生平: 多被塑造为三国第一猛将,读《三国》没有一个不知晓吕布之名的。温侯吕奉先,手持画戟、脚踏赤兔,能从乱军丛中左右冲突,弓马超群,故亦称“飞将”。诛杀董卓、结盟陈宫、辕门射戟、与刘备恩怨及最后英雄...

生平:

多被塑造为三国第一猛将,读《三国》没有一个不知晓吕布之名的。温侯吕奉先,手持画戟、脚踏赤兔,能从乱军丛中左右冲突,弓马超群,故亦称“飞将”。诛杀董卓、结盟陈宫、辕门射戟、与刘备恩怨及最后英雄末路......精彩的人生。

技能:

【无双】:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。

【利驭】:当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌,若如此做,则视为你对其选择的另一名角色使用一张【决斗】。 (原界限突破)

当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,你可获得其区域内一牌。若此牌非装备牌,其摸一张牌;若获得装备牌,则视为你对由其指定角色使用【决斗】(更新后界限突破)

A【技能分析】

​​【无双】:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。

​很多技能历经浮沉,可能武将使用的人少了,可能武将本身做了技能修改,但一些经典的东西是不会变的,就比如这个【无双】。

比如这个标准包吕布、原界限突破吕布、虎牢关吕布所拥有,神吕布所涉及的技能【无双】。

三国杀玩家都对这个技能再熟悉不过啦

用一个词来形容这个技能的话:“强命系”,有这样特性的武将能够强行造成伤害,黄忠啊马超啊这些,吕布就是里面的典型。吕布是怎么体现“强命”这一点的呢?

要应对吕布只需要多留一张闪?如果去查看牌堆构造,【闪】在牌堆占比为0.129(国战)~0.154(1v1)之间,按照每回合摸俩牌来算,要摸到闪平均也要3到4回合。

另外,所有牌堆【杀】比【闪】的数量都要多得多,军争44杀28闪,虽说有“断杀”的情况,但是【闪】比【杀】要更难摸——情况一般就是就算知道敌方有吕布,玩家自己本来就摸不到2张闪。

接触三国杀刚了解基本规则后,第一次碰到吕布:“咦,怎么出了闪还要出一张......”然后在疑惑中掉血——这个在现在部分时候的小杀AI设定里,小杀就像当时的我们一样傻傻的出了闪然后还要掉血,顺带一提,【无双】这个技能对于小杀是比较有效的,小杀虽然能影响牌堆,但也因此留的手牌更容易出桃酒,留多张闪的情况很少。

后来,吃一堑长一智,在碰到对面吕布出杀,自己只有1张闪时,索性就不出闪了——“哼╭(╯^╰)╮,反正闪了也要掉血,还不如留着”

再后来,玩三国杀次数多了,熟悉所谓“集火、嘲讽度”这些说法后,在自己被敌方多名角色【杀】针对时,就算自己有2张闪,在夹攻你的角色够多时,玩家仍然会选择放弃出闪以便多闪避一次没有杀强中技能的敌方角色的【杀】——在一般小杀AI设定中,在小杀有2闪时就不会注意这一点,而是在先被吕布杀时就出两闪。

【无双】这个技能,和黄忠【烈弓】(原版)、马超【铁骑】(原版)、庞德【猛进】这些原先的技能一样会就有这个尴尬的问题,1张【闪】,不闪你闪你队友的杀,其实就相当于你的技能并不产生额外收益。同时,在策略上集火敌方一名角色又是最有效的。队友们都去砍敌方脆皮,吕布为了所谓“打出技能收益”特意去转杀其他角色给脆皮生存之隙并不可取,这个问题在后面吕布二技能得到了基本解决。

当然啦,在吕布能杀到的角色吕布的队友杀不到/吕布没队友这种吕布无法参与集火的时候,【无双】就能够带来技能收益,作为吕布敌方也没啥技巧可言只能默默承受强中的伤害。

【利驭】:当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,你可获得其区域内一牌。若此牌非装备牌,其摸一张牌;若获得装备牌,则视为你对由其指定角色使用【决斗】(更新后界限突破)

马超的【铁骑】加强了命中率(一般情况下)和能封锁敌方非锁定技;黄忠【烈弓】增加了杀基本上无视距离(以军争牌堆的【杀】为例,点数≤4的仅六张)、一些情况下的增加伤害;界黄盖(本身原版黄盖不算是菜刀)增加了杀的次数和红杀的强中和无视距离还有增加了过牌;而现界吕布【利驭】把原先交到对方的主动权对方拿到了自己手上

原版界吕布【利驭】:当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌,若如此做,则视为你对其选择的另一名角色使用一张【决斗】。 (原界限突破)​

B【利驭】的进化​

​接着上一层说:

武将多为3/4血,从3→4血,由于武将的留牌和血量变化,其防御或者说生存能力,都显著提高了一个档次。4→5血虽然不如3→4血提升的那么大,但血量使得界吕布的嘲讽急剧降低,本身也变得肉厚了一层。

而谈到实际技能,原版界吕布主要问题仨,前面都提到过:

1)吕布对方被集火玩家完全可以不闪吕布,而是去闪避别的角色的杀

2)另一个界吕布队友比较脆的时候吕布会不便下手杀敌方

3)吕布作为菜刀强中问题不大会不会断杀?会不会缺距离?

