游戏目前可供选择的角色还只有:弓箭手、圣骑士、居合武士、工程师以及武道家5种。
但每位角色之间各有特色,与角色职业息息相关的技能设计,更是让人惊喜,例如带有中国元素的武道家,其中以技能图标为“凤”即代表招式“凤炎破魔拳”,而工程师的技能图标则由“炮台”和“机甲”组成。
在角色选择方面个人认为自己喜欢就行,比如你觉得自己操作不错,可考虑剑士,如果你不是很喜欢操作,只想混一混边看剧边玩耍,那圣骑士你值得拥有,能奶能抗,血最厚!当然你也可以像小师弟我这样,选个手残党专用的机械师,啥都不用干,召唤就完事。可以通过召唤机器人来进行攻击,十分舒服,绝对好职业!!!
正如官方所言“游戏不靠氪金,不靠欧气,不靠升级强化,只靠技术”。因此制作组将回归动作游戏最初的宗旨――-“技术为王”。
话虽如此,但游戏的操作其实不算复杂,游戏左侧的摇杆用来控制角色移动,右侧则分别有一个普通攻击、2个技能键、一个瞬移键。
由于英雄之间的不同特点,近战战斗、远程射击还是魔法控场都需要玩家自己组合搭配,因此游戏不会出现一刀999秒杀的情况,想要在冒险中存活下来,需要的是玩家对于时机的把控和攻击的衔接组合,如何打出硬直和成功躲避致命攻击成了玩家需要思考的首要之事。
对此,为了避免过高的难度劝退许多玩家,游戏在设置血量的同时也同时配置了护盾系统,当玩家受到伤害,首先损伤的是护盾值。当战斗结束,玩家处于脱战状态下,护盾值也会自动回复,可以说很好地保护了手残党的游戏体验。
剧情方面则有些过于老土,看开头的剧情,大概是一名格斗家在不知名情况下被人击晕过去,醒来后发现自己来到了陌生环境,在经过重重试炼试炼后,终于看到了出口,没想到等待他的却是更大危机,欢迎来到“幻境俱乐部”,这是一个专门攻略地牢的格斗俱乐部!――故事就此开始
初期试玩的时候还有点过于迷幻,我是谁?我在哪?我要干什么?真是三憨选手。不过好在游戏上手难度不大,和《元气骑士》有些许同工之处,总而言之看到人上去点点点就行。看到“三个小句话”点就完事,你会发现原来这是...小卖铺!
再之后则是进入地牢,地牢可通过房间的左侧进入(两把小长剑)
关于《战魂铭人》的操作方式就不过多阐述了,无非轮盘+平A+躲避+释放技能。
由于小师弟在试玩期间只使用了“机械师”这个职业,所以在打斗内容上普遍都会偏向“机械师”。
机械师的打斗比较简单,看到右边的炮台键没?进图先走位,到处跑,找到一个安全地带,完事放下炮台,我们的目的就是围着炮台来溜达地牢怪物!把它们全部消灭则能进入下一个地图!
地图也是从易到难,第一第二图都是小怪,往后会有隐藏BOSS,隐藏商店,还有各种补给。
先来看看隐藏BOSS,像小师弟现在碰到的这只,你交个保护费嘛~平安无事通关,不交嘛...直接开始翻脸。然后我就被很无情的击杀了。
当然...击杀后还是可以复活的,复活可以通过两种方式,一种看广告,一种自身有足够的资金。
在地牢的途中一些血包、蓝药(螺丝零件)一定记得吃,尤其像机械师特别耗“零件”,三下五除二连机器人都放不出来。
地牢中掉落的装备一定要记得看属性啊,别跟个憨批一样,你说14的攻击不如10攻击的武器?谁换谁难受。
“故事背景对我们来说可能更是种负担,快节奏游戏才是我们的最爱。”随着制作人的一番坦诚,��屋游戏新作《战魂铭人》的风貌逐渐明朗起来。作为旗下最新动作手游,曾获得“2019 IndiePlay最佳移动游戏提名”的《战魂铭人》,有着显著的��屋风格,依旧是像素风、快节奏以及随机地牢的玩法。
在游戏演示中,我们发现《战魂铭人》可选角色包括弓箭手、圣骑士、居合武士、工程师以及武道家5种,各具特色。例如带有中国元素的武道家,会打拳;带有日本元素的居合武士,会拔刀斩。
为保证游戏的打击感,《战魂铭人》采用逐帧手绘动画,把人物的一招一式通过大开大合的方式呈现出来。佐以必杀技和暴击数值,制作团队相信玩家对这种视觉反馈的爽快是不会拒绝的。
目前,游戏操纵方式为经典的左右摇杆模式。玩家可以通过左手控制角色移动,通过右手控制一个普通攻击、2个技能键、一个瞬移键。值得一提的是,为回避难度劝退问题,《战魂铭人》除常规的血条外,还设置自我恢复的护盾值,增加了容错率,优化游戏体验。
除此之外,游戏制作人还在Rogulike探索元素上煞费苦心,从随机关卡、隐藏房间,到秘密商店、隐藏boss,尽心尽力为玩家布置更多惊喜。
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