《文明6》中匈牙利文明非常适合在抢夺城邦的基础上进行极限征服打法,那么匈牙利的文明特性强度如何、征服打法又是怎样的呢?下面是“内卷小黑”带来的《文明6》匈牙利文明特性及打法详解,一起看看吧。
文明定位
- 城邦拉满
- 河流加成
- 高机动
- (极限)征服优势
- 种田
- 海图劣势
- 低宗教加成
文明特性
LA
匈雅提·马加什-渡鸦之王:
la是匈牙利极限征服的核心,毕竟大前期城邦单位都升级的比较早,你想想如果能招募过来3个跑得又快战斗力又比神还高1的剑客,在那个棒子还是主力的时期不是见谁就打爆谁?没拿到首发问题也不太大,第一个总督选外交官丢到离其他文明最近的城邦再想办法做一个任务就能成为宗主国,征兵再来俩使者对面就根本抢不过来。骗宣灭一家就让总督飞下一个受其他文明影响比较小的城邦拿着战争红利继续征兵,蹂躏下一位受害者。城邦的单位如果落后就直接升级,反正就只花十几块钱多一点。另外抢城邦还补充时代分,能进黄金时代的难度也会减小。
城邦位置不合适就让剑客多跑几回合,如果位置真的非常不合适。。大概是你城邦开少了。不过确实,如果没有城邦或者城邦数量小等于玩家数的话la是没什么太大作用的,又或者几个城邦全在另一个大陆上当土著也很折磨。。还有对阵神的时候他边上的城邦可能会被他塞十几个使者,别说征兵了连上位的瞬间都没有,所以很多时候需要阿帕达纳宫的辅助。
UA
多瑙河之珠:
1.5倍的建造速度提升可一点都不小,而且触发条件也并不苛刻,只要在河流凸岸建城就可以在河对岸留下大片单元格用于拍区域,除了军营港口水娱以外建其他区域都能buff。相比于日本和埃及,匈牙利造建筑也可以加速,效益更持久,算是一个种田神技吧。
UU
黑军
很尴尬的是这玩意儿最出名的一战却是摩哈赤战役(惨败)
47力(+3对比追猎,和底下的骠骑兵一样都是+3力,可能是致敬蒙古的特性吧)205锤(+5对比追猎)如果哥伦比亚没出,那这个特色单位也许现在也挺抢眼的(抓来兵终归没有自己造的兵可靠),不过还好解锁时间会更早点。
配合la,雇佣的短腿单位也能跟得上骑兵的脚步,合适的队形和操作顺序可以让黑军一刀修罗。最次只能相邻一个征集单位的话那也有50力,文艺复兴前的城防基本是挡不住的,如果城邦能拿到阿卡德,那大部分的城墙都是纸。
蛮提一句,游戏中匈牙利和大部分骑兵强势的内陆国一样,海军力量非常弱(因为没有优先发展的必要),而现实中也是如此。
骠嫖骑兵
65力(+3对比骑兵)335锤需(+5对比骑兵)。
可以从黑军直接升级,黑军打着打着发现身边雇佣兵死光了就赶快找个地方升级吧。
工业时代到处都是火炮,之前中世纪的时候黑骑带一堆好兄弟的队伍显然不是很靠谱了,这个时候有效同盟带来的加成就显得方便多了,只要有盟友就可以白嫖加成。不过。。虽然理论上上限有5*3=15点但是多数时候...(ー△ー;)多人开黑的时候也许会有用吧,看你前期那德行估计是不会有ai盟友的,除了马其顿那货。
UB
温泉浴场:
取代动物园,自身额外产出2锤1宜居度。
如果靠近地热裂隙,那出一个就够这个城市的人永远醉生梦死了,压制厌战度专用的建筑。但是地热这东西可遇不可求啊,而且分布非常不均匀,多数时候可能还是得靠奢侈品来维持宜居。
打法思路
奥匈打好基础最重要的三步在三个焦点:吞并奥地利,保护捷克斯洛伐克,索取特兰西瓦尼西亚。