结论:新版本的【利驭】解决了1)、2)和部分的3)

1)如果你留一张手牌闪不闪我,那么不好意思,你这张闪可能也甭想留着了~若那名角色不闪避吕布的杀,新的界吕布发动【利驭】可以拿走ta的一张手牌(多半不为装备牌),如果拿走的是其唯一的闪,那么其摸一牌多半不为闪,那么后面角色的继续集火出杀,那么他也挡不住

如果拿走的不是闪呢?桃酒?无懈?目的是为了集火,那么拿走酒桃无懈这种,吕布就一样剥夺其防御,而对于那一名角色而言,回合外摸到的随机一牌,就像李典回合外被敌方杀多数情况不会【忘隙】一样,当出牌阶段掌握在敌方手上时,自己摸的随机1牌对自己下回合输出或许有延时的帮助,但平均而言对自己防御的提升寥寥。这也间接提高了【无双】的实际收益。

2)正如上一条所说,副作用是实打实的下降了,原版【利驭】最后由于【无双】而且【利驭】决斗方是吕布自己,导致吕布被对方选择的队友要因此被决斗掉血,而现在对方只能摸一牌,如果这里的“对方”指的是“敌方”,那么吕布改版的确就是解决了这样的尴尬情况。

当然,如果这里“对方”指的是“队友”,【杀】帮助队友卖血一波,决斗打输出,那反而是受到了功用限制。不过这种情况较少,毕竟军八的队友也不知道你会选什么。

C【身份适应】

​​总体而言,吕布如其台词所言“无敌,是多么寂寞啊”,单体血厚——自然防御上没有啥弱点,本身对五血而言超模了,但在军争不算很强,比原版界吕布是好用多了。特殊时能借助【利驭】帮助解队友兵乐/拿队友装备打决斗输出,除此之外就是个比原先进阶的菜刀武将,会断杀。

作为主公

血厚而且没有负面技能,可以抢手牌(多为防御牌)、抢装备。这就是吕布作为主公最大的资本,本身没有太多克制吕布的将,而相应的忠臣能够选配合吕布的将如刘协、貂蝉,不管怎么说,界吕布都是作为主公的不错人选。

作为忠臣

只能说凑合。在军争中,强将多,他能做出的团队贡献比不上那些强力的菜刀武将——毕竟血量也是他价值的一大部分。

做忠臣的吕布,需要主公也嘲讽比较低或者血厚的比如孙策、董卓,另外曹丕作为卖血流能和界吕布配合。

作为反贼

输出中等,但因为血量原因多半能苟到最后——简直是个盾将,不过他单挑是蛮横的,怎么说呢,中规中矩吧。

作为内奸

内奸是界吕布最适合的身份了,有输出收割残血人头能力,有大量存牌空间,嘲讽低,需要的主就是不要太脆立马崩掉又有些实力的那种。

顺带一提吕布的单挑这么一改又强了个档次。如果打过经典服长坂坡,对方受到界吕布伤害后不小心点到【利驭】吕布就相当于白撸走一牌。这个新版吕布就可以白撸走对方装备= =相当强势啊~

除此之外,新版界吕布1V多 比如1V2时就非常强,抢一个人装备让他决斗另一个。

内奸当然是最好的,其它身份都能选吧,当忠弱些。

​D【配合克制】

总体而言吕布带来的观感就是...比较独,不过配合克制武将总是有的。

配合武将:

注意到【利驭】不像徐盛【破军】、严白虎【雉盗】那样有出牌阶段的条件限制,所以根据这一点,配合武将可以:

1)带来更多的杀:刘协【密诏】视作杀、曹叡手牌补给让多出杀、刘备仁德杀、历史上王允【连计】、陈宫【明策】

帮助过到杀:孙登【匡弼】、魏蔡文姬【陈情】(牌多陈情成功率也能上升很多)

2)带来“决斗”配合:历史上貂蝉【离间】

3)装备流武将,如杀吴国太帮助其扩大【甘露】的可选择范围同时出决斗

克制吕布武将:

1) 使得吕布打不出伤害,无法【利驭】:如秦宓【谏征】、文聘【镇卫】、陆绩的橘子

2)你【无双】都打不出:如大乔【国色】、上家诸葛亮控牌

3)听说你血多能存牌?鲁肃【缔盟】、郝昭【镇骨】,尤其后者的技能太可怕啦

4)算部分克制吧,你随便杀,闪不了算我^(* ̄(oo) ̄)^:甄姬【倾国】、欧洲卧龙【八阵】

5)有补偿收益如邓艾【屯田】、卖血流武将或者不方便成为杀的目标:张角【雷击】

E 有关的装备

应对关羽、袁绍、吕布,藤甲、仁王盾、八卦阵哪个防具好不用多说了吧= =一般情况,应对吕布仁王盾好于平均而言的八卦阵

AK,蓄爆杀一波推思路外,很少人会注意到新版界吕布也加入了“神将教”阵营,只要有AK且对方手牌较少且对方有信仰,没错,是对方有信仰。在这样前提下,理论上吕布是能连续出超过自己手牌数的杀的:步骤就是出杀造成第二次伤害后拿掉其上回合因为【利驭】非装备牌而补偿的随机手牌,只要那手牌是杀这种,就能继续杀下去。(当然这种触发的概率极其低)

丈八蛇矛:提供杀和距离。

+1马: 虽说吕布可以抢旁边人的装备,但被+1卡着很久emmm还是偶尔会发生的事情