崩坏3雷之律者角色怎么样?崩坏3最近新推出了雷之律者角色,作为一个重磅登场的排名角色,相信大家对雷之律者还是很期待的,不过角色的强度实际上也是很值得大家关心的,雷之律者角色到底有多强?具体的技能和玩法...

崩坏3雷之律者角色怎么样?崩坏3最近新推出了雷之律者角色,作为一个重磅登场的排名角色,相信大家对雷之律者还是很期待的,不过角色的强度实际上也是很值得大家关心的,雷之律者角色到底有多强?具体的技能和玩法是什么?这里就为大家带来了崩坏3雷律的强度评测。

雷律是4.1版本即将新出的强势雷伤角色,很多学小伙伴想知道雷律强度到底有多高?下面小编就为大家带来

近战雷电元素伤害异能角色,鬼铠觉醒

角色标签为:雷伤、麻痹、高频、时空、爆发

经过多次的调整,雷律的机制和最初版本有了较大出入

技能分析

队长技能

崩坏3雷之律者有多强 雷之律者角色技能玩法分析

V3版本提升了全队全伤害的数值(22-28),28已经算不低了,重点还是在于异能角色的初始70点sp(sss鬼铠共享技能),可以有效提升雷律自身爆发速度,同时满足圣女开大需求,如果在配合云墨+袖缠云的话,记忆可以很快速的打出超高的爆发力

可惜的是,不能用来辅助月轮,也不能满足绿塔的使用条件,这个限制还是挺难受的

被动技能

崩坏3雷之律者有多强 雷之律者角色技能玩法分析

主要是针对特殊状态鸣神的解释说明,被动技能也是围绕这个机制来做的

荒狮子被动附带了元素穿透效果(参考雷律),对比V1调整为s-ss-sss进阶解锁,削弱了点

不动岚和常规律者逆克制加伤不同,是强化克制效果的,所以可以预见雷律打机械会非常痛

分支技能

满能量下也就是心斩

满律者能量有1050%的倍率(有下调),是目前雷律输出的重点组成部分

被动提升了心斩的伤害,也是后来改的进阶解锁

大招

变龙攻击

机制上有较大改动,由于可以下场后再上场终结,所以目前雷律的大招可以拆分成两段使用

开场触发qte,武器主动接心斩,让qte和武器主动心斩这3000倍率吃牛,然后开大落地龙吼吃个血舞,直接开喷,剩下1/5能量下场(下拨武器主动+q+1/5能量即可满能量心斩);之后辅助上buff,雷律qte,出场终结技+武器主动+心斩,依然可以吃到3000左右的吃牛倍率

所以目前雷律能吃到buff的效率很高,适当拆分大招,配合武器主动和心斩qte等

V3对比V2.5有一定倍率下调,但是总体优化了前后摇手感,提升了buff的覆盖率

其他技能里,除了被动提升伤害25%外(有削弱),主要是天羽羽斩的被动可以打盾,这时其他元素角色不具备的,也是雷律的一大特色

雷律数据分析

话不多说,直接上数据和结论!

【雷律不同装备对比】

超限贝拉套:100%

超限贝石石:86.96%

超限贝苍艳:88.69%

重磁暴莫石石:69.56%

测试环境

测试服机械木桩,雷律队长云墨戍边粉毛叶叶牛,站桩打到血舞空sp(约150-180秒),云墨戍边带1.2sp回复,为了消除词缀影响,雷律装备全部0词缀;人偶都带的四星贝拉

几点说明:

武器影响不小,没有专属会导致心斩速度变慢,影响dps和sp获取速度,两轮爆发间隔加长;

贝下的6sp在长流程中影响较大,或者说流程越长影响越大,没有贝下会需要补sp

大招终结基本吃不到石两件套效果

大招终结吃不到麻痹,(理论上非boss怪,麻痹套输出要比石高,但由于buff覆盖问题,只能高一点点)

深渊测试

测试1,:单s雷律 VS 单s月魄 VS ss月魂

单s雷律:一轮循环后,剩崩坏蚊子,半条血,爆发时长47s

单s月魄:一轮循环后,剩蚊子,一条血,爆发时长47s

ss月魂:一轮循环后,蚊子剩2格血,爆发时长30s

测试环境

无限量子深渊扰动439,小怪层,机械异能为主,配置:

s月魄:观星月魄毕业,山吹碎星特贝贝

s雷律:雷律云墨毕业,血舞叶叶贝

ss月魂:墨真魂云墨毕业,真红血舞叶叶贝,月魂皮里套

小结论

深渊强度和月魄有些类似,但定位不同

和ss月魂对比,由于循环速度问题,月魂一轮循环是30s。雷律是47s

所以整体输出上还是ss月魂要高

整体考虑,深渊而言优先度雷律>月魄>月魂

且考虑记忆的话,雷律更强

萌新来说,还是更建议月魄,主要是考虑操作简单,需要的配置也更低些

ps:雷律打不了蜘蛛娘,那是亲娘