《LOL》作为当年有冥火的年代,中单法师秒人法师阿狸,自然是每个人想要成为高段位中单的人所必学的英雄。之后各种属性层面的大砍,使得阿狸成为划水刮痧流,在大乱斗里也都是冰川流骚扰型的英雄。今天小编要给大家带来好消息了,10.18阿狸改动介绍,快来看看吧。
10.18阿狸改动介绍
阿狸改动的目标
1、更高的灵活性和移动速度的可操控性,让阿狸在小冲突中有更多发挥的空间。
2、在与英雄对抗的时候,成功的操作会有更多的治疗奖励。
改动详情:
被动-瓦斯塔亚的优雅
[移除]技能在短时间内2次命中英雄目标不再提供移动速度加成。
[新被动]阿狸的技能命中一个目标时,会获得1层【摄魂】层数,单个技能一次最多叠加3层。
当达到9层的时候,她的下一个命中敌方英雄的技能会为阿狸提供30/60/90/180(+0.27AP)点治疗效果。
Q-欺诈宝珠
[移除]原回血效果移除(即移至新被动)。
W-妖异狐火
[新]现在施法时会获得40%移动速度加成,加成效果会在1.5秒内衰减。
[新]对生命值低于20%的小兵造成的伤害提升到200%。
冷却时间由9/8/7/6/5秒提升到10/9/8/7/6秒。
法力值消耗由40提升到55。
改动简单分析
最大的改动是把Q技能被动移动到了主被动中,有几个地方需要注意:
1、根据文案来看,新被动的治疗只有命中敌方英雄的时候才会触发。
2、新被动的治疗是一次性治疗,不会根据命中英雄的数量来提升治疗效果。
3、以前Q的治疗量是每个单位3/5/9/18(+0.09AP),新版可以视为基础治疗量大幅提升(老版要命中10个才能持平),AP加成在老版命中数量为3个时持平,多于3个时是削弱。
总体而言较大幅度加强了对线期的回复能力,中后期大多数情况也可以说是加强。
小编举例
假设后期团战中你一个Q命中了5个人。
新版提供:180(+0.27AP)治疗量。
老版提供:90(+0.45AP)治疗量。
阿狸需要500点AP才会让两者的治疗量持平,AP多于500时旧版收益更高;但是团战技能命中5个属于比较理想的状态了,一般在线上作战加上小兵才有可能实现,条件比较苛刻。
4、加速效果变得更加容易触发,而且效果更好(旧版的被动是20%移速加成,且有9秒冷却时间,3秒内衰减)。
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