灰烬战线在公测版本上线之后,节奏榜是有了很多变化的,和之前相比的话也有一定的区别,具体排行情况是什么样子的呢?下面来了解下! 灰烬战线节奏榜大全 作为一个几年前没完成的老IP,麻烦...

 

灰烬战线在公测版本上线之后,节奏榜是有了很多变化的,和之前相比的话也有一定的区别,具体排行情况是什么样子的呢?下面来了解下!

灰烬战线节奏榜大全

作为一个几年前没完成的老IP,麻烦区分下“重置”、“重制”、“炒冷饭”。第一个是重新设置,不做大的原则上的改动,保留大部分原貌。第二个是重新制作,基本可以理解为相当于重做一个新的游戏出来。

下图是各个位置的梯队排行,建议每个位置都要练一个比较强势的角色,好搭配合适的阵容。

话不多说,直接上图:

灰烬战线节奏榜大全 最新节奏排行分享[多图]

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首先我们说一下初始低星与初始高星之间的差距。如果将初始低星和初始高星升到同一星级,随着等级与改造进度的提升,生命、装甲、机动、火力、命中差距幅度越来越大。其中生命、装甲、机动的初始差距和差距幅度的提升都很大;火力、命中的初始差距较大,但差距幅度的提升不是很大。

贯通、幸运的初始差距很大,但是随着等级与改造进度的提升,差距幅度有减小的趋势。贯通的减小幅度非常小,幸运从S5以后减小幅度变得明显一些。

就是把以前的IP拎出来炒点话题,打几个广告,然后原来什么样还什么样丢出来圈一波钱,最起码是重置,这样玩起来也舒服点。结果人家来了个炒冷饭,这波啊。

抽卡时间不能快进,强力角色去除。战斗时间那么长,新手教程长就算了,还乱七八糟。