转眼就到了7月,对《狂神无双》的玩家来说,这骄阳似火的时节,最值得期待的,除了暑期长假,恐怕就是《狂神无双》首次封测上线了。7天前,《狂神无双》首测封测正式开启,国内罕见的豪华视觉体验让一众玩家们欲罢不能,而游戏中那些酷炫的技能特效和爽快无比的打击感更是让玩家们津津乐道。到底这款惊艳之作是如何诞生的呢?让我们通过对《狂神无双》主美的专访来一探究竟吧!
1、设计《狂神无双》的职业角色和物品的灵感是来自于什么地方呢?和同类型的武侠手游有什么地方是不同的?
我们的灵感更多来之于玩家的建议,我们跟很多游戏爱好者交流过,玩家对于角色的需求是恨多样性的,其实很多时候我们都有一种心态,就是希望在游戏里做一个和现实不同的自我。于是我们就把角色设定性格方面表现的更丰富,有真汉子、也有高富帅、御姐、萝莉等
2、《狂神无双》在和同类的ARPG类游戏相比时,它的优势是在什么地方?
1、画面大家都在进步,我们就要更进步,整体画面还是比较期待的。
2、模拟3D效果制作场景,让画面更立体。
3、加入丰富的天气系统。
4、鲜明的角色性格。
5、运用粒子丰富打斗,让打斗更加爽快。
6、怒气暴走,玩家佩戴神器并且使用怒气技能后,出现变身效果,我就先卖个关子,这个效果一定值得期待。
我们在制作上确实做了很多突破,这里就不一一说明了!
3、《狂神无双》在场景和人物设计上采用了哪些别人没有尝试过的新技术呢?
场景我们模拟了3D游戏的镜头感和材质感,这样会让场景更有空间感,并且画面清新不琐碎。
至于人物方面,关于技术突破就是我们在为了获得更好打击感上加入了粒子和纹理效果,让打击特效更震撼。
4、在设计角色模型时,你们是如何平衡游戏整体效果诉求和玩家呼声这两者之间关系的?
首先我们自己不要先把自己当成一个设计师,先作为一个玩家问问自己我们去玩游戏,我们最想要的效果是什么?然后在通过线上和线下大量真实玩家的交流,整理出需求,这时我们再转换角色成为一个设计师,拿起画笔完成我们和玩家内心共同的角色。
5、如果某些角色被玩家吐槽相当多,会不会进行重新修改?
这个是必须的,我相信一款好的游戏一定也是听取很多玩家真实的建议的。
自《狂神无双》内测以来,一直备受业内人士和玩家的关注。本次删档封测是一次产品的全新突破,又是一次对广大玩家的真诚回馈。游戏不仅在原有的基础上进行了大幅的优化改进,新增了玩法和内容,同时也让更多喜爱这款游戏的用户可以及早体验《狂神无双》带来的无穷乐趣。
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