《超猎都市》需要自己搭配武器和技能,如果有合适的套路的话,那么吃鸡率会大大提升。下面请看由“凶狠跑刀崽”带来的《超猎都市》武器、技能搭配套路分享,希望对大家有用。
有些玩家一看到套路这两个字就不屑一顾,觉得是投机取巧的取胜方式,其实不然,有些套路,依然需要操作的铺垫,依然可以让你很觉得自己秀。
首先是素质大厅的高台,很多萌新在底下干着急上不去。跳着跳着旋转跳都快给人逼出来了,还是跳不上去。
大厅高台跳法
其实原理就是斜着往上跳比直往上着跳跳的低,所以一直按着w二段跳上不去。
上去的操作方法是 助跑,跳,跳的时候松开w 空中接一段跳 然后再按w 就爬上去了。
训练营的位置在自己家开始游戏那个门的斜后方。
声明一下,本文不是给那些命中率全距离70以上,爆头率50以上的人看的,大佬咋打都行。
技能技巧/武器技巧/其它技巧
1:毁天灭地在跳到最高之前按右键即可取消强制加速落地和落地后摇(当然开枪也行)但是也会取消震地伤害。
如果已经进入了加速下坠的阶段,按一下右键再按一下空格也能取消落地后摇,代价同上。
2:震荡波补人头和打控制的作用远高于位移,如果只是用来位移,那还是建议拿闪现和毁天灭地。
震荡波满级之前20伤害,满级之后4秒cd 30伤害,且全等级顺发,无距离衰减,无前摇,无飞行弹道,还是aoe伤害,k头k得不仅队友哭,对面也得哭。
3:如果走刺客流,想选择用来搭配贴脸打瞬间伤害的技能,护盾要比隐身在绝大多数的情况下有用。因为游戏机动性很高。隐身偷人,除非敌人站桩狙或是敌人被牵制,否则伤害基本打不满,而你在接敌之后开盾,前压贴脸,对方的闪避意识要比你开隐身贴脸低很多。
4:游戏血量120血,一共10格,非满级震荡波和近战斩杀线一格过半。满级震荡波斩杀线两格半。地雷斩杀线非满级4格,满级6格出头(我看看谁再说地雷没用)
5:地雷在未触发的状态下10点血,触发之后100血。打掉不会爆。
6:墙250血,(破天炮打墙貌似无视距离算做最高伤害,没实验过)
5:破天炮的伤害跟距离有关,有关,有关。
越近伤害越低,破天炮贴脸打不过任何人。
有手就行流
配置:狙击+dtap+震荡波+任意技能(推荐隐身)。
核心需求:二级狙,dtap,震荡波
思路:二级狙点一枪,切dtap点,震荡波斩杀。
优点
非常明了的搭配,成型之后,中距离狙中不管是头还是身子切出dtap点到震荡波斩杀线瞬间斩杀。被人贴脸瞬一枪根据情况切dtap补掉,或震荡波拉开距离补枪,或震荡波隐身二连溜溜球。如果掩体较多,狙完之后先震然后点到死。隐身用来配合震荡波跑路,当然如果想换也可以。
默认dtap和震荡波未满级(满级多1点伤害自行推算)
等级依赖小,只有狙击依赖二级,其它无要求。且dtap,震荡波都是属于烂大街没人要的货,随便piao来就行。
有人觉得dtap补枪需要7-8发,不如小帮手好用。但要知道,dtap全距离容错几乎为0。遇到带位移技能的,小帮手或女妖,撕裂者会显得吃力很多很多。7枪dtap补残血的ttk绝对要比大部分人用任何其他枪短!!!
操作流畅:狙中之后不会出现空枪的情况,击杀手感特别特别舒服。
有发挥的空间:因为有适配狙击,所以常规狙击手的高光操作无疑也适配这套装备。
缺点
被贴脸会很无力,在排除你走位太好dtap一梭子把对面带走的情况下,被贴脸还狙空了的情况下只能边刮痧边跑边喊“我脸上有人!”
室内作战能力很弱。
狙身子
0级:两枪(100)+震荡波(20)带走。
1级:两枪(116)+震荡波带走,或dtap补1枪(5)(震荡波永远是最快的斩杀方式)
2级:两枪带走(130),或一枪(65)+震荡波+dtap 7发
3级:一枪(73)+震荡波+dtap 6发
4级:一枪(80)+震荡波+dtap 4发
狙头:未满级一枪+震荡波+dtap,不需要打第二枪,容错高。满级一枪头。
完整成型状态
满级狙打身子(80)+满级震荡波(30)+dtap 两发带走
被贴脸后(非屋内)反杀思路。
瞬狙一枪,狙到震开dtap点。
滑铲贴脸摸一刀近战,震荡波震开。dtap点,落地听天由命狙一枪。
瞬狙一枪(空了),震荡波震开,点两枪隐身,落地粘他。瞬狙一枪(又空了),dtap点他,边点边坐地上踢腿哭!
