S4开荒增加了很多挑战性,高战玩家不能像S1-S3一样只用3000兵打5级野。这篇文章介绍一下S4开荒有哪些坑,大家看了就能够避免踩坑。
笔者个人观察发现野地守军增强对高战玩家带来的麻烦更大,平民玩家只要少踩坑就能平稳的发育,因为1-3赛季时,你能打5-6级地的,高战已经打7-8级地了,现在平民能打6级野地的时,高战中只有一小部分只能打7级地,大部分高战也只敢打6级铜矿,这时高战和平民的差距实际上缩小了。
坑点一:双武将开荒
新赛季在开始就有了15统御值,策划明显是告诉玩家,野怪很厉害,一定要带三个武将,可我没听策划的,结果我自己就踩了一个坑。
我小号使用了孙尚香+祝融的队伍 7+3=13统御值,所以只能等7本后再带个武将了。
我自己踩到了坑,开第一个4级地的时候失败了,后面虽然等级高了,也只能勉强打赢敌人,战损非常大。
那么这个坑如何避免?
只有老老实实的使用6+6+3或者6+5+4/5+5+5这种阵容,仔细看看武将队伍里面哪些武将适合自己。
张宝弓A 盾A 3统御
郭淮枪A 盾S 4统御
丁奉枪S 盾A 4统御
这三个非常适合平民使用
张宝3统御还是不错的,满星武将多了40点属性,属性直接加到智力上,带整装待发技能加血非常多。
最关键张宝有S级的器械兵种,后期调整队伍不用张宝,他也能一个人带一个器械队伍去打城墙。
郭淮自带免伤技能,前期可以减免25%伤害,就能少死很多兵,智力加点可以携带 整装待发 技能,这样队伍就有免伤有回血,另外两个武将可以携带纯输出技能。
丁奉的技能概率是40%,全武力加点前10级伤害比五星武将都高。
他先用短兵相见攻击敌人削弱防御,这样其他人都可以享受破防加成。
坑点二:野怪技能不一样,而你带错技能
新赛季的野怪是策划精心训练出来的精兵强将,已经从路人甲乙丙变成了群众演员甲乙丙,又怎么会轻易的狗带呢。
S4赛季的野地守军阵容没有哪个是简单之辈,野怪的技能变得更加华丽,增加各种指挥技能和被动技能,就算被你缴械也能对你造成伤害。
【我猜策划是想教你如何搭配技能】我仿佛看到野怪露出了会心的微笑,当了三个赛季的沙包,终于能欺负玩家了。
如何避免这个坑:
不要携带盛气凌敌、暂避其锋这种技能了,毕竟这个技能削弱敌人伤害太少了,还不如带个伤害技能或者治疗技能。
带伤害技能,可以快速击杀敌人。
带治疗技能回复伤兵就是稳住自己的伤害。
更变通的办法:遇到不同的敌人,带不同的技能。
新手期前两天技能点免费洗,有的敌人用缴械可以削弱他,那么就带缴械,有的敌人都是被动战法,那就换伤害技能来打他。
不一样的敌人用不一样的技能对付。
坑点三:过早的开4级野地
这个坑的难点是3级野地到4级野地的难度是跨越式的提升,我见过满红武将10级开野地导致翻车了的,平民就更不要说了。
为了避免踩坑翻车,平民什么时候打4级野地最合适呢?
先把3级地打满了,这时候武将等级应该在11-12级,高战会打了很多的4级地,开启地图蛮族玩法的时候。
大部分服务器会在晚上就开启蛮族玩法,这时候你就可以尝试打打3级游骑兵,经验比2400兵力的3级野怪要高。
当你想尝试打4级野地的时候,怕翻车怎么办呢?
先打个4级的蛮族测试一下,4500兵力的蛮族比5400兵力的4级地要容易打。
用这个4级的野怪测试你队伍实力后,就可以尝试打4级野地了。如果你打4级轻步卒都非常难,还是再等等吧。
打两个4级野怪有助于提升等级,虽然浪费了体力,不过总比翻车要好一些。
坑点四:轻视6级野地的守军
第四个坑直接跨过了5级野怪,因为当你打5级地的时候,一般都是20级或者兵营已经升了3级了。这时候打5级野地不会翻车,也就是战损高一点。
6级的野地守军有2只守军,往往成为玩家翻车的首要原因。
以13000兵力打15000兵力的守军,第一只队伍打死后被第二只守军打了个人仰马翻。
原因是玩家开荒6级野地时,野怪开启了兵书系统,而你没有兵书系统,这时候的野怪很强。
避免这个坑的办法:
不要过早的打6级,赢了也是惨胜,翻车一次躺半天时间。
先将资源倾斜到升级军营上,等军营10级后你打5级6级都会容易一些。
笔者打第一个6级野地是在军营11级时候,这时候15000+兵力,所以目前打了5-6个没翻车。
6级野地有1-2个屯田就够了,资源产量比5级野地只高200产量】
打6级地,每次死5000兵的话等于20万资源,打10个6级地就等于消耗200万资源,200万资源足够军营10-15级了,三个武将多带5000兵。
当你拥有2万兵的时候,你就拥有了挑战7级地的资本。
6级野地前期4个够用,后期8个造币厂够用。
最后要说:平民开荒,切记一定要稳定为主,因为高战如果翻车也可以很快弥补回来,而平民翻车很可能就是真的要躺上半天的时间,慢慢征兵了。
我在开荒过程中发现可能被坑的地方就是这些,希望你在开荒的时候不要遇到,能够顺利开荒结束。
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