《宝可梦剑盾》来到S8赛季,空间队似乎成了玩家们的新宠儿。下面请看由玩家“D2nY”带来的《宝可梦剑盾》S8双打火球空间队伍介绍,希望能对各位玩家有所帮助。 组队思路 由于dlc发售日刚好位于...

《宝可梦剑盾》来到S8赛季,空间队似乎成了玩家们的新宠儿。下面请看由玩家“D2nY”带来的《宝可梦剑盾》S8双打火球空间队伍介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

《宝可梦剑盾》S8双打火球空间队伍介绍

组队思路

由于dlc发售日刚好位于菇赛赛程中部,专注于淘汰赛备赛的我并没有第一时间在新环境上花费太多精力。在全赛程结束后刚巧赶上磁怪杯,就10分钟云了一个晴天钥匙圈+朝阳腰带火蛾+3d2+玛丽露力的反雨四兄弟去体验新环境(抓雨天,果不其然八场抓到七个雨天)。

《宝可梦剑盾》S8双打火球空间队伍介绍

最终8-0结算1612的成绩也让我对恶心晴天+朝阳火蛾的体系充满了信心——直到我去ps拉队时才发现g8没有合法的朝阳火蛾。

硬着头皮组了一个黄金龟花蛾在ps将将打到k8却于帝都月赛淹死在小组赛。至此,队荒来临,又尝试了几个思路但并没有打出满意效果的我决定放弃思考,踏上极巨抄作业之路。

在与北大数学教授豌豆尖@豌豆尖SAMA和南宁五冠王雄羽@雄羽交流后,我首先尝试了wdox四海聚聚@Lelouch四海的多边z1.0。

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一开始,多边z的核弹贯穿让我沉迷于此无法自拔(谁不爱暴力1gb呢.jpg)。不过由于种种原因,我并没有继续深入探索本队的潜力。

本着拓宽战术风格以寻找组队思路的目的,加之前期自组队过程中【极巨化闪焰王牌即使打不出突破效果也能作为功能性极巨手发挥】的灵活表现留下的深刻印象,阿莱西欧于前日邀请赛上演败者组战神的狮兔猩御三家队便成为了我的第二目标。

《宝可梦剑盾》S8双打火球空间队伍介绍

在经历了短暂的试队之后,这个战术思路多变且操作手感优质的队伍展现了它广阔的应对面、强大的上限和稳定的后劲,让我决定对其进行深入挖掘。

《宝可梦剑盾》S8双打火球空间队伍介绍

多边兽2的回归无论是对重空间体系还是中场外挂空间的体系来说都是绝对的利好消息。与夜黑魔影+痛分彷徨夜灵不相上下的耐久力与残局能力、比谜拟q更加稳定(×)的输出和中场空间能力使它无疑在大多数队伍里成为了二者的上位替代。由于本队并没有十分迫切的斗普联防需求,故这只死鸭子成为了接替野菊人入队的第一选项。

进攻还是防守,这是一个问题

《宝可梦剑盾》S8双打火球空间队伍介绍

第二个接受调整的是新晋铠岛神—卡普·猩猩。一眼看去,对于hp种族100、特防种族70的草主来说,突击背心的耐久提升很是诱人—一开始我也是这么认为的—直到某天晚上的古力tv里上演了背心猩猩被水煮一个极巨冰无ct满血砸死的场景,我开始对这个道具的适用程度产生了怀疑。经过计算伤害后发现,即使是252h背心的草主想要稳定接住一发【本系无道具克制特攻极巨技能(比如飞机的极巨飞冲)】也需要进攻方的特攻实数值在160以下,相当于种族值108的满攻和94的极攻。显然,以放弃更为灵活的变化技能为代价换来的耐久并不能为草主带来质变。在尝试过多种道具配置后选择了奇迹种子作为终版配置,原因有二:

