我的世界左键和右键的判定方法是什么?左键和右键怎么判定?那么接下来就让小编给大家详解下吧。   在我的世界中左键和右键的使用方法也是各不相同的,那今天有有休息吧就给大家详细的介绍一下在我的世界中一些对...
我的世界左键和右键的判定方法是什么?左键和右键怎么判定?那么接下来就让小编给大家详解下吧。   在我的世界中左键和右键的使用方法也是各不相同的,那今天有有休息吧就给大家详细的介绍一下在我的世界中一些对左键和右键的判定方法进行简单的整理吧!希望大家喜欢。   此外对于左键和右键系统,个人认为版主的这件作品处理的较为极致,采用了展示框这种极其凑巧的方式,是就事论事的典型之作,而且其方法异于我的思考架构,故在此进行推荐。    我的世界左键和右键的判定方法介绍   第一大点、左键   首先我们来说左键,左键的功能较少,主要的功能为攻击和挖掘,那我们可以看出他能做到哪些事,比如减少别的生物的血量,杀死实体,还有将某些方块变为空气,总的来说挖掘进行探测的话略微有一点极限,但是技术上只需要testforblock或者计分板探测挖掘就可以轻松实现,所以暂不赘述,左键我打算重点讲攻击这一块。   攻击可以分为两点,一点是血量探测,一点是对杀的探测。   第一点,血量探测,这点可以采用summon一个隐形实体的办法,在需要进行探测的地方summon任何一个血量上限超过1的生物,然后给予其回血的buff,再接下来我们只需要探测其血量就好。或者也可以考虑探测玩家受到的伤害。   第二点,杀死实体的探测。这个可以summon一个一点血的生物让玩家造成一击必杀的效果,但是每次需要summon复位,可以使用计分板的杀死的判据来制作。   第二大点、右键   那么接下来是右键的系统,右键主要的功能就是互动功能,功能多而杂,主要就是对其操作造成的改变进行探测。   一、村民   首先就是我们喜闻乐见的右键隐形村民大法。这里主要应用了计分板的判据。   /summon Villager ~ ~1 ~   {NoAI:1b,Silent:1b,Offers:{Recipes:[]}}   这是生成村民的命令,注意其交易指令记得填空。这里为了视觉效果并未隐形   /scoreboard objectives add villager   stat.talkedToVillager score   这是建立相应计分板的指令,建立这个指令你再右键一次村民分数便会+1,这样配合选择器的位置,便可以做出很多的互动,参考可以看CBL的足球的等待大厅。

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