《LOL》10.14版本更新在7.8的本周三开始了更新,最新的消息的10.15PBE版本基本也确定快上线美测服了。国服的10.15版本基本将于7月22号开始更新,基本上架新英雄已经确定为莉莉娅了,但是新的至臻皮肤不是亚索,而是我们的萌宠小提莫了。本以为10.14版本更新已经是很大的格局改变了,没想到这次拳头一次性上架这么多款皮肤一起来看看吧。
10.15PBE更新介绍
含羞蓓蕾莉莉娅
基础攻击力:61
攻击力成长:3.1
基础护甲:20
护甲成长:4
基础魔抗:32
魔抗成长:0.75
基础生命值:580
生命值成长:90
基础法力值:410
法力值成长:50
基础生命值回复:1.8
生命值回复成长:0.15
基础法力值回复:2.4
法力值回复成长:0.19
基础攻速:0.625
攻速成长:2.7
攻速收益:0.625
攻击距离:325
移动速度:330
技能效果
梦满枝(被动)
莉莉娅的技能会对敌人施加梦尘,3秒内造成目标最大生命值5%的魔法伤害
对野怪最多造成40-100伤害
飞花挞(Q)
蓝耗:45
冷却时间:4秒
被动:
技能命中时会获得7/8/9/10/11%的加速效果,持续5秒(最多叠加5层)
持续时间结束后,每秒将衰减1层
主动:
对周围的敌人造成30/45/60/75/90(+0.4AP)魔法伤害,外圈的敌人会额外受到30/45/60/75/90(+0.4AP)真实伤害
惊惶木(W)
蓝耗:50
冷却时间:14/13/12/11/10秒
莉莉娅挥舞着武器朝目标方向移动,之后砸向目标地点,对范围内敌人造成70/85/100/115/130(+0.3AP)魔法伤害,对中心的敌人造成3倍伤害
流涡种(E)
蓝耗:70
冷却时间:12秒
投出一颗种子,落地后如果命中敌人,会对锥形范围内的敌人造成70/90/110/130/150(+0.4AP)魔法伤害,暴露他们的视野并减速25/30/35/40/45%,持续3秒
落地后如果没有命中敌人,种子会持续滚动,直到命中敌人或者地形
夜阑谣(R)
蓝耗:50
冷却时间:130/110/90秒
地图内所有带梦尘的敌人会在1.5秒内逐渐入睡,最终进入昏睡状态,持续2/2.5/3秒
昏睡的敌人受到伤害时会被惊醒,并且额外受到100/150/200(+0.3AP)魔法伤害
新皮肤
灵魂莲华 莉莉娅(1350RP)
详细内容点击下表可以了解
灵魂莲华 锤石(1820RP)
灵魂莲华 亚索(1350RP)
灵魂莲华 薇恩(1350RP)
灵魂莲华 提莫(1350RP)
灵魂莲华 提莫 至臻
新的炫彩皮肤
灵魂莲华 莉莉娅
灵魂莲华 锤石
灵魂莲华 亚索
灵魂莲华 薇恩
新的召唤师图标
新的表情
特效更新
九尾妖狐 阿狸
最新消息
永恩
锤石新皮肤的语音文件出现了与永恩的对话
英雄改动
诺克萨斯统领 斯维因
移动速度由335降低至325
狂食鸦群(被动)
狂食:
冷却时间由12/9/6秒(于1/6/11级变化)调整为全等级10秒
[新增]会受益于冷却缩减
[移除]能回复法力值
解脱之手(Q)
冷却时间由10/8.5/7/5.5/4秒降低至9/7.5/6/4.5/3秒
角度由10降低至8
[新增]可以穿透英雄
帝国视界(W)
蓝耗由70/85/100/115/130降低至70/80/90/100/110
范围由全等级3500提高到5500/6000/6500/7000/7500
基础伤害由100/150/200/250/300降低至80/120/160/200/240
永不复行(E)
蓝耗由60/65/70/75/80降低至全等级50
冷却时间由13/12/11/10/9秒调整为全等级10秒
设计师杂谈
即将到来的至臻皮肤
现在我们公布了今年剩余的至臻皮肤名单,所以你可以放心规划自己的代币和至臻点了:
-活动:提莫、伊泽瑞尔、瑟提、卡莎、黛安娜。
-至臻点:亚索、索拉卡。
索拉卡的至臻皮肤有些特殊,这将会是我们第一次尝试给老皮肤设计至臻,来测试玩家对此的兴趣。
S8世界赛时,我们发布了卡莎的至臻皮肤,并开始了这个类型的尝试。当时解锁至臻皮肤比现在要难得多,因为玩家尚未弄清至臻皮肤和活动门票的运作方式。因此我们希望当初错过了卡莎至臻的玩家能享受这个新选择。
斯维因
目前斯维因的改动已经上线测试服:
-我们认为移速的削弱是为了平衡其它方面的加强,强化了斯维因需要接近敌人这个弱点。目前的希望是更远的W(不再需要游走太多就能对其它路造成威胁)和对线期更频繁的E技能能抵消这个削弱。
-蓝耗的移除是针对低端局的,我们认为魂屑的回蓝机制在低端局形成了一个正反馈循环。毕竟我们知道低端局玩家躲技能的能力没有那么好,因此低端局的斯维因不光能命中更多技能,还能获得更多法力值来让自己施放更多技能。相反,在高端局,斯维因的技能很难命中,造成了更少的法力值和法力值回复。我们降低了W和E的蓝耗,作为弥补。
-削弱了W的伤害,让它在新的作战范围下显得更加公平一些,同样也是为了削弱低端局,因为躲避率不如高端局。作为补偿,我们降低了Q的CD和角度,来提高伤害。
我们相信更频繁的Q和更远的W会让这次改动更偏向于一次高端局的加强,这个分段的玩家会更好控制自己的蓝量,并且拥有更强的地图意识。
问:你们对莉莉娅的预期是什么?
答:她是一个小众英雄。非人英雄一般都挺小众的,并且异想天开系的也算小众,但喜欢的人会非常死忠,打野位也缺乏这种风格的英雄。我们在设计她的时候,其中一个目标就是为打野位增加一些优雅的元素,毕竟现在没有这类英雄。
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