《紫塞秋风》中有许多不同派别的剑法可供玩家选择,可能很多玩家还不知道每种剑法都有些什么样的特点,下面请看由玩家“月饼Shrimp”带来的《紫塞秋风》各剑法特点及实用性评析,希望能对各位玩家有所帮助。 ...

《紫塞秋风》中有许多不同派别的剑法可供玩家选择,可能很多玩家还不知道每种剑法都有些什么样的特点,下面请看由玩家“月饼Shrimp”带来的《紫塞秋风》各剑法特点及实用性评析,希望能对各位玩家有所帮助。

《紫塞秋风》各剑法特点及实用性评析

沧溟剑法

无甚亮点。外功招式简单,所以出招收招都很利索,不过特点也不明显。

沧溟R是这套剑法的精髓,手长而且高伤。在游戏初期面对多个小怪的时候R上去踏雪的游击战术非常有效。但略长的收招时间还是限制了它的发挥。

天门剑法

很多人的心头好。外功起手速度全剑法最快手也长,外功第三招的旋转带冲锋属性但收招极慢。

鉴于这个特性,天门起手平A+踏雪是很理想的试探/攒怒方式。可以用来调戏周郎。

天门Q是单挑的好帮手,跟玉虚Q一样可以躲开boss的各种AOE。近身状态放Q会让主角绕着目标移动,有几率打到目标后背显示红字伤害。伤害有两段,起手一剑,收招一剑。所以贴身放收益不低。然而不要指望这招能在多人混战中救你。

天门E的伤害潜力很高,但实战中除非面对大体积目标(比如鳄鱼,蜘蛛)最后的挥砍有很大的几率空掉。实际的输出表现只能说差强人意。攻击距离上看着是飞剑其实射程很短,本质上是个近身缠斗技能。

天门R个人感觉设计上有问题,基本打不到人,打不到人就没有意义。治疗的血量固定500,并不随技能升级而增加。现阶段非常没用。

太白剑法

不管是内功还是外功起手都慢。外功全剑法起手最慢,Q需要后撤,R需要攒气。看起来似乎是偏重防御的剑法。

然而事实上只要灌下去一瓶酒,太白的输出爆炸超乎想象。一个Q就能干掉婉妹,三五个Q拿下曲无邪也不是没有可能。

Q技能具有很强的单挑磨血能力。被平砍会闪避的BOSS(说的就是曲无邪一等人)从来都是脸接Q躲都不躲,运气好+喝酒多出几个暴击一个Q带给玩家的收益可以是超值的。另外Q起跳的一瞬间有攻击判定,所以不用担心跳起来的时候被小怪打下来。唯一要注意的是这不是一个群攻技能,开着Q冲进人堆里一定会被打下来。

E就是简单粗暴的加血。500开始最高1200,主要用途是节省丹药提高通关评分。高难度下吃药反噬消退很慢,太白E能很好地补充中间的空档。抬手的一瞬间虽然血条不会变但是已经可以踏雪走了。这里只是有个小延迟,不影响其他操作。

R技能在玉虚R出来之前,就是你对付成群小怪的最佳,最安全选择。冲进人堆永远都比不上隔了老远R。伤害低了点,起手慢了点,但是带击退而且包括BOSS都吃,无比安全。蓝耗也很低。只可惜后面玉虚R一出来就被全方位比了下去,只能坐冷板凳。

玉虚十三剑

后期剑法,有无敌,有冲锋,有群伤。自成体系。

玉虚十三剑很明显是套技能剑,那起手撤步的操作让人非常难受。手短的结果就是经常性连不到人。

与之相对的就是QER技能套餐。出手快,带击退,伤害靠谱。虽然E可能会被某些讨厌的boss闪开,这时候我们就省略E直接QR就可以了。基本上没有人不吃R的伤害。

玉虚Q跟天门Q一样是近身手段,一样有两段伤害判定。区别并不是很大,硬要说的话天门的Q打的还远一些。但天门Q后面只能跟E,跟平砍也是天门外功的第三段。相比之下玉虚Q接的是外功二段,同时跟后面的ER配合也很好。它跟自己体系的结合更好更紧密。

玉虚E是平平无奇地推掌+横砍。这记横砍跟连城剑法的平砍差不多,然而不会被弹刀同时伤害也足。出手慢了点所以一般只用于Q到R的过度。

玉虚R是太白R的全方位优化。首先出招快。其次范围也不见得小。最重要的是玉虚的R其实是有多段伤害判定的,被玉虚R击中的敌人往往会被击中两次。坐忘仙谷的陆剑诚甚至还会被一个R击中三次!这使得玉虚R集控场输出与一身,是玉虚剑法的灵魂技能。

破虏连城剑

工具剑法。连城R提攻的怒气在后期至关重要。

连城剑法本身的外功平砍破绽大但杀伤力强。它很少被弹刀,然而我还是遇到了它被弹的情况所以并不绝对。一般我们只用它速度快的前两招之后就变招了。第三招带击飞还慢,会影响整体的连段效率。

连城Q和R都是范围攻击,但那个范围真的小的可怜。也许连城剑法有群攻剑法的潜质,但实际操作上它的手还是太短了,冲进人堆里就是被围殴致死。所以还是不要把它当成一门群攻剑法比较好。RF砍砍套路单挑仍然是它的最优用法。

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