自《第二银河》指挥官特约办组建以来,通过主动与玩家进行深入沟通,我们已经收集并整理了上百条对游戏的优化意见和建议。
接下来,为了让这些玩家关心的内容能更快地落到实处,我们决定一改往常按部就班的更新策略,而以一种更加敏捷的策略将其中的一些优化项以周为单位更新到线上。以下将为大家介绍的是即将在8月25日更新的周版本内容。
干扰护卫舰平衡
在上周我们重启了护卫舰的平衡计划,并在前几天的周版本中率先实装了侦查护卫舰的改版方案。接下来第二批将接受平衡性调整的是四国的干扰护卫舰,相比来说这这些护卫舰的改动幅度达不到“重新设计”的程度,但依然会显著影响它们的装配思路和驾驶体验。
首先来说新欧的干扰护卫舰,这是因为贼鸥/兀鹫/金雕级所面临的调整幅度最小:它们的舰船加成、战术组件和超级装置设计将被完全保留,其唯一的改动是当触发战术组件效果进入隐形后,后续维持隐形状态将会消耗舰船的能量。修改后的贼鸥级及其T2/T3衍生型的基本玩法会保持和原来一致,但玩家需要更加注重改善舰船的回能能力,来使战术组件效果触发免费带来的隐形能够持续更长的时间。
接下来说晨曦的干扰护卫舰,雾/霜/雪级原有的货柜舱容量加成将更换为盾抗强化装置的能耗降低以匹配重装标签,同时其战术组件原有的航速降低惩罚将被移除,以及其超级装置的激活效果将变成一次性的护盾回充,使原有后续的护盾持续回充在超级装置激活时便一次性体现。修改后的雪级的基本风格简单来说就是超级装置蓄满后会拥有很高的防御力,但当实在无法抵御敌人强大的火力时,还可以通过使用超级装置来快速回充损失的护盾值:
接下来说天启的干扰护卫舰,冥想/忏悔/救赎级原有的货柜舱容量加成将更换为护盾基础动能抗性加成以匹配重装标签,同时这艘船将接收从斯瓦罗斯侦查舰上拆下来的磁轨超级武器,以彻底告别这艘舰船原有超级装置伤害和效果都太弱的问题。修改后的冥想级及其T2/T3衍生型的特点是没有显著的弱势抗,不但在电力和防御的平衡上得心应手,同时还拥有强力的磁轨超级武器来进行爆发式的伤害输出:
把斯瓦罗斯的干扰护卫舰放到最后说,是因为针对白杨/冷杉/白桦级的调整将不仅限于修改舰船加成、战术组件和超级装置的设计,还包括修改它的武器加成方向。我们曾在首次介绍无人机时提到,斯瓦罗斯将有3艘舰船会在1.8版本上线时被调整为无人机舰,所以在对现有3艘斯瓦罗斯护卫舰进行比较时,我们认为偏向突击的白杨级会比偏向重装的黑熊级更加适配无人机高速风筝的战斗风格。
所以在本次舰船平衡中,白杨级及其T2/T3衍生型将暂时把武器加成修改为导弹作为过渡,且具体的加成方向保持不变,为降低导弹的冷却时间同时提升导弹的最大射程。与此同时,出于与“另一艘即将大幅度向PVP方向进行修改,同样拥有导弹加成,同时同样拥有突击标签的”山猫级拉开差距的需要,白杨级的战术组件将被调整为“亲自击杀时立刻回充一段超级装置能量”,超级装置将被修改为“蜂巢式集束导弹发射架”以使其拥有更加优秀的PVE能力:
信用点商店调整
我们会在下周的周版本中,将T1R2,T1R3和T1R4品质的全套装备加入信用点商店,来同时改善目前游戏中新人初期的PVE和PVP体验。在更新后,玩家将可以通过直接支付信用点的方式,在全宇宙的信用点商店买到全套T1R4及以下的装备。
做出这个决定的初衷,是有感于现在新人初期获取、升级装备之困难,希望通过将上至T1紫色品质的装备加入信用点商店这一手段,来简化新人特别在进入游戏第一周内更新换代舰船装备,及尝试其他种族舰船装备时的体验。
另一方面,则是有感于目前会战中所使用的T1和T2舰队之间的代差过于巨大,使我们产生通过将更高品质的T1装备加入信用点商店这一手段,来给T1舰队和T2舰队中间新增一个中间台阶的想法,并期望此举能够优化特别是新人在驾驶T1舰船参与大规模会战时的体验。
与之搭配地,在更多T1装备进入信用点商店的同时,我们还将开放军团补损通过信用点商店快捷购买的形式来对T1R4及以下的装备进行补损,且购买折扣将与之前补损T1R1时一样,为信用点商店标价的六分之一。
以上改版内容会在短期内造成非绑定的,可在交易中心出售的T1R4、T1R3和T1R2装备的定位显得尴尬,但请勿轻易销毁这些道具,因为在1.8版本开发系统重制后相应的问题将得到解决。
奖励点商店调整
我们会在下周的周版本中,在军团奖励点商店中加入T2R1、T2R3、T2R5、T3R1、T3R2、T3R3品质的开发用植入体,以解决玩家普遍反映的“因为开发产出的不均匀性导致的后续植入体开发很容易因为缺少其中一种开发素材而卡住”的问题。
在更新后,以上新增的开发用植入体将加入奖励点商店,每日限购1个。同时我们会将奖励点商店出售的“开发植入体匣”直接替换成“开发植入体本身”,以解决玩家买了开发植入体匣后还需要去个人仓库找出来开一下箱子后才能使用的问题。
但请注意,以上调整仅为在1.7至1.8版本间所施行的过度方案,这是因为整个开发系统将在1.8版本中重制,与之相关的前瞻性报道我们将在未来的银河前哨站中为大家带来。
军团PVP周期活动
在上周的公众号文章中我们提到了全新的基于PVE产出的周期性活动设计,其中基于军团PVE的循环将由军团活动奖励UP、军团特别行动奖励UP、感染决战奖励UP这三大活动构成,其中每个活动每次出现会持续1周,每3周一个轮回,具体我们会在之后的公众号文章中详细介绍。
而今天主要想说的是基于军团PVP的周期性活动设计。与PVE活动将以周为单位进行轮换的思路不同,我们拟将现有的战争狂潮和NPC限时贸易活动安排在一周内出现,并以周常的形式每周开启:
在更新后,服务器时间每周二的12:00将开启周常NPC限时贸易活动,活动将持续至每周四的16:00结束;接着同一时间将开启周常的战争狂潮活动,从服务器时间每周四的16:00开始,持续48小时,至每周六的16:00结束。
以上的军团PVP周期活动设计将从下周二开始试运行,目前暂定试行周期为一个月。当试运行结束后,我们会根据来自玩家的反馈进一步对相关规则进行优化和调整。
最后,我们修正了军团贸易货舰的掉落,它们将和精炼厂货舰一样掉落带熔渣的零件,将其出售可以换取信用点。
不再颓废的“金龙鱼”
对于大部分玩家都最不喜欢的“金龙鱼舰长”,我们拟在下周的周版本更新后,将所有探险家舰长所驾驶的工业舰的第一个装置,统一从护盾回充器修改为能量回充器,使特别是以鱼龙级为首的探险家舰长在遭遇入侵,甚至被玩家召唤入场进行PVP援护时能够更加积极地发挥牵制作用。
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