LOL莉莉娅的英雄剖析,今天九游小编给大家带来的就是lol莉莉娅的技能、设计思路讲解,希望对大家有所帮助。
想象一下,你能看到每个人的梦——知道他们如何看待这个世界、看待自己、看待别人。
再想象一下,你的妈妈是一棵树,她是艾翁的好朋友,你出生以来就一直和妈妈生活在一片与世隔绝的魔法森林中。你只能通过外面来的梦境一瞥外面的世界,而且你的妈妈也要靠这些梦境才能存活。
然后有一天,梦境的河流中断了。你的树妈妈生了病,而且外来者出现在了你的森林中。你慌乱之中把他们催眠,然后咔嚓一下!梦境又回来了。你的树妈妈感觉有好转,而且,你可以收获
所以,一个乖乖鹿女儿都要做什么呢?(哦,对,你是一头小母鹿——别问为什么。)你蹦蹦跳跳地去到外面的世界,让人睡觉,并收获他们的梦境。
基本上这就是莉莉娅。只不过……也并不完全是。她还有许多故事。
她很害羞,有点笨手笨脚,而且自己非常清楚。她一点也不自私,想要给别人帮忙,但却不敢靠近那些需要帮助的人。莉莉娅是一朵稀有的花,需要悉心照料才能茁壮成长。最后她绽放成为了我们未曾预料的花朵:我们做出的最勇敢的英雄,还与梦境有千丝万缕的联系。
不要让你的梦成为白日梦
“莉莉娅对梦境有一种独特情感——她真的非常喜欢梦。并不只是因为梦境本身的种种特点。”高级叙事作家David “Interlocutioner” Slagle给出解释。“她喜欢梦境是因为它们所代表的的东西:世界上的每个人都有内在的美妙魔法。但人们都忘记了这股魔法。他们把这种魔力封锁了起来。所以当莉莉娅看到这一切的时候,她想要做的不仅仅是拯救树妈妈——她也想帮助人们找到自己心中的魔法。”
莉莉娅是艾欧尼亚的一棵魔法树的梦。这棵树通过枝条上的花朵来收集梦境,当树花绽放的时候,那些梦境就以魔力的形式释放出来,滋养整片森林。然后,有一天晚上这棵树自己做了一个梦。但花苞并没有绽放,而是落到了地上,长出了一个莉莉娅。
所以,莉莉娅的主题是梦。好吧,但这在英雄联盟的背景下究竟意味着什么呢?一个打野英雄要如何收集梦境呢?(打野英雄除了收集队友的眼泪和问号以外,还能收集别的东西吗?)
“我们决定了莉莉娅的梦境主题以后,立刻就在她的技能套组里加入了催眠机制。”英雄设计师Dan “Riot Maxw3ll” Emmons介绍说,“相当长时间以来,催眠一直都是她的核心,因为如果不会催眠,就无法成为梦鹿。不过在开发的过程中,催眠机制还是经历了多次改动的。”
其中的一个版本里,莉莉娅的催眠是一个直线的技巧射击技能,命中目标就会造成昏睡效果。另一个版本里,技能命中墙壁以后会沿着墙壁开花,任何站在墙壁附近的蠢蛋都会被催眠(参考奇亚娜大招)。然后还有大面积的催眠陷阱,虽然效果很好,但却会制造出“只要别靠近莉莉娅就不怕”的尴尬对策。团队最终将这个机制落实在了她的群体沉睡上,用来联动她技能组的另一个重要部分:几乎所有其它的技能。
莉莉娅先释放梦尘,然后进行催眠绝技:夜阑谣
莉莉娅的被动技能效果是,任何技能命中敌人的同时会附加梦尘,而他的大招则是让带有梦尘的敌人陷入昏睡(-你的招为什么这么大呀?-为了把你的梦境收获得更彻底呀,宝贝)。噢,另外她的催眠还会附带一个持续伤害(DOT)效果,数额基于目标的最大生命值百分比,而这个设计在开发过程中遇到了许多有趣的挑战。
莉莉娅的临时插画,玩法测试员Gabriel创作
“我们的品控测试员发现,莉莉娅的被动技能最开始太强了,”品控工程师Mikky “Riot Koyuncu” Koyuncu介绍,“她根据最大生命值百分比的伤害,对野怪没有上限,为了进行测试,我们强制让男爵提前出生,并证明1级的莉莉娅就能单挑男爵。然后测试员Gabriel就画了这张画。于是我们就用这张画当她的载入界面插画当了很久……作为临时素材,这幅画使用的时间比一般情况长许多。”
不过莉莉娅最终定稿的插画里,有许多细节暗示了她的角色特点——梦境的牧童。
莉莉娅的梦满枝,早期视觉探索
