在剑与远征手游中团队远征S1究竟该怎么打呢?打法技巧内容又是什么呢?这次给各位小伙伴们带来了团队远征S1打法教学哦!下面就来看一下吧! 剑与远征团队远征S1打法教学攻略 首先,团本内英雄采用竞技等...

在剑与远征手游中团队远征S1究竟该怎么打呢?打法技巧内容又是什么呢?这次给各位小伙伴们带来了团队远征S1打法教学哦!下面就来看一下吧!

剑与远征团队远征S1打法教学攻略

首先,团本内英雄采用竞技等级机制。

等级弱化,装备保留种族。

品阶,专武,生命树家具完全保留。

神器与羁绊不保留。

分析

团本圣物提供的属性主要是:

攻击防御血量,暴击增幅抗性,命中闪避,韧性洞察。

这部分是家具的职业加成;

《剑与远征》团队远征S1打法教学

游侠的闪避与命中

坦克的暴击抗性与急速

辅助的暴击抗性与闪避

战士的韧性与命中

法师的暴击增幅与闪避与急速

都是会与团本内圣物起到连锁反应,白卡地位再次提高。

不过由于装备统一至T1无强化效果,布甲暴击率特别高,皮甲特别能闪这种职业特性会弱化很多。

暴击增幅很多情况没那么有用。

闪避命中韧性等,依然重要。

打章鱼的时候白卡战士地位up↑

职业选择

由于圣物属性提升巨大。主升的英雄强度会远高于辅升的英雄强度。

打资源点的时候其实辅升的职业基本是凑数的,不如多上一些主升职业的英雄,哪怕完全没有练度。

自身英雄可以上阵或者说练度高的英雄是有限的,一方面练度高的英雄确实会更强,尤其初期。

另一方面后期可上阵英雄数量多了之后,一系英雄必然不够,毕竟英雄最多的游侠也不过22个。中期玩家很可能没几个能上的紫加。

所以,主升圣物的职业可上阵英雄数量必须足够多。

副系建议选择能为主系增加伤害或者减少boss伤害的功能型角色,不同职业重复的圣物数量不一致。具体参考结尾不同职业的圣物图。

“我”该怎么打

占领资源点

占领资源点当然是大后期以外最重要的事情了,根据不同资源点的收益情况。

建议不占空地,越级占领资源点。

举例:

刚开始时候占领1级点和空地,领地上限后挂机到能打3级点。

能打3级点后统一把1级点和空地换成3级点,全都换成3级点后挂机到能打5级点,再把低级资源点换成5级点。(当然这时候该打第一个boss了),后续挂机到能打7级点,换成7级点或者其他即可。

可以看到我建议中间有很多挂机的时间

一方面是,放置游戏挂机有错吗!

另一方面,极限一直打,不说失败,也会打不高评分。很可能就是浪费体力。

综上,我觉得适当挂机积攒体力并不会整体更慢。

上阵英雄阶段

上阵英雄分为三种阶段

第一阶段是开荒,这时基本没有圣物,阵容强度完全和外界一致。直接上自己正常最强的两队即可。

第二阶段是发育,发育期间主要是打自己能打的最难的资源点。由于圣物属性提升巨大。主升的英雄强度会远高于辅升的英雄强度,打资源点的时候其实辅升的职业基本是凑数的,不如多上一些主升职业的英雄,哪怕完全没有练度。

第三阶段是打boss,打boss万用工具人当然双子啦,具体会根据每个boss情况不同。前两个boss为该英雄正常的四个技能,只有1级没有升级效果。免疫控制。后两个boss不变,可以直接参考上期的经验,野团打荒火,有组织打死神这样 。

不同阶段切换

每个阶段所用的英雄不同,开荒阶段可以直接把60体力用光,即换上其他主升职业的英雄。

后续发育阶段和打boss阶段经常穿插进行。

简单方法是一直上着然后留一队体力打boss。

复杂一些当然是各种细致切换,这个待后续分析了。

“我”该怎么指挥

首先要明确公会的目的是什么

如果只是简单指挥,全员亲王,其实只要让每个玩家明白该做什么,统一时间打哪个boss即可。全员亲王并不难做到。

如果想冲击排名,团队配合度是非常要注意的事情。

自己的公会成员能不能听指挥?自己有没有时间精力细致指挥?如何细分任务到下面?

上述能做到什么程度?这是需要清楚的。

冲榜指挥细节分享

BOSS血量计算。游戏中有很多英雄的技能是和敌方血量有关的。

比如说:

敌人低血量触发狼人被动

敌人低血量触发赏金被动

敌人低血量触发游侠树2技能

这些技能在打boss时,boss总血量在半血以下时即可全程触发。

合理分配好发育时间和打boss时间,发育到什么程度适合打boss,早了的话浪费体力,晚了的话晚一些时候升阶解锁更多领土上限和英雄数量。

根据组织性和战力,合理分配打几个boss。

目前可以确定的是,第一个boss由于百分比技能不再夸张高伤害,会比上次的蛮角难打很多,打多个火狐狸可能不如长途转移。

冲榜分为总伤害榜和凯旋丰碑,最NB的公会当然是全都要了,实际建议根据情况取舍。

凯旋丰碑的条件如下

《剑与远征》团队远征S1打法教学

总伤害榜(有头像框和公会奖励那个)的结算时间是整个活动结束时。

也就是说,越晚打boss,每个人的发育越好,同等体力越容易打到高伤害。建议不要一开始就猛冲。