情况下,增伤10%,具体实验也容易,弄两个新号,武将,科技都搞一样,技能不要升。分别用同兵种互打,观看战斗记录。
兵种分为:
骑兵,步兵,弓兵三大类。
骑兵
优势在于是机动速度最快的部队,但它被步兵克制。
步兵
属于坦克,能抗能打当然输出是最低的,被弓兵克制。
弓兵
属于后期兵种,高爆发伤害的同时也是最不抗揍的,被骑兵克制。
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