她的手杖是树妈妈的一根树枝。虽然她在游戏中用它与敌人战斗,但其实这也是一根牧童的手杖。手杖的尽头拴着一个发光球体,里面曾经装着她自己关于遇见人类的梦,现在则会吸收她新收集到的梦。球体发出的光则会帮她引导那些梦境回到树妈妈那里。
莉莉娅的绽灵皮肤也保留了牧童的主题,不过还加入了其他要素。基础皮肤的头花,在绽灵皮肤里变成了鹿角之间的樱花,另外腿上还绑了一个花结,而且手杖的外形也更梦幻。
不过莉莉娅要想成为梦境的女王,就必须让包容万物的梦境成为她身份的一部分。的确,虽然她的插画里融入了梦境,在游戏中也收获梦境,甚至她本身就是一个梦,但她的设计里还缺一个重要的部分:声音。因为莉莉娅是第一个以梦境为主题的英雄,所以音效设计师Darren “Riot DummerWitz” Lodwick不得不从零开始进行探索。
莉莉娅的W技能,惊惶木
“莉莉娅美丽而且精致,联盟里有许多类似的仙灵英雄,比如璐璐、艾翁、妮蔻,” Riot DummerWitz进行了解释,“但我并不想让莉莉娅的声音听起来像是仙子,因为那样对她不公平。她并不是亮晶晶的、有蝴蝶围绕的仙子。她是无数梦境的化身。而即使是好梦,也可以是超现实的、亦苦亦甜的、奇怪的、情绪复杂的。我希望能在她的声音里捕捉到梦的这个特征。”
为了实现这个想法,Riot Dummerwitz在莉莉娅的音效设计中使用了情绪复杂的声音素材,加上了遥远的距离感。当她挥舞木杖的时候,你可以听见欢笑与哭泣,似乎从某个遥远、模糊的地方传来。梦境的声音有距离感、有超现实感,而且没有好和坏。
莉莉娅的大招,夜阑谣
“我想制造一种情绪上的失谐,虽然她看上去精致可爱,但梦境本身确是不安的、模糊的。” Riot Dummerwitz说,“我想确保让莉莉娅的声音在联盟中独树一帜。”
于是她出现了:莉莉娅,你梦中的小鹿。只不过……你肯定猜得到,这还不是故事的全部。
莉莉娅的开发过程并不是梦幻般的一帆风顺。大家可能还记得Ryan “Reav3” Mireles曾在《2020赛季英雄规划》视频中透露过一些隐晦的莉莉娅线索。当时莉莉娅的核心身份是以切换形态为主的。
穿上你舒适的睡衣,披上你最喜欢的毛毯。下面我们来讲述莉莉娅是如何成为今天我们所见的这个鹿宝宝的。
切换形态的小鹿
一个英雄的开发,最初都是从一颗“种子”开始的,也就是最初的创意锚点,锚定探索的基础。“种子”可以使一个玩法机制、一个叙事目标、或者只是一个英雄的感觉。有的时候经过长达数月的栽培和呵护,种子会长成我们期待的样子,但其他时候,开出的花完全出人意料。
莉莉娅的种子是“一个能切换形态的打野英雄,与时间进程紧密贴合”。于是首席概念画师Gem “Lonewingy” Lim就对她的外貌进行了一番尝试。
“我起初画了三幅莉莉娅的概念画,” Lonewingy说,“第一个是害羞的小公主,有着腹黑嗜血的一面。第二个是害羞的小鹿仙子,心情决定了季节气候。最后一个概念……哈!是一个旅行中的萨满/驱魔人,也有黑暗的一面。不过总体来说,这三个设计都是一体两面的。”
小鹿仙子的独特设计在团队内部的反响很好。再加上小鹿本身非常适合打野的位置,因为我们都知道鹿是野生动物——不要杠人工繁殖的鹿。而且还有另一个好处,那就是她的轮廓剪影也很容易辨认。
于是在赫卡里姆和悠米(再加上奈德丽的豹形态)基础上,又有一只四足着地的动物来到了动物园峡谷。
“Lonewingy的最初设想是,小鹿的情绪决定了四季的气候,比如炎热的夏日代表她很开心,寒冷的动机代表她很忧郁。但有一个光膀子扔火球的英雄(布兰德)表示这一点也不赞。” Interlocutioner进行了解释,“于是我们就开始思考另外的一体两面组合。实体vs精神。白昼vs黑夜。但这些组合都无法体现在召唤师峡谷的动态变化中,所以就很难与游戏玩法产生有意义的关联。”
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