今天(7月30日),腐烂国度开发商Undead Lab如约在早上6点整举行了《腐烂国度2》更新直播。设计总监Geoffrey Card先是播放了一段《腐烂国度3》的预告片,然后再次重申尽管已经发表了新作,但是他们仍然没有放弃《腐烂国度2》。第19次更新在本次直播结束4个小时后(北京时间10点整)正式推出,本次更新带来全新的武器,对载具进行了调整。
《腐烂国度2》第19次更新被命名为“霰弹狂飙”,开发商大幅提升了霰弹枪的性能,对德鲁克县地图进行升级改造,并提升了游戏中各种载具的性能。同时还带来了包含8种新武器、2种服装等的全新二战包。具体更新日志如下:
重要请求
在公布本月游戏大事件之前,请允许我们先向您寻求帮助。
在此,UndeadLabs与北美红十字会合作,向您发出献血倡议。
献出鲜血,就是为延续他人的生命而献出一部分的自我。
由于鲜血无法大量储存,血液供应已经告急,现下您的一份心意,对我们无比重要。
唯有携手,才可并进。
载具性能提高
无论是在高速公路上飞驰,还是在扬尘土路上躲避丧尸,您的表现都有赖于载具的性能。根据各位玩家的反馈,我们掀开引擎盖,对游戏中所有的轿车、卡车、SUV及房车进行了载具性能的评估与改进。
下次驾驶时,您可以留意这些亮点:
·加速能力提升,助您躲避意图毁坏载具的巨无霸
·越野性能更加优秀,让您在崎岖不平的地形上毫无阻碍地驰骋
·倒车马力更强,助您摆脱不时出现在车前的恼人沟渠
·地形与轮胎间的互动改进,能更好地展现公路、土路、泥地和水面上的不同“抓地力”
·音效改进,更好地反映了扭矩与加速度的全新相关曲线
德鲁克县地图升级改造
我们从制作普罗维登斯岭地图的经验中获得了灵感,据此回顾已有的地图,看了看它们还有什么可以改进的地方。讨论的结果是,我们的美工还可以给德鲁克县多一点爱。因此,我们向全县派出了一支由景观设计师和建筑师组成的团队,他们的目标正是:增强地图的视觉趣味,并改善玩家的探索体验。
为了增强地图的视觉趣味,这支团队在选定建筑的周围建造了基础设施,使其与周遭环境结合得更加自然,还在一些基地的所在地添置了路牌和场景装饰,并为略显贫瘠的不可游玩空间添加了细节。综合来看,这些修改使得这一地图探索起来更富有魅力、更具沉浸感。
由于德鲁克县对载具相当不友好的一贯名声,我们本次将驾驶体验的优化摆在了首位。我们的团队平整了地形,清除了好几吨妨碍越野旅行、围成气人死胡同的石头。我们还修了几条崭新的土路,它们都会显示在地图上,以防您错过捷径。最后,我们放置了路牌、栅栏以及其他视觉线索,为驾驶员们保驾护航。
如果您已经有一段时间没有到访德鲁克县,我们鼓励您亲自开车去瞧瞧看!
二次世界大战包回归,更有新内容加入
全新的二次世界大战包将为游戏带来8种全新武器、2件服装物品,以及一件特殊武器配件。这些物品有些来自欧洲战场,有些则是设计理念上受到了那段历史的启发,其中大多数都可以通过完成赏金代理人发布的任务获得。
·仪式用M1A1汤普森冲锋枪:外观赏心悦目的冲锋枪,经年的呵护使其保存完好,仍可使用。
·OSS静夜:据军事史学者们所说,这把自带消音的左轮手枪仅有一把原型,从未量产。不过,鉴于这些人都已经死了,就算你执意想零距离体验它的威力、精准度与惊人射程,也再不会有人阻止你了。
·MP40冲锋枪:一把20世纪德国战时武器,作为战利品由一名美国步兵带了回家。其较小的口径、适中的射速、较长的枪体,使之作为突击平台使用起来异常得心应手。
·FBI作战步枪:以军用勃朗宁自动步枪为基础的旧式枪械,可以提供大口径的火力,具有惊人的控制力。每把步枪都附有一个独特的旧式步枪补偿器配件(详情见下)。
·苏式PPSh-41:著名的二战苏式近程突击武器,以其高射速、坚固构造及简单易用而广为人知。装有不可卸下的枪口制动器。现已加入战利品掉落列表,可以在拾荒时得到。
·危犬PPSh-41:一位技艺精湛的末世枪匠对这把苏联冲锋枪进行了大幅改装,以面对噩梦般的当今世界。枪上焊有AK式枪口抑制器,改装后支持三连发,还包含其他优化。
·古董德式挖壕工具:一把声音刺耳、势大力沉的“折叠铲”,适合用来把丧尸铲得血肉横飞。
·坦克锤:你也许会讶异,坦克遇上的故障虽多,但大多用一把大锤就能轻松解决。当然了,这件武器也可以用来解决丧尸。
·飞行员头盔:货真价实的皮制飞行员头盔,让你成为朋友们艳羡的对象。与航空护目镜配套。
·战斗头盔:经典款军绿色头盔,长久以来象征着在枪林弹雨中的服役生涯。
·旧式步枪补偿器:一款古董级的枪口配件,可提高枪械的火力、稳定性与耐久度。只可在FBI作战步枪上找到,但可以卸下安装在其它支持枪口制动器的武器上。
此外,所有二次世界大战包中的武器(上次这些武器可以获取还是在今年一月)均已加入战利品掉落列表,可以通过在游戏世界中探索得到。
二次世界大战包的回归,也意味着我们要与防寒保暖内容包暂时道别。务必记得,您仍可保留已获得的所有物品,但将无法再获取已退役内容包中的物品。
待到八月,则轮到便携武器包(上次可以获取其内容还是在三月)重返游戏!除了该内容包中原本就有的9款武器,我们还将加入3个全新赏金任务,完成它们即可赢得全新物品。
八月回归时,所有便携武器包中的赏金任务将完全重置。因此,无论这一内容包对您而言熟悉还是陌生,赏金代理人那里都会有12项任务可供完成。对于已经完成部分或全部赏金任务的玩家,我们还对任务奖励作出了些许调整——随着我们离便携武器包的回归日期越来越近,我们也将发布更多的相关信息。
为了给这一内容包的回归腾出空间,八月时周年纪念包将暂时退役,不要忘了尽快完成相关赏金任务哦!
