巫师之昆特牌经济系统有什么变化?游戏近期对经济系统做出了一些改动,部分玩家还不太清楚具体内容,现在带来昆特牌新旧经济系统对比介绍,供大家参考,希望对大家有所帮助。
昆特牌新旧经济系统对比介绍
方案A:原来每6天(每天6小胜+完成6个日常任务):6*2=12 个钥匙+日常任务奖励。
方案B:原来每6天(每天18小胜+完成6个日常任务):6*4=24 个钥匙+日常任务奖励。
方案一:现在每6天(不考虑胜场,仅及时完成阵营挑战并随后完成6个日常任务): 3*30=90皇冠=6钥匙+18碎片+称号+日常任务奖励+6个钥匙=12钥匙+日常任务奖励+18碎片+称号。
方案二:现在每6天(每天6小胜+及时完成阵营挑战并随后完成6个日常任务)=16钥匙+日常任务奖励+6碎片+称号。
方案三:现在每6天(每天18小胜+及时完成阵营挑战并随后完成6个日常任务)=22钥匙+日常任务奖励+6碎片+称号。
这样比对下来,游戏内容发生了改变,以每周对于钥匙数量而言,原来仅需完成胜场6天就可以12钥匙。
现在必须完成日常任务和阵营挑战才可以获得12钥匙,不过相对应的某些任务的完成过程中不需要要求胜场。
不仅如此,对于现在每天6+12的玩家,奖励更少,肝的更多了。
总体而言,对老玩家而言自然区别不大甚至对于不那么肝的玩家更合适了,但对新人应该说更加不友好了。
因为新手往往缺乏清任务的手段,蠢驴更倾向于让新手开够一定的数量的卡牌之后才进入其设计的经济循环。
但是这个问题本身还是源于旅程带来的系统,毕竞有旅程在,这个问题就存在,只能说受伤最严重的是原来尽快肝完旅程去6+12的玩家。
新版建议是在方案基础上尽量凑6胜场,这样可以仅需每天赢一小分就能得到14钥匙/6天,性价比相对较高,而且容易完成。
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看了上边这篇《巫师之昆特牌》经济系统有什么变化,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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