1.7版本是一个体量较大的更新,而作为更新前瞻的第六弹,今天将继续与大家聊聊即将在新版本中上线的新玩法“军团特别行动”。
听说大家想要PVE
从之前已进行过数次的问卷调查中,我们显著感受到了广大玩家对更多PVE内容的呼声和热情,所以从1.7版本开始我们的工作重心会显著地向PVE方向倾斜:在接下来的版本中我们将重点为玩家们开发新的PVE玩法,为现有玩法填充更多关卡,及对部分PVE玩法的奖励进行重新规划。
作为PVE强化计划的第一步,在1.7版本中我们将上线一个名为“军团特别行动”的新玩法,这个玩法将是游戏中第2个基于军团的多人PVE玩法,但它的关卡体验、奖励内容、开启方式和奖励机制都与目前已有的“军团活动”完全不同:
更具挑战的关卡
首先,如果说军团活动的体验是激活“自动战斗,以舰队阵型跟随指挥走位和集火”的“无脑排队枪毙”的话,军团特别行动的体验则更像是“完全基于手动操作,需要多名玩家熟悉机制、各司其职,考验团队配合和个人应变能力的“首领战”:
在战斗中,玩家可能遭遇拥有特殊机制的首领、会根据玩家选择发生变化的地图事件、会根据场上形势智能刷新的来袭波次、会极大影响玩家和敌人属性的特殊天象等等。同时,关卡的通关条件除了击杀首领或全灭敌人外,还有可能是回充设施的护盾、占领指定的区域、存活足够的时间、救援被困的友军、抢夺敌人的资源等等。
为了方便玩家熟悉关卡机制和BOSS打法,所有军团特别行动的关卡都将拥有三个难度,且首次接触关卡时系统都会要求玩家首先打通更低难度的关卡。我们强烈建议大家在挑战更高难度前能有效利用低难度的关卡来厘清过关思路和训练团队配合,这是因为随着关卡难度的提升,除了敌人会变得更加强大外,关卡内的事件、天象、甚至某些关键机制也会发生改变:
作为首领战,军团特别行动的战斗相比游戏中的其他PVE玩法将更加危险,所以在玩法上线时我们会特别为玩家追加每周2次的免费舰船复原次数,但该复原只会对在行动关卡中损毁的舰船起效。同时,因为放弃关卡并不会造成什么损失且关卡也不会阻止玩家离开,所以当场面失控时我们依旧建议玩家能适时撤离,避免爆船。
更加强力的奖励
其次,军团活动的主要产出是最基本的个人养成资源,而军团特别行动的产出则是新加入游戏的特种装备。在之前的1.7版本更新前瞻中已有3篇专题对这些新装备做了详细介绍,而这里既然说到了它们的产出渠道,那正好可以来个简单的全面回顾:
第一,战术武器。这是一类仅会在军团特别行动中产出的特别武器类型,包括战术炮台和战术导弹两个大类,未来还会加入战术无人机。其中:战术炮台可以看作是常规格斗炮台和狙击炮台的合体:拥有高于格斗炮的伤害和远于狙击炮的射程,且其实际伤害会随着与目标的距离实时变化;而战术导弹则拥有非常特殊的错级安装弹药的特征,这也使它成为目前游戏中唯一能够颠覆常规吨位克制循环的武器:
第二,先进弹药。这是仅会在军团特别行动中产出的特殊弹药,相比常规弹药,这些先进弹药在命中目标时还会附带额外的负面效果。其中:粒子炮、激光炮和磁轨炮的先进弹药拥有抗性干扰和武器干扰两种类型,而导弹的先进弹药拥有护盾干扰、能量干扰和推进干扰三种类型;以及,先进弹药可同时用于新的战术武器和旧的常规武器:
第三,深潜系列强化型干扰装置。其中:深潜跃迁干扰除了反跃迁效果外,还能立刻驱散目标舰船的推进增益效果同时影响其机动性能;深潜推进干扰除了减速效果外,还能禁用目标舰船的所有推进装置和战术跳跃装置;深潜信号干扰除了能够放大目标舰船的体积系数外,还能同时增加其被暴击的几率:
第四,诺特电荷摧毁装置。这类装置能够摧毁目标舰船的超级装置能量,使其超级装置无法启动,且同时会推出远程单体和范围群体两个版本:
第五,反隐形装置。作为隐形舰船的天敌,这个范围反隐形装置不但能让被波及的目标立刻退出隐形,还能使它们在一定时间内无法重新进入隐形:
第六,装甲组件。在1.7版本中我们拓展了舰船的防御体系,相比传统盾抗体系,采用甲抗方案的舰船将拥有更高的有效耐久值。通过军团特别行动我们将投放适用于各个吨位舰船的钨合金装甲板及全效式装甲抗性组件:
第七,自然回盾组件。作为拓展舰船防御体系的第二弹,该系列组件将使完全不耗能、无视能量摧毁的自然回盾流成为可能。随玩法放出的新组件同样拥有3种尺寸以适用于各个吨位,其回盾效率大约为同级别主动护盾回充装置的三分之一:
第八,能量摧毁抵抗组件。这是一款专门为抵抗能量摧毁设计的组件,拥有比辅助能量电池更高的能量摧毁抵抗系数:
以上所介绍的所有这些特种装备都将是军团特别行动玩法的专属产出,且拥有完整的科技等级和品质等级阶梯,最终玩家获取的装备品质将由通关的难度决定。未来我们还会进一步扩展特种装备的设计,来使军团特别行动拥有更加丰富的奖励池。
更灵活的开启和奖励机制
军团特别行动的关卡将以周进行轮换,服务器会在每周二上线新的特别行动关卡,直至下周一结束下线,接着进入24小时的休息和排行榜结算期。当活动开启时,任意军团成员都能在低安区或者法外之地创建自己的行动,或加入其它玩家的行动来开启关卡:
接着,军团特别行动的奖励分为三个部分:第一,完成关卡即可获得通关奖励,对于熟悉关卡机制且对团队的阵容搭配有信心的玩家可以选择直接打通最高难度来一次性拿齐全部三个难度的通关奖励:
第二,每周行动更新时会同时刷新关卡的挑战任务,玩家可以通过重复挑战关卡来完成这些任务积累挑战点数,当挑战点数积累到达特定的档位时,即可领取额外的特种装备蓝图箱作为挑战奖励:
第三,服务器每周会根据通关评分决出个人前500名和军团前100名,所有获得名次的玩家和军团都将获得联储币作为排名奖励。
突破与展望由于军团特别行动关卡的复杂度较高,出于保证关卡质量、验证玩法设计、收集玩家意见方面的考虑,随1.7版本首发上线的行动关卡将只有2个,之后我们会根据后续的开发进度和玩家反馈逐步解锁新的特别行动关卡及相关的成就与称号。
在一个基本系统、操作方式、世界观构成、养成线设计都与传统MMORPG迥异的星战游戏中融入团队首领战可以说是一次大胆的尝试,我们衷心希望大家能够喜欢这次的新玩法,同时也欢迎大家在实际玩到后能对包括系统设计、关卡设计和奖励设计在内的内容提出自己的想法与意见!
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