在剑与远征手游中急速机制究竟怎么样呢?急速机制的内容效果还有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的话,下面就让我们一起来看一下吧!
剑与远征急速机制解析
频率/冷却时间
剑与远征中对于技能的释放模式是CD制的,也就是说每个技能都有其设定好的冷却时间,当冷却时间转好的时候就可以使用这个技能。
这种机制下,影响你技能释放间隔的就是技能CD。
那么就不难理解什么叫“加快施法频率”
就是加快转好这个CD所需的时间,也就是你的普通攻击和技能释放的间隔都会变短。
(普攻攻击的部分在下文讲解)
02动作时间
英雄进行任何动作,比如释放技能,或是进行移动时,都会需要一段动画,而这个动画时间就是“动作速度”。
技能动作的时间我更愿意称之为“施法条”。
动作速度的加快就会让你技能释放时间更短,移动速度更快。
也可以理解为游戏中的“2倍速”这种功能,而且是只有你加速了,而游戏时间没有加速。
当然加速幅度正常情况下也没有2倍速那么高就是了
总结
急速所影响的其实只有三点,施法条变短、加速冷却以及移动速度变快。
一些其他提示
01普攻与急速关系
剑与远征中对于伤害模式的设定其实十分简单,并没有单独的“普通攻击”这一概念。
而是将普通攻击设定为了一种打着独特标签的技能。
普通攻击从各方面的判定都与技能没有任何差别。
而在这种设定下,急速同样影响普通攻击
就是名为“普通攻击”这个技能的CD
02一些计算误区
加速冷却和冷却缩减虽然从结果上来看同样是冷却时间变短了,但是原理/计算方式不一样。
加速冷却的可以简单理解成,计算冷却时间时,原来的每一秒能当成更多时间来用。
而冷却缩减则是简单的减少冷却完成所需时间。
举个例子:
假设技能cd是1s,在相同的50增幅下
加速冷却让技能1s放一次变成了1s放1.5次
而冷却缩减让技能1s放一次变成了0.5s放一次,也就是1s放2次
除此之外其实还有一个最本质的区别就是加速冷却的算法永远不会达到0CD
计算公式及测试
01计算公式
技能最终冷却=技能初始冷却/(1+急速/150)
动作时间的增幅与技能冷却是相同的,同样是
最终动作速度=初始动作速度/(1+急速/150)
02测试数据
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