在剑与远征手游中团队远征S1究竟该怎么打呢?打法技巧内容又是什么呢?这次给各位小伙伴们带来了团队远征S1打法教学哦!下面就来看一下吧!
剑与远征团队远征S1打法教学攻略
首先,团本内英雄采用竞技等级机制。
等级弱化,装备保留种族。
神器与羁绊不保留。
分析
团本圣物提供的属性主要是:
攻击防御血量,暴击增幅抗性,命中闪避,韧性洞察。
这部分是家具的职业加成;
游侠的闪避与命中
坦克的暴击抗性与急速
辅助的暴击抗性与闪避
战士的韧性与命中
法师的暴击增幅与闪避与急速
都是会与团本内圣物起到连锁反应,白卡地位再次提高。
不过由于装备统一至T1无强化效果,布甲暴击率特别高,皮甲特别能闪这种职业特性会弱化很多。
暴击增幅很多情况没那么有用。
闪避命中韧性等,依然重要。
打章鱼的时候白卡战士地位up↑
职业选择
由于圣物属性提升巨大。主升的英雄强度会远高于辅升的英雄强度。
打资源点的时候其实辅升的职业基本是凑数的,不如多上一些主升职业的英雄,哪怕完全没有练度。
自身英雄可以上阵或者说练度高的英雄是有限的,一方面练度高的英雄确实会更强,尤其初期。
另一方面后期可上阵英雄数量多了之后,一系英雄必然不够,毕竟英雄最多的游侠也不过22个。中期玩家很可能没几个能上的紫加。
所以,主升圣物的职业可上阵英雄数量必须足够多。
副系建议选择能为主系增加伤害或者减少boss伤害的功能型角色,不同职业重复的圣物数量不一致。具体参考结尾不同职业的圣物图。
“我”该怎么打
占领资源点
占领资源点当然是大后期以外最重要的事情了,根据不同资源点的收益情况。
建议不占空地,越级占领资源点。
举例:
刚开始时候占领1级点和空地,领地上限后挂机到能打3级点。
能打3级点后统一把1级点和空地换成3级点,全都换成3级点后挂机到能打5级点,再把低级资源点换成5级点。(当然这时候该打第一个boss了),后续挂机到能打7级点,换成7级点或者其他即可。
可以看到我建议中间有很多挂机的时间
一方面是,放置游戏挂机有错吗!
另一方面,极限一直打,不说失败,也会打不高评分。很可能就是浪费体力。
综上,我觉得适当挂机积攒体力并不会整体更慢。
上阵英雄阶段
上阵英雄分为三种阶段
第一阶段是开荒,这时基本没有圣物,阵容强度完全和外界一致。直接上自己正常最强的两队即可。
第二阶段是发育,发育期间主要是打自己能打的最难的资源点。由于圣物属性提升巨大。主升的英雄强度会远高于辅升的英雄强度,打资源点的时候其实辅升的职业基本是凑数的,不如多上一些主升职业的英雄,哪怕完全没有练度。
第三阶段是打boss,打boss万用工具人当然双子啦,具体会根据每个boss情况不同。前两个boss为该英雄正常的四个技能,只有1级没有升级效果。免疫控制。后两个boss不变,可以直接参考上期的经验,野团打荒火,有组织打死神这样 。
不同阶段切换
每个阶段所用的英雄不同,开荒阶段可以直接把60体力用光,即换上其他主升职业的英雄。
后续发育阶段和打boss阶段经常穿插进行。
简单方法是一直上着然后留一队体力打boss。
复杂一些当然是各种细致切换,这个待后续分析了。
“我”该怎么指挥
首先要明确公会的目的是什么
如果只是简单指挥,全员亲王,其实只要让每个玩家明白该做什么,统一时间打哪个boss即可。全员亲王并不难做到。
如果想冲击排名,团队配合度是非常要注意的事情。
自己的公会成员能不能听指挥?自己有没有时间精力细致指挥?如何细分任务到下面?
上述能做到什么程度?这是需要清楚的。
冲榜指挥细节分享
BOSS血量计算。游戏中有很多英雄的技能是和敌方血量有关的。
比如说:
敌人低血量触发狼人被动
敌人低血量触发赏金被动
敌人低血量触发游侠树2技能
这些技能在打boss时,boss总血量在半血以下时即可全程触发。
合理分配好发育时间和打boss时间,发育到什么程度适合打boss,早了的话浪费体力,晚了的话晚一些时候升阶解锁更多领土上限和英雄数量。
根据组织性和战力,合理分配打几个boss。
目前可以确定的是,第一个boss由于百分比技能不再夸张高伤害,会比上次的蛮角难打很多,打多个火狐狸可能不如长途转移。
冲榜分为总伤害榜和凯旋丰碑,最NB的公会当然是全都要了,实际建议根据情况取舍。
凯旋丰碑的条件如下
总伤害榜(有头像框和公会奖励那个)的结算时间是整个活动结束时。
也就是说,越晚打boss,每个人的发育越好,同等体力越容易打到高伤害。建议不要一开始就猛冲。
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