生平:
中国古代四大美女之一“闭月”,意为皎洁的月亮比美亦比不过她,匿于浮云之后。信史中几无着墨的她在《三国演义》故事中大放异彩,为报王允养育之恩自愿完成连环计离间董卓、吕布,间接的使得后者除掉前者。后世有诸多艺术作品以此为蓝本。
技能:
【离间】:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并选两男性角色,然后令其中一角色对另一名使用一张决斗
【闭月】:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。(未突破前)+若你没有手牌,则改为摸两张牌(突破后)
【技能分析】
【离间】:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并选两男性角色,然后令其中一角色对另一名使用一张决斗
*不论是突破前还是突破后,新服貂蝉所有模式因技能【离间】产生【决斗】均可被【无懈可击】响应,经典服貂蝉军争/22/44模式不受其影响、经典服国战/统率【离间】均可被无懈响应(国战貂蝉在201708更新时被削)
三国杀出的武将非男即女,会造成性别困扰的:如诸侯伐董里牛辅&董翓是男性武将
技能得名自“离间计”吕布去决斗董太师辣~
发动前提要自己有出牌阶段,有牌(装备区可),场上至少两名男性角色
和决斗一样,离间的决斗使用方占主动,结果上会有当且一名角色因此受到伤害(一般情况,不考虑徐庶等)
在大多数情况下就近似于:貂蝉弃一牌,1男性角色受1伤害
【离间】作为貂蝉非单挑模式下的主技能,特点就是:稳定、有效
在曾经的标包中最接近貂蝉【离间】效果的还是周瑜的不稳定送牌【反间】
*注:之后所有提及“貂蝉”除了被用于比较的原版貂蝉外,其余均指代界貂蝉
后面又出的各个造强伤武将:荀彧啊诸葛恪啊关银屏啊朱桓啊每个武将都有自己注意点,
注意点貂蝉一样有,但【离间】效果很大一部分取决于
I.所有玩家开局选将这个比较先天的因素
说是比较先天,那是指别的玩家和选貂蝉的玩家彼此不知道对方会选什么将的情况。
而在一些情况下能主动控制【离间】效果变好变坏的——在貂蝉非主公时主公已选将(如主公选的妹纸,作为反要不要选貂蝉)、貂蝉主公时别的角色的选将(作为貂蝉主的反贼选将规避被【离间】)、还有统率三军模式对方选貂蝉时预判到其上场,自己遣将让【离间】效果变差、44对方前置位选出貂蝉己方后置位找鸭制将
II.【离间】选角色
*OL【离间】操作先点的角色是被决斗那个
场上存活男银0/1/2个没啥好说的了(由此可见场上人数是影响貂蝉技能灵活性滴),当可选择变多时,貂蝉要想的是:怎么打出最优解捏?
0)该角色能否反抗/反制:比如敌方关羽、董允和郭嘉,还有个五谷撸到杀
1)一般用于攻敌,特殊情况如有闪电貂蝉【离间】让队友司马懿拿到可作为闪电判定牌的装备牌什么的,自己看咯
2)敌方角色若1血,考虑让己方男性作为决斗施为方收人头/对方主收依规则弃光所有牌
3)敌方有对决斗出杀的反制能力,那就可以找敌方倒数第二个你想干掉的人作为【离间】使用方,让他们两败俱伤,当然被决斗的角色会出杀拒绝被压血线
4)敌方有对决斗出杀的反制能力,但己方有更狠的把对方那角色怼回去让他乖乖掉血的,那就找己方狠人来作为决斗方
其中3)与4)区别就在于貂蝉使用者是否急切希望破核让敌方那名角色掉血
5)同样情况下己方找与决斗相关技能的武将:界许褚(裸衣状态)、吕布【无双】、孙-还是不要告诉他牌堆只有2/3张决斗吧-策【激昂】,相反对方则避免之
III.无懈和离间弃牌
【离间】的决斗可以被无懈,界貂蝉的这个技能属于被削弱,原版【离间】哪怕敌方无懈再多仍然稳造伤害,算是一种“必杀技”的存在
而界貂蝉技能描述去掉括号部分后,不仅要考虑场上无懈的问题,延伸的来说貂蝉自身的牌序也要做调整:不能再像以前那样对方有无懈也能先强势收掉对面残血角色,出牌方式就要更多技巧,如【离间】前先用无关锦囊试探无懈读条。
相应的,界貂蝉【离间】手段是摆在明面上的,敌方嘛增加了针对界貂蝉设伏无懈留手的方法
关于离间弃牌,最简单的说是弃置最不需要的牌。什么时候弃这个是根据貂蝉自己选择离间的时机来看的,还有个多的考虑点影响,这就引出貂蝉的另一个技能:
【闭月】:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。(未突破前)+若你没有手牌,则改为摸两张牌(突破后)
先说貂蝉离间弃牌有哪些影响点吧:
1)【离间】伤害的有效性,这个相比貂蝉其他伤害方式基本都是要高效的→有必要弃牌发动离间
2)貂蝉自身嘲讽度, 经受貂蝉一行动回合还行,但一般男性武将没法持久(以军争牌堆为例,知道161牌12桃5酒就明白这一点了)最终“不知所措,被水淹没”,所以只要有的离间,她嘲讽就会很高→手牌利用率高且脆
3)界貂蝉【闭月】的......算是奖励机制......能用到0牌那么【闭月】比原版貂蝉就额外再摸1牌→规划【离间】用牌时就有把手牌用完的考虑
这三点综合来看有点意思,第一点建议貂蝉每回合都用【离间】,第二点使貂蝉须做好防御,第三点鼓励貂蝉用完手牌,2)&3)算是会有矛盾的情况
然后很自然的会有这样的问题:
自己手里有一闪/无懈/桃,要不要为了触发界貂蝉【闭月】后半句把这些防御牌也用出去?
