战魂铭人怪物攻击方式有很多,近战以及远程等,同时小怪以及BOSS都有不同的攻击方式,那么这些攻击机制是怎样的呢,现在来告诉大家具体应对内容吧~ 我们都知道【战魂】是个清版过关游戏,尽管地图看起来有种...

战魂铭人怪物攻击方式有很多,近战以及远程等,同时小怪以及BOSS都有不同的攻击方式,那么这些攻击机制是怎样的呢,现在来告诉大家具体应对内容吧~

我们都知道【战魂】是个清版过关游戏,尽管地图看起来有种伪3D的感觉,实际上地图的确是3D的(有验证思路,古堡的雕像用银藏闪避可以踩上去,打怪时血药也会飞落在沙漠的石墙上)。 言归正传,清版过关游戏的特点是画面分为X轴和Y轴(本篇把Y相等的线叫Y轴,X相等的线叫X轴),游戏角色攻击只作用在Y轴上,通过调整X轴位置来改变攻击位置(说人话就是上下走,左右打,下面提到的左右/前后指一条Y轴,上下指一条X轴)。

而我们知道AI的攻击方式是个判断型(If),由此简单推论出敌人的攻击方式一般是靠近玩家使玩家进入攻击范围。 判断玩家进入攻击范围,然后进行攻击。由此一般我们可以用好攻击范围对敌进行走位无伤击杀。

为了方便演示我们尽量卸下了装备道具。 然而敌人并非只有这种简单攻击方式,以下是常见攻击方式及解法,解法不包括霸体怪物,如果一套打不死就拉开距离等敌人重置硬质再次进行迂回。

1.一般型: 范围:Y轴小范围。 攻击方式:瞬发,蓄力。 例:里贝留斯,枪兵…

应对方法:离远敌人突进,或者在远处击杀。

2.远程型: 攻击范围:一条Y轴。 攻击方式:蓄力,瞬发。 例:铳兵,手里剑忍者…

应对方法:躲开敌人Y轴,突进击杀。

3.设置型: 攻击范围:锁定有范围,攻击无范围。 攻击方式:蓄力,短蓄力。 例:沙漠杨永信,冰火大祭司…

应对方法,快速击杀或不停移动等攻击间隔击杀。

特殊攻击方式:解法比较复杂,而且难度较高,更多时候是考验玩家反应力。

1.大范围远程型: 攻击范围:从中心往八个方向直线。 攻击方式:瞬发,蓄力 例:飞刀女,沙漠石台…

应对方法:不要站瞬发敌人直线和角落,突进或远程击杀。

2.范围型: 攻击范围:自身周围一圈(包括自己)。 攻击方式:瞬发。 例:双斧胖子,大刀风车…

策略:远离等攻击间隔进行追击。

3.范围爆炸型: 攻击范围:360度无死角有限圆内(不包括***蟆) 攻击方式:瞬发,短蓄力。 扔出球后范围爆炸或接触玩家爆炸,其实我觉得这个能属于特殊的原因是***蟆实在太毒了,舞娘真的厉害。 例:蟆,沙漠扔球手,舞娘/伊卜利斯的仆人(紫)… 策略:远离,近距离走位或用霸体技击杀(仅针对舞娘)。

4.当身(也称防反)型: 攻击范围:前方小段。 攻击方式:防反瞬发 例:地中海武士,竹林黑衣师傅…

应对方法:当身时绕背,远程或等当身结束突进,另外蹭刀够快的话他也是反不着的。

5.突进型(很难躲): 攻击范围:前方扇形大段。 攻击方式:瞬发闪现,玩家角色就是瞬发型,只不过没有闪现。 例:竹林大部分怪,陈师傅…

应对方法:先出手或者在出手时利用无敌技或当身,速度快可以朝敌人和自己的对角线跑(可能会挨一拳,但不会吃全套伤害)