作为国内首款暴走小清新手游,《狂神无双》的魂器变身系统和独具匠心的美术风格让它成为许多玩家关注的焦点。《狂神无双》目前正在开启不删档测试。今天,我们特意采访到了《狂神无双》的主美术负责人,为我们解析《...

作为国内首款暴走小清新手游,《狂神无双》的魂器变身系统和独具匠心的美术风格让它成为许多玩家关注的焦点。《狂神无双》目前正在开启不删档测试。今天,我们特意采访到了《狂神无双》的主美术负责人,为我们解析《狂神无双》在美术风格上的独到之处。

1、您对《狂神无双》的美术造型和界面满意度评多少分呢?

美术其实很难用分数评判,因为美术永远没有高度,我们在制作中出发点是,用我们最大的能力去做到最好,保证画面的舒适度,还有玩家对画面的惊喜感,从而从美术角度让玩家产生愉悦性。至于满意度的评分还是留给广大玩家吧。

2、可以从美术创作方面阐释一下这款游戏吗?

“又是“武侠”“当时拿到案子确实有些棘手,因为武侠这种题材我们已经做了好几款,那市场上的武侠游戏更是很多,如何突破成了我们第一个难题,并且一定要做出我们的特点,经过很长时间的头脑风暴,结合当代人们的审美,我们给出了一个定义:全新武侠世界,时尚元素演绎,工笔淡彩加时尚动漫会有怎样的化学效果?

3、您负责的是《狂神无双》主美的工作,请介绍一下《狂神无双》的美术团队吧。

这支团队的成员平均年龄都在25左右,青春、活力,有激情!在他们加入这个团队之前很多人都是在美术的其他领域工作,并且已经取得很多成就。那要问他们为什么进入游戏行业?通过了解,这些小伙伴们都是狂热的游戏玩家,因为热爱所以选择。在一起3年多他们总是再创造一个又一个生动的画面。

4、请跟我们说说,《狂神无双》的美工部分在构思阶段都做了哪些准备?有没有什么重点?

做任何事情经验永远是最宝贵的,在做《狂神无双》之前我们已经做了4款武侠题材的游戏,所以我们不担心是否可以做好,因此在构思阶段我们更多是在想如何去突破,做一款不一样的武侠,例如我们再设计场景在材质上就推翻7次,要适应手机需求还要让画面看上饱满,人物突出,一次次做减法,最后让画面达到既清爽又具备层次感。顺便爆料一下,我们在所有的场景中还加入了天气效果,告诉小伙伴们跑地图的时候可以浏览四季效果。

我们有个同事在游戏里做完所有任务,最大的乐趣就是跑到下雨的场景欣赏雷电(爱好很独特啊!!!)

5、与一般ARPG手游不同,《狂神无双》走的是Q版路线,为什么会选择这个美术风格呢?

Q版的特征是轻松欢快,这也是我们的设计初衷,游戏作为娱乐,我们更希望玩家可以在轻松的游戏世界找到快乐,色块鲜明更容易找到自我存在感。并且我们还有丰富的造型,有威猛健硕的肌肉男,也有可爱单纯的萌萌哒,与其说我们在做一款游戏,不如说我们为玩家在提供一个快乐的世界。

短暂的采访很快结束了,短短的几个问题并不能让大家完全了解《狂神无双》人物和美术场景的整个架构。想要对《狂神无双》有更深入了解的玩家们,请关注《狂神无双》美术组采访第二弹!