所谓战利品容器,就是那些您可以从中找到枪械、资源以及其他有用物资的东西。对于新开启的地图,我们对这些容器在建筑物中的分布方式作出了调整,旨在为长途拾荒之行减少挫败感,并制造更多激动人心的时刻。
·在原先的版本中,一般而言,对于主机,每个建筑中都会有5至6个可以搜刮的容器,要将它们全都带回家,玩家的背包容量总是差一点点。
o因此,玩家出门拾荒、探索建筑时,常常不得不半路打道回府,令人感觉有点挫败。
·我们据此调整了容器的分布。如今,对于主机,大多数建筑中的容器数量不是少于4个,就是多于8个。
o每个地图中的战利品总量保持不变,只有分布情况的方差增大了。
o对于游客,容器的分布仍然保持不变。
·这样一来,探索新建筑时,您的感想如果不是“很好,我背包空间多得是,这些东西全都可以拿回家”,那多半也是“哇,这里面东西也太多了,感觉一辈子也拿不完啊!爽到!”
o记得届时真的默念“爽到”,会爽上加爽。
这项改动只适用于玩家在更新后定居的地图。对于已经定居的社区,战利品容器的分布在更新前后将保持不变。
·如果玩家已经在更高难度等级解锁过某项遗产福荫,那么从通行地带开始新游戏时,无论玩家是否在通行地带难度下解锁过相应遗产福荫,其通行地带版本都将生效。
o截至第18期更新,已在更高难度解锁过的通行地带遗产福荫有可能不会生效。
·现在玩家可以在修车间内制作工具箱与高级工具箱了,不然它还能拿来做什么呢?
o此外更有全新批量制作选项,让修车间一跃成为制作工具箱的首选设施。
·我们对占领地点、揭示其中容器图标这一过程的用户体验做了改进,使其对玩家更加友好。
o对于与玩家之间有墙壁相隔的容器,将显示“空心”图标,表示这些容器位于另一个房间。
o位于门廊等附近室外地点的容器图标,如今也可以从室内看到了。
·我们重构了音乐播放列表,使各个游戏模式中的背景音乐更富于变化。
·我们修正了衣橱中某些颜色与相应服装物品不一致的图标。
·我们修正了左轮手枪噪音数据的计算方法。
o此前.357口径的左轮手枪发出的噪音反而比.44马格南左轮手枪要更大,而这并不符合现实情况。
o现在,所有左轮手枪的噪音都得到了减小,其中.44马格南左轮手枪是其中噪音最大的,但也并无过于明显的差距。
·准星偏移得到了重新调整,与枪管长度更加一致。您将发现,.50口径步枪与长管左轮手枪的稳定性更胜以往。
·现在,当友军的子弹不造成伤害地“穿过”您(因为本游戏并没有友军伤害)时,您将不会再看到鲜血喷溅的效果,也就不会对当前的状况感到迷惑。
·修正了大头领(升级版军用卡车)引擎耐久度下降速率为其余载具2倍的bug。
·特种部队AW狙击步枪的重量减轻6磅,目前只比标准版极地勇士重1磅。
·CM1-A破坏者如今具有等同于加装专业版枪口收束器的性能,更贴近该武器原本的设计意图。
·将回声-S3霰弹枪的弹匣大小提升为6+1,使其在众多升级版霰弹枪中仍然保持竞争力。
·历经长年更新,一度声名远播的尸王之剑似乎有些失去原有的魅力。为了保证它作为奖励的吸引力,我们提升了它的致命性、易用性与解体敌人的效率。
o虽然程度不及尸王之剑,骷髅剑同样得到了加强。
·高热发射器对付血疫之心的效率有所下降。虽然面对大群丧尸时仍然威力强大,但如今它已经不是对抗血疫之心的不二之选。
·在德鲁克县的升级改造之外,我们还修正了各个地图中涉及碰撞、纹理等问题的多个小bug。
·修正了数个第18期更新意外导致的室内灰度照明bug。
·修正了深入腹地中与血疫墙战斗可能导致游戏崩溃的bug。
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