其一,四海的多边z1.0里剑舞守住拍落滑梯的奇迹种猩猩使我印象深刻,在得到种子加成后滑梯的力度足以在残局对非克制单位产生足够的压制力。

其二,某天在对攻拉普拉斯的时候极巨草主一发cjj草给其剩下了一个血皮,让它成功开出了极光幕,使我意识到了这20%伤害的重要性。

一个小tip:草场下奇迹种超级巨草力度约等于班吉拉的命玉帮手极巨岩(249.6对253.5,实数仅差3.9点,伤害比例约差1.5%),而老班帮手命玉立碑是空间外造成拉普拉斯极巨爆炸的一大原因。

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下一个由盾转盾斧(?)的选手则是老牌劲旅波克基斯。即使dlc带来了数十只新的过签精灵,依旧无法撼动飞机的统治地位—无论是与准神同级的有效种族值(495,目前过签的准神均在480-505之间)、灵活的运用方式、还是对于铠岛新秀熊师傅、新王草主、雨天大哥刺龙王的压制力,都为其提供了优质的生存土壤。这里的调整其实并没有做太多的思考,直接将原队的果子受飞机换成了一直用的很顺手的高耐高速高输出(脸好的话)的焦点镜攻飞机,原因也很简单:我希望队里的每只精灵都能够拥有一定的扛局势能力,以开阔开局的战术制定空间。

经过上述我流化调整并进行了一定场次的实验后,我发现了本队两个明显的缺陷:

1.随着阿罗拉嘎啦嘎啦、毒龙、多边2的回归,以及帽子姐获得超闪加持,西施海壬已经明显不是一个足够强力的空间打手;滑梯草主的横行霸道也极度压缩着她的生存环境,想要与之抗衡几乎只能携带罗子果保生计,而道具的限制又导致她引以为傲的火力出现了一些亏空。这些原因使得几乎只有在非常严苛的条件或局势规划下才能对海狮进行选出,而且往往需要前排为她扫清障碍后才能继续她的后续任务,宛如一个泉水指挥官(×

2.面对超能姐妹的重空间队没有稳定解。入上文所说,主要承担反空间任务的海狮与现在的热门空间手对攻全部呈现劣势局面:疲弱的物耐端即使吃下嘎啦的极巨鬼也已身受重伤,几乎没了后劲,就更不用说毒龙和伽勒尔吧主甲的极巨毒、液氮树和破破轮舵的极巨草了;即使是以特耐端与帽子姐等倍对攻,还会被面临天谴雷诛搞心态的问题。

问题非常明显,所有证据都指向了我们的大小姐西施海壬,虽然外表又媚又带劲,但她已经不适合这个版本了(好好安息吧.jpg)。

本着对天谴雷诛赌命深恶痛绝的心理,和本队已经没有多余的格子塞下舒肤佳/仙场的事实,我开始寻找有没有耐久足够且特性是我行我素—只要不会混乱就能和帽子姐黄金对攻—的宝可梦。然后,我的版本答案也在此时出现了—半年前于b站登顶的空间战神我行我素重泥挽马,迎来了文艺复兴的时刻。

《宝可梦剑盾》S8双打火球空间队伍介绍

(1)100-100-85的耐久端在努力值与极巨化的加持下展现出堡垒一般的存在,125的进攻端也列于环境前排;

(2)35的速度种族空间下快过嘎啦嘎啦与毒龙;

(3)地本打击面与我行我素能给予上述两名空间打手和常见威吓手(说的就是你,宇宙第一)足够的威胁,极巨地的特防强化也给了我们跟超能姐妹对攻的底气;

(4)在试队过程中发现,很多队伍往往没有很好处理空间马儿的手段,空间开启后马儿一路直接踩穿的场面屡见不鲜。

至此,队伍的最后一块拼图已经就位。ps试队双号k8、实机试队24-8、草布杯于半死亡小组4-0出线的战绩初步证明了本队满足了使用需求,也使我最终将此队提上参赛正选席位,并4-2有惊无险的拿下了一个交流赛席位。虽然因为选出保守和一些运气因素导致交流赛遗憾落败,但我仍然认为本体系的开发潜力十分可观,也就来分享一下体系思路为各位聚聚抛砖引玉了。

