LOLs10的泽拉斯攻略教学,今天小编给大家带来的就是大神玩家“Skieer ”分享的泽拉斯的对线及技能技巧详细教学,想玩好泽拉斯的小伙伴不要错过呦。
大家好,首先,做个自我介绍。我虽然不是一名国服的玩家,我是来自澳服的玩家,在外服的排行榜上保持过一个赛季的澳服第一泽拉斯,全球第七。至于段位嘛,不算特别高,由于单英雄专精,排位选不到英雄只能秒,因为秒太多,掉的分太多了,所以就不怎么冲分了。这几年,我曾经被超过四十名宗师以上的玩家说过开挂,哈哈哈,泽拉斯的最高荣誉Get√,那么先发张图吧。
由于我是一名单英雄专精的玩家,对于泽拉斯这个英雄的理解,我自认为还算是颇深的。之前直播过一段时间,后来有事情就停播了,最近打算重新开播了。那么作为一个泽拉斯专精的玩家,我来给玩泽拉斯的小伙伴们发一个福利吧,这是一篇详细的泽拉斯对线教学贴。我会在贴吧和NGA上都发布,希望能给喜欢泽拉斯的玩家们带来一些帮助。
好,话不多说。那么首先我们来了解一下,远古巫灵 泽拉斯这个英雄,虽然他的四个技能都是伤害技能,但是每一个技能都是预判型的,这就导致了很多不熟悉这个英雄的小伙伴们,成为了被秀日常,技能全空,只能靠平A输出,对线被打的毫无还手之力,更有甚者掏出了电刀无尽
。那么接下来我来教你们一些对线的一些常规知识和可以提高技能命中率的技巧吧。这样就可以从日常被秀变成了移动脚本,在游戏中被对面和自家的人说开挂是一个泽拉斯的最高荣誉了,哈哈哈。好,捞的先不多说了,下面先简单的介绍一下这个英雄,想玩好这个英雄就要熟悉他的所有技能,并且可以运用自如。
英雄介绍
远古巫灵 泽拉斯
技能的详细介绍:
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− 被动技能-法力澎湃 ...
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泽拉斯的普通攻击会周期性的恢复法力值。这个冷却时间是12秒。
在被动技能CD转好的情况下,普攻小兵或者野怪,爆炸果实,视野果实,恢复果实之类的,恢复的法力值根基等级如下:
如果是普攻英雄,恢复双倍的法力值,恢复的法力值如下:
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− Q技能-奥能脉冲 ...
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冷却时间:9/8/7/6/5 , 消耗蓝量:80/90/100/110/120 技能范围:750-1400
这个技能分两段,第一段是蓄力阶段,按住Q技能蓄力的时候会降低自己的移动速度,但是会缓慢增加技能释放距离。
第二段是释放阶段,松开Q技能,会释放出一条光线,这条光线可以对直线上的所有目标造成魔法伤害。如果第一段蓄力阶段,没有松开Q技能,那么Q技能会取消,返还消耗法力值的一半。
伤害计算:80/120/160/200/240(+75%法强)
Q技能在释放阶段如果被强制位移,技能还是在原来的位置释放。不过泽拉斯是可以在蓄力时间闪现再释放Q,来增加距离。就是所谓的Q闪。如果在释放阶段死亡,Q技能还是会扔出来,并造成伤害。
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− W技能-毁灭之眼 ...
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冷却时间:14/13/12/11/10 消耗蓝量:70/80/90/100/110 技能范围:1000
这个技能是发射一道从天而降的光线,对选中圆形区域内所有敌人造成伤害。这个伤害从天而降要0.5秒后才会造成伤害并减少被击中目标25%的移动速度,持续2.5秒。
如果是区域中心命中目标,会造成额外67%的伤害和额外减速。
伤害计算:
区域外围伤害:60/90/120/150/180(+60%法强)
区域中心伤害:100/150/200/250/300(+100%法强)
区域中心减速:60/65/70/75/80%
泽拉斯的W技能有一个0.2秒的读条时间,这个技能除了自己死掉以外不能被打断。如果是在读条结束死的话,W技能还是会扔出来。另外W技能可以获得选中区域的视野。
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− E技能-冲击法球 ...
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冷却时间:13/12.5/12/11.5/11 消耗蓝量:60/65/70/75/80 技能范围:1060
这个技能是一个很好用的起手技能也是打断和自保的技能。朝着鼠标方向扔出一个法球,对第一个命中的目标造成伤害并眩晕。眩晕时间与自己和目标之间的距离有关如下图:
(注:图表中上面是距离,下面是眩晕时间。)
伤害计算:80/110/140/170/200(+45%法强)
泽拉斯在E技能读条时间可以用闪现来增加E技能的距离。就是所谓的E闪。如果不是非常自信或者很熟练的情况不建议使用E闪。
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− R技能-奥术仪式 ...
