很多朋友开区一个星期了,还是打不了七级地,甚至六级地都打不了,同样的玉符资源,差距为何这么大?而其中,最最关键的原因,莫过于新手期结束后,不停的换将换队伍导致的!细心的朋友应该会发现,在新手期内,武将学习的战法,卸下来是100%返还的,而新手期结束后,就只有80%,而且,武将一更换,等级又得从1级重新练起,武将不够强力,打地开荒战损巨大,一直恶性循环,导致跟别人差距越来越大!所以,新手期确定好你的开荒阵容,稳定发育,等发育完全武将齐全后,再考虑搭配你的完全体队伍!
现在,就说说建队思路了!无论打地发育,还是打人pk,队伍必须具备以下这些特性,都让你优势明显!输出,重中之重,消灭敌人必须具备一定的伤害!
控制,降低敌方输出,打乱对方攻势,占尽先手!
恢复,提高续航能力,降低战损,是一打多的关键!拥有这些特性,开荒基本就没有任何压力了,然后一直发育练级,等发育成型,武将齐全了,再换上一线羁绊队伍!
就拿老曹自己举例,像开区前期,六次五连,就出了保底一个周瑜,差点当场退役,法系开荒相较物理系战损还是高了很多,更别说周瑜还是个法系前排,加上系统送的的主公张梁,一直坎坎坷坷的打地达到5000势力,领取到系统送的孙策才算形成一队主力。这队伍真的只能说一般,说强势基本不达标的,但你搭配的技能都可以弥补不具备的短板。等级高了,战法强了,战斗力自然就有了。(附昨天打城战报,四级城12队守军一波穿)
附队伍战法
像主公,可以给武力最高和智力最高的分别加30%输出,搭配一战一法,输出基本足够,然后可以给他带上恢复或者控制技能,增加队伍续航。像孙策,自带吸血属性,双抗又较高,续航能力极强,可以搭配输出,或者增益控制都可以。周瑜,智系输出,直接叠智力输出就好了。基本以此类推,开荒队的搭配就是看你新手期出了哪些将,然后输出,辅助,控制,尽量做到全都有,然后选俩个以上同阵营的,建筑连携有属性加成,队伍优势更大!发育完全c高了,将也有了,战法经验不缺了,再谈换将换队伍!!总结就是:喜新厌旧,主公大忌!!换将前诸位慎重考虑!!!
队伍搭配的思路基本就这些,一家之言,姑妄听之。各位也可以按照自己的想法来,鸿图的自主性想当高,没有无敌的队伍,全靠你自由搭配。
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