原神琴值得培养吗?作为副团长,该角色的关注度一直是比较高的存在,但即便是有着这样的名号,还是有不少人想要弄清楚具体状况之后,再去下决定是否要去培养她,而技能的效果以及强度方面,就成为了最重要的评判标准了。下面就为大家带来原神琴技能强度解析。
琴技能强度解析:
角色介绍
风系
风元素T1,只有开大招之后,琴成为辅助才和风有关系。当输出用,命之座又偏团队辅助,当辅助用,琴的伤害又不俗,你想要的能奶能输出的平庸她都有。自身输出对命之座的需求也不高,由于风主C魈还没开放,我觉得琴很难搭配队伍,开命之座毫无卵用。
攻击模式
普攻
琴的主要输出手法,A就完事!琴自身毫无元素伤害能力,只能依靠其他角色给他附元素,跟怪物自带的元素产生反应。
重击
可以挑飞无霸体小怪,浮空打输出,除了瞬发高倍率,也就这样了。
元素断技(E技能)
长按消耗体力可以控制方向,同温迪一样拥有聚怪能力,但是风压剑的风元素伤害只能打一段,不像温迪一样多段可切换台。单手剑攻击范围更不可能群怪,我建议直接长按1秒后,配合1命技能打伤害算了,真的要聚怪还不如用温迪。
元素爆发(大招)
琴的大招伤害倍率是真的高,对风的加成全在大招上,琴开大招瞬间爆发,再切魈开大来一套把伤害打满,能高效利用减40%风抗、治疗、受伤害降低35%。如果你用开局送的风主打主C,花钱弄一个6命琴,我只能说大概是疯了吧。
命之座
如果公测开放了魈,先把魈氪满再来氪琴,琴4命的时候已经输出最大化,风队全5星高命的要求,比火队还可怕,收益也更高。零氪党把琴当主C玩,命之座完全不用开,把资源给辅助能打更多伤害,比如菲谢尔。
升级获得的被动技能
20级被动
琴的治疗来源于被动,成型难度高于其他角色,堆攻击力比堆生命值途径多。成型之后的治疗量,肯定也是吊打生命值的,风队的练度要求太可怕了。
开大招恢复18点能量,大招一共需要80点,不痛不痒的。直接改成大招60点,删掉这个被动算了,好歹算是个5星,大招能量跟个4星角色一样
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