不错的问题。自言自语不好玩诶><
一言以蔽之,看局势。当然这么说也木有用
问题可以简化为,剩一手牌是用最后的基本牌/无懈 还是留着(如用装备牌或者说提前规划牌序用其它牌) 离间
1.用什么队友或自己都必死,选最后的手牌离间
2.用手牌自己或队友不会死,选最后的手牌离间
3.扔了手牌必死,不扔有机会活,那就留着最后的手牌
因为【离间】可以自选弃牌和貂蝉比较招打,貂蝉要在出牌阶段用完手牌是较容易的,如果自己生存无虞且每回合都能触发【闭月】后半句,则相当于每回合摸4牌——如4v4中双方都摸8牌,自己多摸2牌10:8(1.25);2v2中6:4(1.5);单挑则是4:2(2),这个摸牌比例可以看出,【闭月】在人少的模式中带来更显著的优势
如果界貂蝉【闭月】后半句算是打爆,【闭月】前半句就是我们熟悉的原【闭月】描述。
作为开创非摸牌阶段“(xx阶段),你可以摸一张牌”描述的先河,在n久前就和功能类似的标周瑜【英姿】来比较。原【闭月】比原【英姿】,emm在我看来当然是可比较:原【闭月】更侧重防御即天然的可以手牌上限+1,对方要拆顺解决掉你的防御牌就难度又大一层,且相比后者不受兵乐限制。缺点就是摸上的牌要到下回合才能用。不过本身俩武将定位就不同。
这个应用在界貂蝉上也一样:【闭月】使得貂蝉方优势局更难翻车也增加其防御(抗拆顺干扰能力),也为下回合离间用牌提供方便,使得貂蝉用牌能游刃有余。
身份及其他模式适应 |
界貂蝉技能定位【攻击】【爆发】
特点前面已经提过了,概括起来说的话:能稳定输出,人越多【离间】越好用,【闭月】提供牌差可打稳可打爆,在人数中等时最好用。军争中强度与原版貂蝉近似。其:
作主公:
对于主貂蝉而言,借【闭月】抗反贼集火可谓压力山大,她技能伤害情况是比较稳定的,这也意味着她需要回合积累,打空手牌对于主貂蝉来说也是难以接受的。另外,主公选了这个出来,反贼也可以规避被【离间】克制情况,直接选针对输出的将或者女将、卖血流这种让【离间】难以施行,所以主公不适合选貂蝉。
作为忠臣:
常备主没有女将算是小buff ,貂蝉这种军争防御较弱,输出可以(离间选择也多)的武将总的来说就很适合做忠臣。忠臣貂蝉对应的主公最好要么是也能吸收些嘲讽的比如孙权主,要么是能辅助让貂蝉能打huo更geng多chang输shi出jian
刘备、曹叡就能帮助调整嘲讽情况,不过反正他们本身就是万金油啦
刘禅、曹丕主的貂蝉输出能力能更好的派上用场很不错
做张角主的忠(尤其近位),双输出√
袁绍主,貂蝉不仅忠,反内都不适合,太不怜香惜玉了
身份局貂蝉的孙策主,我真想写成“孙笨”,【离间】能配合孙策【激昂】,还能帮助他卖血,但问题是貂蝉孙策配合人尽皆知,还记得我第一次在孙策局忠选貂蝉时特别注意了把自己存在感拉低,在我回合前尽量不跳身份,不让大家注意我~
......
然后我行动前就被打残了,没活过一轮,香消玉殒
作为反贼:
对貂蝉而言反和忠类似,常备主都是男性以及可以自如选择离间角色一样是利好,反贼胜利条件推掉主就行,根据主公选将就可以决定是否选貂蝉。
简单列一下:刘备主孙权主张角主刘禅主非常备的刘谌主孙休主貂蝉都很适合做反,袁绍孙策算了,其它主的话貂蝉也仍可以做反。
作为内奸:
界貂蝉有很符合内奸特质的控场能力,自己也能爆发平衡局势,但脆和嘲讽高这两点也是貂蝉内本身就有的问题。你不可能指望貂蝉自己跳身份做个摸鱼内,然后主忠和反互撕,貂蝉看哪边不行了就用【离间】调平衡,然后大家都被削弱,貂蝉自己出来一波收全场。
一般都是貂蝉跳忠内了,不论是否内都会被反锤
双刃剑就像拓海的86一样,马力不足但车身轻在秋名山下坡赛有自己的优势
所以怎么避免这情况,让忠反都能看到自己的价值,最终为自己打工,这个是做内貂蝉很有意思的地方,所以不推荐,但很愿意看到大佬操作内貂蝉。
貂蝉的适应性非常广,在22、统率3军、44、国战这些都有一定出场率
原版22貂蝉不如(☆)sp貂蝉,属于不错的可选将,在新版没有sp版分出场率,且本身貂蝉技能改动是很利于22的(前面已经解释过,人越少【闭月】相对收益更高,4人也一般能满足【离间】的条件),另外良企新服加的新服武将(是加不是修改)性别比 较前 失衡很多,只有周妃是妹纸,其它都是汉纸,这个间接也属于对貂蝉的“加强”。
于是乎,现在在新服,蝉妹已经成为了仅次于顶级的武将
在22对抗小杀,貂蝉也非常有用,对那些等级低武将较少的玩家真的超友好,在小杀选咸鱼将时,哪怕小杀牌运再好也能击败。
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