今天突发奇想,给大家带来一篇装备属性与战力之间的关系的攻略,让大家在冲战力的时候知道战力是怎样算的,从而更好的去提高自己的战力先列一个总表,前面的数字是该项属性增加的量,均化为100,后面则是提高100该项属性能提高的战力。
接下来逐个分析,括号内为(装备属性增加量:战力增加量) 1.戒指 基础属性:防御(100:100)、气血(100:12) 附魔属性:命中(100:50)、闪避(100:50)、忽视抗性(100:100) 注灵属性:攻击(100:200)、全元素抗(100:100)、气血(100:12)、防御(100:100) 紫装升一级增加属性:防御+8、气血+155,战力+35 橙装升一级增加属性:我没有橙装戒指T^T
2.腰带 基础属性:忽视抗性(100:100) 附魔属性:格挡(100:50)、格挡免伤(100:50)、磐石(没测出) 注灵属性:忽视抗性(100:100)、全元素抗(100:100)、气血(100:12)、防御(100:100) 紫装升一级增加属性:忽视抗性+9,战力+9 橙装升一级增加属性:忽视抗性+15,战力+15
3.腿甲 基础属性:防御(100:100) 附魔属性:气血(100:12)、气血加成(没测出)、韧性(100:50) 注灵属性:毒素伤害(100:200)、寒冰抗性(100:50)、气血(100:12)、防御(100:100) 紫装升一级增加属性:防御+19,战力+19 橙装升一级增加属性:防御+30,战力+30
4.武器 基础属性:伤害(火、毒、冰)(100:200) 附魔属性:伤害(100:200)、攻击加成(不增加战力)、穿刺(100:50) 注灵属性:伤害(100:200)、忽视抗性(100:100)、气血(100:12)、单元素抗(100:50) 紫装升一级增加属性:伤害+18,战力+36 橙装升一级增加属性:伤害+28,战力+56
5.项链 基础属性:攻击(100:200)、全元素抗(100:100) 附魔属性:暴击(100:12.5)、暴击伤害(没测出)、气血回复(100:50) 注灵属性:攻击(100:200)、全元素抗(100:100)、气血(100:12)、防御(100:100) 紫装升一级增加属性:这个没有紫装 橙装升一级增加属性:攻击+35、全元素抗+10,战力+80
6.战甲 基础属性:气血(100:12) 附魔属性:防御(100:100)、防御加成(没测出)、伤害减免(不增加战力) 注灵属性:寒冰伤害(100:200)、火焰抗性(100:50)、气血(100:12)、防御(100:100) 紫装升一级增加属性:气血+280,战力+24 橙装升一级增加属性:气血+450,战力+54
7.鞋子 基础属性:全元素抗(100:100) 附魔属性:全元素抗(100:100)、全抗加成(不增加战力)、移动速度(不增加战力) 注灵属性:火焰伤害(100:200)、毒素抗性(100:50)、气血(100:12)、防御(100:100) 紫装升一级增加属性:全元素抗+26,战力+26 橙装升一级增加属性:全元素抗+41,战力+41
每升一级,战力增加排行(参考橙装):项链(80)、武器(56)、战甲(54)、鞋子(41)、腿甲(30)、腰带(15),戒指属于未知,预测应该也挺靠前的 以上就是战力与能力值的计算方式,看了之后应该知道提升哪些更有助于战力的提高吧,不过战力高不一定就能赢战力低的人,因为战力只是表面的数值加和,战斗则是综合性很强的,两者具有正相关,而不是必然,低战力一样可以逆袭高战力。 值得注意的是,战甲注灵有寒冰伤害,属剑法;鞋子注灵有火焰伤害,属枪法;腿甲注灵有毒素伤害,属刀法。附魔属性的增加一看附魔材料,二看运气,我没有很多附魔材料,所以附魔更深入的分析就无法得到数据。 战力冲冲冲,大家加油,Fighting!!! |
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