《LOL》在7月28号的改动名单里,出现了曾经的寡妇制造者也就是现在的痛苦之拥伊芙琳了。小编也是一名S3入坑,S4转而专玩打野位的寡妇爱好者,本次改动对寡妇来说增益也不算特别大吧。打野的效率变慢了,本身属于刷子型英雄吧,想重新玩寡妇中单的话,来听小编分析一下吧。
10.16中单寡妇强度介绍
寡妇是一个来无影、去无踪并且还能秒人的刺客,但她也并不是无法针对的存在,寡妇最大的缺点便在于6级之前非常弱势,由于没有隐身让她基本不可能gank到人,并且在野区的作战能力上也比不上其他版本强势打野,这一缺陷也导致寡妇在如今快节奏的游戏环境中很难生存
一旦前期被对手成功反野或击杀落下发育的话就很可能全场毫无作用,算是一个比较偏专精向的英雄。从数据中我们也可以看出这一点,当前版本寡妇在韩服路人局中的胜率达到了51.3%,但登场率却只有可怜的3.6%,在这些寡妇玩家中应该有绝大部分都是本命和死忠。
本次设计师对其的加强方向是降低了Q技能憎恨之刺的冷却时间,由原来的8秒降为4秒,同时还移除了它“命中野怪会返还50%冷却时间”这一机制,并说了一句意味深长的话:“10.16版本将对线上寡妇进行增强。”
寡妇走线上并不是设计师突如其来的奇思妙想,早在几年前就曾流行过中单寡妇的套路,看来设计师是想让这个沉睡已久的玩法重新苏醒。
缺点分析:
虽然勇于创新是一件好事,但不少玩家还是对设计师发出了质疑声,他们认为:“寡妇在重做之后就不再适合打线上了,因为重做后的寡妇要6级后才能隐身。
再加上前期手偏短,补兵容易被抓,对线遇上法师基本摸不到,遇上刺客拼爆发也拼不过,更别提遇上鳄鱼、瑟提、盖伦这些莽夫战士了。而对于打野来说,寡妇本身就可以做到刷野无限放Q,所以对于刷野速度来说几乎没有任何提升,设计师这次的改动简直只能用奇葩来形容。”
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