队伍配置

闪焰王牌——冲锋陷阵,进球如麻

Cinderace-Gmax @ Life Orb

Ability: Libero

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Jolly Nature

Sucker Punch

Pyro Ball

Iron Head

Giga Impact

球队空间外头号射手,常规局面下的第一极巨选择,中锋超极巨闪焰王牌。主动创造得分机会,射术精湛,一蹴而就,擅长以自身强硬的素质和变换自在的球路撕开对方的防线,洞穿对方的球门。

技能选择:

火焰球:为了贪160的超极巨技能威力,虽然就稳定性来说火推可能更加优质,不过看在是专属的份上给它个面子.jpg

突袭:当前环境第三威力突袭手(第一和第二是钢兵和巨魔),既可以配合后文会提到的钢兵双突袭压制多龙核心,也可以切换恶系抵抗超闪,又能配合飞机与3d2打出特攻爆破,没有不带的理由

终极冲击:150威力的控速技能,内战超越飞冲的存在,虽然对于长远盘面来说影响力也能不如飞冲,不过不会被妒火烧伤也算是一个优势了。即使变小之后也能依靠本身的大威力打出一发自杀式袭击。

又一个小tip:目前环境比较常见的对攻模板伤害概念:

【进攻端实数值172(120种族满努力无性格修正)精灵】的本系130威力极巨技能攻击【防御端实数值100(80种族值无努力)精灵】,无抵抗情况下伤害范围为127~150,刚好在大多数速攻型极巨核心的满血量值以下10%-20%左右(hp种族75无努力,实数值150)。而命玉的加成伤害能将此伤害范围提高至165~195(下限hp种族90无努力/58满努力,上限hp种族120无努力/88满努力),越过防御方满血线/极巨半血线,达成伤害线的质变。

重泥挽马——钢铁防线,带刀侍卫

Mudsdale @ Assault Vest

Ability: Own Tempo

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Brave Nature

IVs: 0 Spe

High Horsepower

Rock Slide

Heavy Slam

Body Press

重泥挽马,空间战神,沉寂已久的老牌冠军队选手,因风格可压制环境常见队伍而复出,球队中后卫,防守基石,后防线领袖,禁区守护者,进攻端同样能与攻击群一起为球队建树。

特性选择于改队思路篇已详细说明便不再赘述。

技能选择:

十万马力:大威力地本,主力输出技能,多边2堡垒化关键技能之一。

岩崩:用于突破看我嘛与飞行单位联防,面对天气队时也可用于天气争夺。

重磅冲撞:马儿十足的吨位使其相当于本系铁头,多边2堡垒化关键技能之二。还能顺便反制变小大小蛋。

扑击:极巨钢强化后可变为补充斗打击面的主力输出技能,极巨化情况下亦可为其他队员与自身提供攻击强化。

努力分配与道具选择:

简单粗暴252HA,剩下4点给特防,极限低速可于空间下快过嘎啦嘎啦、毒龙等一众新晋打手,凭借自身强大的耐久与强化手段即使逆属性对攻也不会落于下风。有细分余地,可适当减少ha努力将d值拉过b值防止对方3d2蹭特攻。

道具毫无疑问突击背心,在+2d的情况下达到常规+4d的耐久水准,亦能增加空间外对攻能力。

多边兽2——六边形战士,节奏大师

Porygon2 @ Eviolite

Ability: Download

Level: 50

EVs: 244 HP / 44 Def / 196 SpA / 20 SpD

Modest Nature

IVs: 0 Atk

Trick Room

Recover

Ice Beam

Thunderbolt

多边兽2,空间战术的展开者,为队伍提供了节奏变换的能力,球队前腰担当。擅长梳理进攻,组织防守,俗称中场节拍器。

技能选择:

