在公主连结日服秋乃外号哈哈剑,六星得到了实装。那么六星哈哈剑强度如何?下面小编就为大家带来相关评测,感兴趣的小伙伴不要错过了。 公主连结六星哈哈剑强度评测 作为第一名纯单体输出,哈哈剑的六星推...

在公主连结日服秋乃外号哈哈剑,六星得到了实装。那么六星哈哈剑强度如何?下面小编就为大家带来相关评测,感兴趣的小伙伴不要错过了。

公主连结六星秋乃强度如何 6星哈哈剑评测

公主连结六星哈哈剑强度评测

作为第一名纯单体输出,哈哈剑的六星推进了PVE向单体角色六星的进程。抛开比较拉闸的小技能组,大招倍率以及副效果还是相当超模的。

推荐重置刷VH本

补母猪石→逻辑上推荐在进PJJC前六星→在公会战前六星

六星哈哈剑是目前第一名正式以单体倍率为卖点的六星角色;所以其倾向的定位方别为PVE向打手以及PVP进攻端。我们先来看PVP方面的优缺点。

如果这个测评出现在重置之前,我可能给哈哈剑的评分会更低一点,无奈太香了,新六星在拆地狱人机时带来的体验还是不错的。地狱人机终究不是玩家群体,至少它们不会换防,不会针对,不会锁你也不会电梯你,仅仅是凭借着比较高的练度以及等级差距带来的各种不稳定因素来让你进行非常针对的破解,由此一些类似于水nnk,克总,松鼠这些偏冷门角色在特解上还是相当强势的——哈哈剑算不算这一类型比较模糊,但考虑到NPC面板强势这一特性,哈哈剑的突破能力和增加生存的副效果,正好都是比较克制NPC的两个优势。

PVP优点①:绝对强势的单体突破能力。哈哈剑其UB超模系数,且释放之后追加自己9000多物理攻击,如果ub连发,很容易进行tank的各各突破。如果有幸用哈哈剑打几个人机阵容的话就能初步体验到——拥有较高等级优势的物理tank六星静流,也在哈哈剑连发ub中瞬间蒸发。

PVP优点②:带有隐藏威胁的范围dot。这一点可能是防守端运用的比较多,范围灼烧伤害数值也属于比较超模的了,所以对偏进攻性质的进攻队或者防守队而言,都会对主C带来一定的威胁,例如物理冲锋队中的猫拳、水狗,或者是法队中的法师脆皮,后续dot伤害很容易让这些主C嗝屁。

PVP优点③:副效果双抗盾非常优秀。现在六星的副效果——看看隔壁的黑骑,情何以堪。首先吸收盾就比数值盾强一个档次,其次自带吸收盾能规避掉非常多的控制技能——首当其冲的就是魅魔的魅惑,低数值强控制的典范。由此我们也可以稍微给目前的六星PVP前卫排一下硬度,猫拳和没开ub的哈哈剑(以及猫剑)属于较脆的一类,熊锤和开了ub之后的哈哈剑属于较硬的一类。(当你能云出对手防守的脆硬程度,也能云出对应的拆解方法)

PVP非优非缺点:站位问题——进攻性质角色的站位能在奶骑冲三的范围里,基本就算是比较不错的了。更多站位问题我们在PVE向会再提。

PVP缺点①:需要持续充能。首先哈哈剑的伤害要达到效果比较依赖ub连发,这个持续充能的意思逻辑上就是比较需要充电宝、奶骑这类的辅助,而和水电的相性一般。

PVP缺点②:嘲讽。这个嘲讽基本上可以说99%是负面效果。造成这个缺点的根本原因可以参考下当时对子龙的描述——角色第一次专武实装以及角色六星实装,两种加强的方向出现了分歧或者说冲突。哈哈剑专武加强也是希望她嘲讽吸伤害提高反击率,但六星之后身为主C的她如果到处吸嘲讽把致盲、吸TP全往自己身上揽,那一定是负面效果。至于那1%的正面可能性,你把她当副C兼副T,主C还是猫拳,或许还不错~

PVP缺点③:防守端有进攻天敌星法,进攻端也比较怕羊驼。这个没什么好多说的,突然发现子龙跟她的这些方面出奇得像。不过子龙最近的评分也在不断提升

关于哈哈剑PVP使用参考

JJC明牌就不多提了,主要是PJJC方面。如今的妹弓体系(主要拆法队),虽然在昨天PJJC人机阵容中有很多类似驴T或者三法后排的还适合妹弓突破,但玩家新构筑中,这些队伍也会因为新充电宝的加入而减少,所以我个人舍弃了适用妹弓,而考虑三队利用充电宝和红毛的组合进攻,总得思路是星法一队(驴T或奶骑T),水电物理二队,充电宝红毛三队。当然这些思路都要看每个区的环境,仅供参考。

哈哈剑PVE展望

哈哈剑虽然倍率是比较夸张,但又由于小技能实在拉胯,无效、低效动作,导致整体输出也没超过其他人太离谱——常用的auto的绿龙测单体队伍,参考线是300w,哈哈剑360w见最下图。如果我们想让哈哈剑上场,那也一定要比较大发挥其特点。现阶段哈哈剑的特点应该是抛开克总无敌之外,前排里最能抗的输出性质角色了——这一特点很明显在各种高压四阶段的boss中会可能成为tank上场。相对应,中低压的四周目可能还是优选511。 511怕控制断UB持续时间,点名打过的四周目boss冰龙,相反哈哈剑则会利用自己的吸收盾规避一定的控制。

如果哈哈剑在部分控制boss或者略高压boss中成功担任T(哥布林别想了),将会因为站位问题,大幅度提升水狼甚至是华哥等角色出场的可能性。