首先我先说一下,我不否认匈牙利在科技文化宗教胜利方面确实也有很高的强度,但是太吃城邦的特性了,而且并不是“最优解”,只是打仗解决不了剩下的文明时的备用手段罢了。所以接下来说的基本都往征服胜利上讲,想用其他方式胜利也可以参考。
地图选择
破碎的岛屿不方便抢首发,而且土地破碎河流凹岸面积也狭小,更不适合骑兵推图,所以任何岛屿图都不适合匈牙利发挥(今日暴论2/2),除非你对城邦的海军非常有信心。一般来说盘古大陆开图就可以了,然后城邦拉满(过多了咱也不亏,利用好其中几个就好)。
开局
开局咱可以玩点骚东西--三狗出门,四个方向同时抢城邦首发。第一个科技点啥看离首都最近的奢侈品是什么,第一时间开奢侈拿去找ai换钱准备征兵。帝国初期一旦完成就把外交官派到离其他文明最近的城邦(如果没有就派到用处最大的城邦去。如果有多个首都和你离的差不多近的文明,先打沿河的),一旦就位就征兵,派遣代表团后就骗宣,征集的兵直接莽,如果离首都不远还可以再造几匹小马去支援。
前期能建的改良设施不多,所以城市旁边经常会有大片的农田,残血了就过去吃顿饭,然后继续对着城市一顿暴揍。之后接着再抢城邦征兵,配合自家造的骑兵去揍人,100回合内基本能确保领先局面。如果遇上了硬骨头就等一段时间,解锁二级政体再打。市政广场二层一定一定建外交部,随便花点钱就能雇佣一大堆好兄弟还附赠俩使者。靠着好兄弟们额外9点的战斗力,只要没有现代武器或者ex地形,骨头再硬也很难挡住。
发展重点
国内优先发展科技,往解锁高级骑兵单位陆地近战单位的分支上跑,让刚招募的单位尽量都配备上最精良的装备,反正军费打七五折,另外很多城邦任务是开尤里卡,大科学家偶尔在这方面也能帮上点忙。但是优先发展科技不是只发展科技噢,剧院广场该拍还是要拍,毕竟多数使者还是来源于市政树的。
政体
一级政体寡头,万能槽贴大将军或者大科都行,对打仗足够自信的话可以贴所有城市加1锤。市政广场一层建军阀宝座,毕竟一直处于作战状态或者备战状态,祠堂的帮助可能不大。二级政体选商人共和国,一方面是因为外交槽多,另一方面是咱太需要钱了(君主制虽然加20%影响力,但是3个军槽并不能完全利用起来,而且还要纠结经济槽位放哪个,并不值得)。记得交战状态时万能槽贴上寡头传承。
奇观
奇观一定要抢到帕宫、布达拉宫、紫禁城、斯瓦尼中至少一个,后期有兴致的话可以把国会大厦建了(本期封面就是噢),前三者在抢城邦上有着非常巨大的作用,打神标或者pvp想要有赢面很多时候就是看你这几个奇观能不能拿到。另外记得多看看城邦给的任务,做个合格的任务达人。(如果哪天看到匈牙利)
区域
因为匈牙利打仗很花钱(都花在租金上了),所以沿河的城市尽量都出个商业中心,反正最少有2点相邻加成还能加个商队。
城邦
城邦方面老样子喀布尔看到必抢,高等级的单位,不论是突进、防御还是骚扰都是非常强力的。除此以外阿卡德在破墙方面能提供很大帮助,布鲁塞尔能帮忙抢关键奇观,娱乐中心可以通过墨西哥城让影响范围最大化,库马西会让贸易路线在完成城邦任务的同时,提供大量文化值,他们都对匈牙利有很大帮助。
总结
最后一点,尽量避开城邦杀手神罗,避不开就把神罗当作主要敌人,在他灭掉一堆城邦之前用一波骑兵上去截胡,往死里针对。
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