《宝可梦剑盾》中的巨碳山队伍都是有明确的战术流程,对战的方法很清晰,那么巨碳山队伍该怎么构筑阵容呢?现在为大家带来“翅膀受伤谢米”分享的《宝可梦剑盾》S10巨碳山阵容构筑思路,希望对大家有所帮助。 ...

《宝可梦剑盾》中的巨碳山队伍都是有明确的战术流程,对战的方法很清晰,那么巨碳山队伍该怎么构筑阵容呢?现在为大家带来“翅膀受伤谢米”分享的《宝可梦剑盾》S10巨碳山阵容构筑思路,希望对大家有所帮助。

《宝可梦剑盾》S10巨碳山阵容构筑思路

总体概括

O主轴有明确的战术流程。皮可西掩护西施强化或压血,炮灰掉皮可西之后上巨碳山强化极巨化,最后恶师傅或甜冷美后收残。

O同样拥有巨碳山队共有的特点---除主轴外同样拥有多样的副轴选择和操作,这提高了队伍的周旋能力、应对面(上限)。

O缺陷是对手存在多个能秒杀巨碳山时,巨碳山难以发挥,皮皮和盾菇存在时也会增加战术的执行难度。

组队历程

这源自我S4时的一个废案。当时我认为掩护手打手/极巨手,卖掉掩护手后中盘极巨手打手站场对攻,最后收残强的精灵收残,这种有点类似“兑子起点”的构筑很强。

《宝可梦剑盾》S10巨碳山阵容构筑思路

确定主轴之后需要确定收残的精灵。加入近期残局表现最热门的恶师傅;与巨碳山互补的草钢虽然是巨碳山队的标配,可是它将使队伍难以应付盾菇,于是修改成同样是草系和拥有残局能力的甜幕美后。看到aoto也使用这两只精灵作为残局打手后也坚定了我对这两只精灵的信心。相比草钢的缺点在于缺少回复和耐久不及草钢,难以承担常规碳山队钓鱼操作的任务。

《宝可梦剑盾》S10巨碳山阵容构筑思路

最后一个位置是补全。我希望是一只能给予队伍更多操作的精灵。在没有寻找到良好的极巨副核的情况下,我选择了能给队伍提供反向控速的彷徨夜灵,同时彷徨夜灵也是巨碳山队的常见精灵,有前人经验和验证。

《宝可梦剑盾》S10巨碳山阵容构筑思路

单体分析

西狮海壬-主轴战术的发动机

Primarina @ Throat Spray

Ability: Liquid Voice

Level: 50

EVs: 204 HP / 84 Def / 212 SpA / 4 SpD / 4 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Hyper Voice

- Moonblast

- Aqua Jet

- Protect

73838815

O首发强化/压血,中盘水喷给碳山强化或依靠自身强化配合其他队友打。

O喷雾巨声应该算是特色,遗憾的是没办法携带极巨时的水本。但是水炮魔法闪耀的配置又会使得皮可西在队里意义不大,也丧失了个性和战术性。

O努力值由于有掩护,这与常规巨碳山队不同,我没有选择比较多耐久的配置。

皮可西-炮灰

Clefable @ Focus Sash

Ability: Unaware

Level: 50

EVs: 244 HP / 228 Def / 36 SpA

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Moonblast

- Follow Me

- Helping Hand

- Protect

64933704

O炮灰精灵,掩护西施/夜巨人/恶师傅/甜冷美后。有时候可以成为对手强化的对策。

O技能常规配置。道具腰带确保接下至少一个技能,尽可能保证第一回合队友的安全。

O因为是想尽快炮灰掉皮可西,所以没有选择全耐的配置。在能接下水流连打的基础上,选择了内敛性格并把特攻加到11n。

巨碳山-主轴战术的打手

Coalossal-Gmax @ Weakness Policy

Ability: Steam Engine

Level: 50

EVs: 148 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 100 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Heat Wave