总结
适合室外作战,单排组排都适用。
核心思路是摸/偷/顺/甩到第一枪。如果第一枪空了,补一枪直接隐身跑路。不是怕他反手打你,是这套装备没有1v多的能力。
推荐指数:8/10 无论如何建议试一下,会爽到的。
团战混子流
配置:破天炮+任何武器+猛砸+震荡波。
核心需求:满级破天炮,满级猛砸。
思路:想办法拉开水平距离(跳台,顺移,房顶打地面)一发破天炮接猛砸,下去根据副武器风格打伤害。满级破天炮极限距离80的伤害,如果接到满级猛砸45的伤害直接下场。猛砸不满级补一发震荡波效果一样。破天炮打空也没关系,因为猛砸就是进场技能,落地之后副武器打输出没区别
优点
对跟枪,定位,和身法0要求。
几乎属于有手就行的快乐流。
根据副武器搭配可以选择不同的打法。
喷子,短枪就跳进去硬钢。长枪,小帮手就找位置偷一炮切枪补伤害。
缺点
极度依赖团战,1v1没人站着不动接一发满伤害破天炮和猛震。
极度依赖破天炮等级。
很容易被他人k到头。
数据:破天炮没满级啥都是白扯。
总结:破天炮是所有游戏的发射器中最没牌面的,因为它要弹速慢,所以靠偷才能打满伤害。但正是这样,才使很多玩家体验到rpg偷人的快乐。
推荐指数:6/10 娱乐型打法,满级破天炮玩玩就好了。决赛圈还不是要靠其它武器...
不顾一切吃鸡流
配置:任何武器+墙+猛砸
核心需求:满级技能+队友。
思路:抢到皇冠就不当人了。
什么?破天炮拆墙很快?5秒墙+5秒猛砸。拆吧!你拆我队友就打你,我落地算输。什么?先杀队友再拆墙?杀完队友你再抬头看看几堵墙...再看看还有几秒,坐地上哭吧!
优点
吃个鸡~1v2 1v1稳吃鸡
缺点
3v3以上基本没用,集火拆墙很快。但凡有三个或以上的人用连发武器拆墙,就根本gou不了多久。
总结:就是用来看一下吃鸡画面。这种打法没太多意思。
推荐指数:4/10
屋内当die流
配置:喷子+猛砸+地雷
核心需求:别墅,喷子,猛砸,地雷。
思路:利用别墅顶头大大缩短猛砸的前摇。利用猛砸确保地雷必中。从而打出爆发伤害。配合震荡波
找那种小别墅进去。只要人进来(不管知不知道你在)喷子一枪接地雷接猛砸下来之后如果他第一反应是打地雷,那么就粘着他喷,斩杀线一刀带走。除了无敌,没有任何人能抗住不被秒。
优点
留给对手的反应时间几乎为零。别墅的狭小空间使得对手没有任何操作机会。无论是隐身,闪现,还是原地治疗,贴脸放墙,都没有意义(放墙有可能能block掉所有伤害,但对你而言没有任何损失)
缺点
只能秒掉一个人,因为地雷是单体伤害。
室外比较考验起跳时机,地雷伤害可能被躲闪。
正常最低伤害估计:喷子(45)+近战(0)+猛砸(30)+地雷(50)=125
正常伤害估计:喷子(75)+近战(20)+地雷(50)+猛砸(30)=175
最高伤害估计:喷子(105)+近战(20)+地雷(75)+猛砸(45)=245
真正的满血斩杀线。
总结
有手就行的套路,可以打进攻,但建议在训练场练习一下连招操作,地雷一定要在猛砸之前,不然一紧张先猛砸再地雷,地雷很大几率被打掉。如果对手先手放猛砸,吃完他伤害再放地雷,不然会被震掉。
这个套路在单排决赛圈保皇冠的时候简直无敌,站在屋里大喊:“来嘛 啦嘛 来嘛!”
推荐指数:8/10最不要求跟枪的屋内对单思路。
喷子秒人流
配置:喷子+震荡波/地雷+隐身/无敌/闪现
核心需求:喷子+震荡波/地雷+隐身/无敌/闪现
思路:这个不能说是套路,更像是一种喷子的打法。喷子贴脸接近战接地雷/震荡波。隐身和无敌只是贴脸的手段,如果可以不依赖技能贴脸,完全可以带地雷+震荡波。这个打法在喷子或震荡波任意一个物品满级之后都是满血斩杀。如果喷子满级,距离要求从喷子最大伤害距离降低到近战最远距离。
优点
最实用的秒人思路,且对装备的要求极低,有喷子和无敌/隐身/闪现就可以直接贴脸打输出。
在全装备满级之后操作下限更是大大降低。地雷,震荡波,喷子,随便中两样再补一刀都是满血斩杀!
这套操作一但练成喷子+闪现能够贴脸打出全额伤害。可以说是人挡杀人。卢挡坐地上哭。
不受任何地形限制,副武器位的自由选择再加上保命技能。完全可以胜任任何位置。
缺点
对操作的要求很高,实战不是打桩。人都是在移动的,喷子一旦伤害打得太少或是近战没摸到人,就算接完震荡波也不能再打一枪补掉。不过可以通过万能的dtap或者小帮手补掉人头。
有去无回,牺牲了唯一的逃跑技能,一旦贴脸,不成功便成仁。
推荐指数:10/10 个人认为,不管是大佬还是萌新,练好这一招真的很重要!
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