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冷却时间:130/115/100 消耗蓝量:100 技能范围:5000
泽拉斯的R技能也是两个阶段,第一阶段是架炮阶段,按一下R,在原地架炮10秒钟。第二阶段是在这10秒内可以在技能范围内,选中区域,每次按R发射奥术弹幕,发射的次数与R技能的等级有关,对应1/2/3级R技能的发射次数分别是3/4/5。在架炮期间,不能使用其他技能。伤害有0.5秒延迟。每发奥术弹幕间隔有0.8秒的冷却时间。如果在架炮期间,没有发射过奥术弹幕,自己打断或者架炮结束。冷却时间会缩短一半。
伤害计算:200/250/300(+45%法强)(每一发的伤害)
泽拉斯的大招,是一个超远距离的技能,如果放的准,可以让敌方还未开团就先损失一个C位,是一个后期令脆皮闻风丧胆的技能。
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技能加点与天赋选择:
技能加点:主Q副W,有R点R。
推荐召唤师技能:闪现是必备的,另一个推荐带屏障。打个别英雄带传送或者点燃,或者其他召唤师技能。
推荐天赋:
主系:奥数彗星,法力流系带,绝对专注,焦灼。
副系:
主宰:恶意中伤,贪欲猎手。
启迪:鞋子,饼干(如果有刺客或者高爆发不好处理的带 秒表+星界洞悉,如果召唤师技能带了TP,那么副天赋带星界洞悉+鞋子或者饼干,后者由对线英雄的消耗能力决定)
泽拉斯的优缺点
介绍了英雄和技能加点天赋,下面讲一下阵容选择上,什么时候适合选泽拉斯,和泽拉斯的优缺点。由于泽拉斯到后期打不动偏肉的阵容,所以看着敌方阵容来选是比较好的。当对面上野都是非常肉的英雄,泽拉斯会很无力,到了后期技能就是在刮痧。所以当对面选择英雄都很肉的情况,不建议选择泽拉斯。
泽拉斯的优点在于,有了一定的装备之后,开团之前,进行适当的消耗,可以增加团战胜率,或者可以让对面状态很差,团战对面不敢接,这个时候让队友直接强开就可以轻松赢得比赛胜利。
泽拉斯的缺点在于,前期缺少爆发伤害,缺少和大部分英雄硬碰硬的能力。由于前期的缺点,野区2v2会很被动。也是因为没有和大部分英雄硬来的能力,支援能力稍差,没视野就很难支援,对面中单如果是个强势英雄,他去游走,没视野甚至不敢跟。中后期团战的缺点在于,面对出了魔抗的前排英雄,缺少爆发伤害,如果是没视野被强开,或者队友选择没有等待泽拉斯去先手消耗就去强开,很可能会导致输掉团战。还有一个就是至关重要的一点,泽拉斯的技能都是自由施法技能,没有一个技能是锁定技能,这也是缺点之一,如果技能命中率低的话,后果则不言而喻。
泽拉斯的一些对线问题
站位问题:
由于泽拉斯的手很长,站位要清楚自己在什么地方是即安全又可以输出,换句话说就是要清楚自己的q的范围,一个会玩的泽拉斯,可以将距离卡的非常完美,也就是所谓的只见技能不见人,根本摸不到。一个泽拉斯,无论是对线期还是团战期间,选择的站位的好与坏,直接性的可以看出他的水平实力,这个也会影响到游戏的输赢。
就中路英雄而言,我在这里大致上分为几类:普通法师类,刺客类(AD与AP),战士与半肉支援型英雄。
和这几类英雄对线,打法会有些不同。如果是对线一些赖线推线很快的英雄,召唤师技能可以选择带传送。接下来我们来一一说明。
· 普通法师类
辛德拉,蛇女,天使,维克托,时光,安妮,大眼,拉克丝,妮蔻,炸弹人,沙皇,蚂蚱,小法师,发条,火男,瑞兹,吸血鬼,佐伊,大头,冰鸟,丽桑卓和塞拉斯。
和这些英雄对线,由于普通的法师英雄都会有poke消耗技能,不过由于泽拉斯手长,如果自己家打野是前期强势打野,或者他倾向抓中路,可以利用这个优势,在前三波兵用q来尽量压低对面中单的血线,方便打野gank击杀。不过普通法师英雄基本都具有清线能力。泽拉斯前期清线能力一般,如果遇到(时光,蚂蚱,大头,塞拉斯,瑞兹)可以选择和对面中单互推,保证发育,如果可以用技能补刀的同时可以消耗到对面英雄是最完美的。或者遇到这些普通法师,在六级前可以选择加速推线在对面补刀的时候选择去压低血线,消耗到半血就可以呼叫打野,这个时候基本上对面交闪也要死。这些英雄里有几个个别的,需要强调一下。
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