- Meteor Beam

- Solar Beam

- Protect

78097868

O中盘水喷高速对攻和消耗对手的血量,在合适的时候也可以作为空间打手,出空间也有立刻提速的可能性。只要对手没有同时将2只能极大威胁碳山的精灵摆在场上,碳山一般来说无法被突破。

O大地力和日光束各有优劣,没有携带大地力确实是增加了对雷鸟龙的难度,但是为了对付我对手AuraRayquaza可能使用的大叔兔,还是使用了日光束。本来火本携带的过热,不过由于没有因为极巨火威力不够的情况所以后来还是换了热风---增加碳山在副轴和出空间时(极巨可能没了)速度切换的作战能力。

O速度实数63,5速度比+1的勇士樱快。同时+6也比1的熊师傅/100种族快。虽然是内训时和红莲聚聚对局时遇到了这种极端的情况,但是速度多加一点看起来除了血量变成了偶数有点不顺眼以外没什么坏处。

武道熊师(一击流)-收残/兑子

Urshifu-Gmax @ Choice Band

Ability: Unseen Fist

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Wicked Blow

- Close Combat

- Sucker Punch

- Poison Jab

82372585

O收残或者作为首发兑子,有速度优势的情况下也有一定的中盘救场能力。

O最大化收残力度选择了砖头,也是近期流行的配置。但是也有因最后锁招点不出突袭输掉的时候,不确定命玉会不会更好。听大家说斩杀线的区别是甜冷美后、极巨雷伊布丶极限物防夜巨人。

O在美少女艾斯卡的建议下,携带毒击能同时打击西施和皮皮。遗憾的是大概都无法秒杀他们。

甜冷美后-收残/正义防睡

Tsareena (F) @ Wide Lens

Ability: Sweet Veil

Level: 50

EVs: 252 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 4 Spe

Adamant Nature

- Power Whip

- High Jump Kick

- Triple Axel

- Protect

60986075

O残局收残,水/地面系对策,盾菇对策。

O看到aoto使用了广角镜之后才考虑广角镜,广角镜一般来说只能提高10%的伤害期望,我是不乐意带的。但是广角镜能给三旋击提高24%的伤害期望,这让我比较满意。其次也使得三个攻击技能安心很多。挑衅虽然好,但是保美后和拖岩石喷发的时候更多。

O速度不加也快过了极速盾菇。也算是满足了最低要求,所以选择了更多的耐久。

夜巨人-空间手

Dusclops @ Eviolite

Ability: Frisk

Level: 50

EVs: 252 HP / 20 Def / 236 SpD

Sassy Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Night Shade

- Pain Split

- Trick Room

- Bulldoze

83881129

O通过控速发起副轴的战术。也有一定的残局能力。

O因为极限物耐也无法接下砖头恶师傅的暗冥强击,所以索性放弃了物耐,极限特防也能接下命玉钢龙帮助恶霸。使用下来感觉特防端确实用到的比较多。

O采取钓鱼操作时夜巨人比较可能会作为吃伤害的对象,以及增加站场和残局能力,所以携带了痛苦平分。由于真正用到重踏的次数少,所以挑衅或位置交换也是可选的技能。

常用选出

傻瓜战术

首发:西施皮可西;中盘碳山;最后恶师傅/甜冷美后/夜巨人

大多数对局我都使用这个固定套路---皮可西掩护西施,卖掉皮可西之后水喷巨碳山,最后收残。

傻瓜战术在对局多开时也能减少思考负担。

首发兑子

首发:皮可西恶师傅/甜冷美后,后排西施巨碳山或西施/美后/夜巨人3选2

空间控速

首发:皮可西夜巨人,后排西施巨碳山/甜冷美后/恶师傅

普普通通的空间,在抓对首发或者对手空间对策有限以及bo3中会有不错的表现。出空间后西施水喷也可以立刻切换到高速。

钓鱼

首发西施皮可西,后排夜巨人甜冷美后/巨碳山。

皮可西保护,换夜巨人,下回合掩护开空间,如果能骗到极巨就赚到,虽然这个首发不一定能诱导出对手极巨。夜巨人被卖血之后,空间下也能用痛分打出更高的伤害。