戏法空间:本队唯一不吃极巨化的控速手段,将对方拖入我方马儿平推节奏的核心技能,亦可在对方强冲时一举扭转局势。

自我再生:以肉体抗下对方进攻后的续航手段,被成为残局king的主要原因,在高耐久的加持下每一口奶都能换取1-2回合的行动权。

冰冻光束+十万伏特:强拆草→水→飞联防的主要手段,虽然打击面略有重复但单体技能都可对其中两个属性效果拔群,根据对方选出点下合适的技能便可达成贯通效果,虽然面对草→水→火联防中的火系只能打出等倍伤害,但依靠自身耐久依然能做到优势换血。

努力分配与道具选择:

参考了阿苌@专爱阿苌的攻向3d2努力分配,性格内敛,特攻拉到最高的11n,hp11n-1减少地狱灭草/灭水/灭火/天气/烧伤等按比例计算的伤害,特防拉到比物防实数值高一点以防内战蹭特攻,因为没有什么拼速需求所以选择了v速不加速的配置。

从数学角度讨论的话,攻向分配努力值可提升输出32%,而平分双防则只能提升单向耐久18%,孰优孰劣显而易见。

道具进化奇石,不会有带别的道具的多边2吧,不会吧不会吧(罐头x)。

轰擂金刚猩——绿茵之王,中场悍将

Rillaboom-Gmax @ Miracle Seed

Ability: Grassy Surge

Level: 50

EVs: 204 HP / 196 Atk / 12 Def / 36 SpD / 60 Spe

Adamant Nature

Fake Out

Protect

Knock Off

Grassy Glide

铠岛之神,卡普·猩猩,真正的绿茵场之王,球队后腰/清道夫担当。绿茵场是他的天下,覆盖范围极大,滑梯参与进攻,下马威牵制对手,打落创造战略突破,搅乱对方阵型,完美的B2B球员。

技能选择:

下马威:核心控制技能,有效拖住对方一回合行动,亦能形成潜在威胁,限制对方操作。虽然有时候不如剑舞,但战略价值不可小觑。

保护:防集火/强秒核心技能,作为一个拥有场地争夺能力与大威力先制技能的高嘲讽脸,自保手段必不可少,保住一条狗命就能创造更多价值。

青草滑梯:岛神专属技能(×),在草场加持下实际威力91的先制,没有不带的道理。

拍落:对环境宝具。无论是拍下对方的命玉、进化奇石、粗骨头、大葱或是果子都能大赚特赚(然后拍下一个面包),在bo3对局中可作为有条件察觉来打探对方道具,为后续战术制定提供帮助。

努力分配与道具选择:

部分参考了四海的努力分配,性格固执,物攻拉到最高的11n,因为没有先发抢场地的需求所以速度拉到了实数值113过满速拉普拉斯,物防和特防随缘拉了一下,剩下的分给hp。

道具奇迹种子,改队思路部分已详细提及,故不再赘述。

波克基斯——高接抵挡,守护球门/攻守俱佳,边路快马

Togekiss @ Scope Lens

Ability: Super Luck

Level: 50

EVs: 212 HP / 4 Def / 76 SpA / 4 SpD / 212 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

Protect

Follow Me

Air Slash

Dazzling Gleam

波克基斯,伽勒尔环境真正的王,空间外第二极巨手。团队润滑剂,边路稳定爆点,边锋/边后卫/边翼卫三合一,跟不同的中轴线球员都能打出实用有效的配合,进可提速带动球队进攻,退可深至防区掩护队友。

技能选择:

