《魔霸西游》是一款即时战略类神话魔幻题材类手游,游戏中的英雄囊括中国古代神话中出现的上至神仙下至妖魔的神话角色,高度还原一个让玩家身临其境的仙魔世界。战斗采取玩家可控可互动的微操作即时战斗模式。
双方均有阵地前排、中排跟后排,中排有一个防御塔,后排有两个防御塔,双方均可出五名仙魔,仙魔有各自的技能并且仙魔的技能释放只会自动对距离最近的一名仙魔使用,仙魔可以在战斗中通过击败敌方仙魔跟防御塔来激活自身装备跟技能等级,玩家可以通过仙魔把敌方的仙魔消灭来向敌方下一个阵地迈进,哪一方最快摧毁对面的四个防御塔,哪一方就可以获得胜利,一场战斗最长可持续15回合,每回合最多45秒,时间到0时判定双方和局并且在该阵地重新战斗。
【全新战法系统】不同于其他手游的是,《魔霸风暴》并没有让玩家自主释放技能以及自主释放哪个技能的操作,但是玩家可以通过一种叫战法的特殊卡牌来选择仙魔哪个技能在什么情况下使用,让玩家在宏观上选择释放技能以及在什么情况下使用技能,更加考验玩家的大局观以及对己方敌方阵容及位置的分析,无论是纵向分析还是横向分析游戏发展,在即时策略类游戏中很少有这种玩法。
下图为牛魔对最近的角色使用技能“巨角冲撞”,此时技能并没有装备战法,直接选择了离他最近的单位施放。
下图为牛魔的技能“巨角冲撞”配置战法卡“距离最远”,下下图为牛魔对最远的一名敌方法系脆皮仙魔使用技能“巨角冲撞”而不是对最近的一名敌方仙魔使用,而且敌方最远的仙魔一般都是脆皮角色,该战法具有不俗的战略意义。
【结合塔防的即时策略】玩家指挥着一支由自己亲自编排的部队与敌方决一死战,通过对仙魔位置的布阵可以针对性地对敌方阵容进行克制,并且玩家还可以在战斗中随时控制英雄的走位,凭这几点可玩性已经很高了,战场变幻莫测,信息瞬间万变,需要玩家思维跟反应都非常快。游戏还同时结合塔防系统,塔在表面上看只是双方摧毁的目标,当一开始战况不利的情况下,塔还起着一个培养后期仙魔以及核心仙魔的作用,因此玩家需要很好地把控形势。
下图为战斗中回合失败。
通过防御塔把已经成长起来的敌方仙魔消灭,抢回一回合胜利,这时候我方成员已经成长起来。
接下来就摧枯拉朽,连推三场。
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