仙闪:常规配置。ct的极巨仙可确一64h0d极巨刺龙王,配合草主滑梯可不ct确杀4h极巨刺龙王。

空切:攻向飞机的常规配置。大可飞冲带队友突围,小可赌命hax控场,虽然有时会表现拉跨但综合表现仍然优秀。

看我嘛:稳定掩护的不二选择。配合我方大前锋与铁卫均可打出战术体系,发动机的保护伞。

保护:与对方球员周旋的有力保障。

努力分配与道具选择:

速度实数值127,高+1过179一点;特攻取最低的11n,够用;

物防特防各拆4点,剩余全部分给hp,之前有进行过物防端细分,不过在保证综合耐久的情况下即使细分也只能造成大概3%左右的物耐提升,故选择了更加简易的分法。

道具选择了一直用的很顺手的焦点镜,在赛运加护下可以当成极巨眼镜使用(脸黑下等于面包)。

努力分配与道具选择:

采用了修正特防的HB分法,综合耐久耐久十分可靠,在比赛中多次吃下看上去致命的输出。道具上一开始采用了抗钢果,但随着龙头地鼠和铝钢龙使用率的大幅下降,这个道具的触发率也随之变得很低,在赛前我把道具换成了更容易触发的文柚果,进一步提升了她的吃伤害能力,防尘护目镜也是一个可行的选项,在和新加坡方的Martin Teo对战以前,我一度想临时换上这个道具,实际上对方也确实使用了催眠粉妙蛙花,但从结果上看,文柚果帮助我的波克基斯吃下了更多伤害、存活了更长的时间,而防尘护目镜的波克基斯如果没有空气斩的话,可能也并不能在一场BO3的对局中对妙蛙花和败露球菇占据上风。

技能选择:

吸取拳+音速拳+看穿:无背心常规配置,缺一不可。

岩崩:可以针对喷火龙和波克基斯、对败露球菇打出等倍伤害、也能绕过看我嘛进行AOE输出,是最适合这个队伍的技能搭配。

努力分配与道具选择:

HP实数值207为最大16n-1,每回合受到灼伤的伤害比208少1,攻击实数值209为最大11n,最大化利用性格修正带来的提升,剩下的努力给了薄弱的特防,聊胜于无。道具选择了火焰宝珠,能够使他在提升输出的同时免受催眠的困扰。

劈斩司令——伺机而动,鬼魅神锋

Bisharp @ Focus Sash

Ability: Defiant

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Adamant Nature

Protect

Sucker Punch

Lash Out

Iron Head

球员选择分歧点。钢兵,又名劈斩司令,球队影锋担当。掩护闪焰王牌免受反复威吓/削弱困扰的有力干将,藏在本方强力中锋身后、寻找战机的二前锋,在王牌遭遇严防死守时挺身而出,抓准所有防守破绽,完成致命一击。

技能选择:

铁头+保护+突袭:常规配置

泄愤:反多边z与削弱的头号技能,拥有以一己之力让无防备打出极巨普的多边z极巨爆炸的能力,不过对比追打能够成功触发的场合偏少,可以根据手感自行调换,极巨威力是130而不是120是个小优势。

努力分配与道具选择:

作为兑子的存在腰带成为第一选项,在腰带和隔壁队友控速的协助下选择了贪一些的极攻满速配置,速度可以超过一些肉飞机,极攻主要提升突袭的收割线。最后4点分给了血量稍稍提升综合耐久。

总结

不同于游戏计划明显、拥有一套直白取胜思路的队伍,本队是一个即使面对主轴不变而外挂成员略有不同的队伍时,选出与思路布局也会出现相当程度改变的体系,具有较高的操作难度。所以,本队并不适合刚入坑vgc的萌新训练师直接上手。而也正是因为灵活多变的战术展开能力,使其面对大部分体系都有一战之力,战略应对面相当广阔,即使称其为新一代标准队之一也不为过。有提升自己大局观、操作水平与拓展思路需求的训练师们,以本队作为负重训练项目我们认为是个不错的选项。

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