崩坏3女武神荣光是这个游戏中早已经出现的一个角色,这样的一个角色自然是需要足够的了解才能够发挥出强大的威力,下面小编带来的就是崩坏3女武神荣光角色测评,主要是技能上面的一些介绍,下面就是具体的内容了。...

崩坏3女武神荣光是这个游戏中早已经出现的一个角色,这样的一个角色自然是需要足够的了解才能够发挥出强大的威力,下面小编带来的就是崩坏3女武神荣光角色测评,主要是技能上面的一些介绍,下面就是具体的内容了。

角色简析

定位

火伤天气泛用解

无论是迪拉克之海还是量子奇点,只要是火伤有利天气都可以上场,量子属性在目前版本打任何种类的小怪都有相当优异的发挥。

至于量子坍缩天气,小怪层大量出现克制加成的量子怪物打起来也是相当轻松;不过BOSS战的托纳提乌,相比传统的幻海和双生仍有一定的差距,主要是受角色机制影响。

优点

1.不受逆克制影响的量子属性,大多数场合都可以打出完整伤害

2.状态全开时自身输出可以达到全游戏中上游水平

3.投技和反击投技可以打断怪物动作,偶尔会有奇效

4.拥有大量无敌帧可以无视相当一部分怪物的招式,结合投技使用非常霸道

缺点

1.量子属性在面对非量子属性的怪物时没有任何克制加成,无法发挥100%的实力

2.伤害依赖大招,没有大招伤害会大打折扣

3.SP效率非常依赖场上怪物数量,在单目标战斗中输出会受制于SP的获取

女武神进阶

S即可上场,晋级至SS关键技能基本解锁完毕。

初始A级,S级解锁大量关键技能,SS解锁一个核心增伤技能,SSS解锁的技能聊胜于无。

不过,荣光有一个增伤技能需要提升阶级才能升级,所以提升至SSS还是有必要的。(反正能肝)

宏机制综述

荣光的宏机制主要由4个核心机制组成,分别是:圣焰结界、战意、冲锋、决战强击。

理解了这4个核心机制基本就能玩透荣光的输出模式。

大招、圣焰结界

关联-必杀技(光辉耀斑)

整体表现类似于真炎幸魂大招穿梭后的强化状态,不属于爆发状态,但可以显著提升角色性能,进而提高整体输出。

由于圣焰结界不是爆发状态,所以在开大以后普攻也是可以恢复SP的。

为了表述方便,下文我们会将圣焰结界其定义为“大招后的强化状态”。

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战意、战意激昂

关联-战斗资源

除了SP以外,荣光存在两种副战斗资源。

首先是战意,上限480,需要240(半条)以上的战意才能长按普攻使用蓄力攻击。

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(战意条)

通过消耗战意可以获得战意激昂状态,和月魄的英魂一样可以最大堆叠10层,每层可以提高6%火伤(合计60%火伤)。

每消耗一格获得1层BUFF,同时会刷新所有层数的持续时间。

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(战意激昂堆叠)

冲锋 和 冲锋攻击(荣耀行军)

关联-蓄力攻击

常规状态下,有一格战意的时候长按普攻可以使用蓄力攻击:发起冲锋,消耗240战意以上在冲锋结束后会发动一次冲锋攻击。

冲锋和血色玫瑰一样会把怪推得七零八落,会推动被禁锢效果影响的怪物,也就是说极地这种带冰冻的血舞会是一个不错的选择。

冲锋可以在普攻任意时机长按普攻发动,也可以在QTE落地的过程中、普攻第五击等动作进行时预输入,可以在动作结束时马上进入冲锋状态。

决战强击(霸王插插插)

关联-蓄力攻击(大招内)

在大招内使用蓄力攻击会立刻消耗所有战意并获得对应的BUFF层数,然后发动一轮连续突刺,消耗的战意越多伤害越高。

简单地概括就是,在大招内使用蓄力攻击可以更快地把战意转换成伤害,而且转换的效率也更高。具体可见下文伤害计算部分。

决战强击的操作方式和冲锋相同,也是可以穿插在任意普攻之间,或者是在大招结束瞬间发动。

小结

结合角色机制来理解,荣光的输出模式非常简单,SP充足的情况下辅助挂好BUFF,换出荣光开大然后用蓄力攻击输出,并穿插使用投技和反击投技获取额外的战意;

SP不足的时候可以使用蓄力和普攻的组合拳来恢复SP,可穿插使用反击投技获取额外的战意。

角色技能解析

本章节会针对荣光的基础招式和技能组做一个解析,首先我们来看看基础招式。

基础招式

普攻五连击

普攻一共五击,其中第二击和最后突刺可以恢复40战意,第四击的“风火轮”hit数较多可以恢复大量(160)战意,一整套普攻下来刚好恢复240战意。在大招强化期间可以恢复满480战意。

另外,一套普攻在单目标的情况下可以获得大约12点sp(不计小数点),大招强化期间也有效。

冲锋

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冲锋也就是蓄力攻击,除了极限闪避和闪避技能会强制触发普攻第五击,在任意场合只要有一格战意,长按普攻键即可发动。

冲锋在短暂启动后有刚正(正面无敌,同教父)和霸体效果(抗打断力无限大),且免疫正面的异常状态攻击,基本可以视为启动后不会被打断。

冲锋的过程中可以使用闪避、投技、反击投、大招取消冲锋动作。

冲锋只有在命中敌人时才会消耗战意,所以在极其危险的战斗条件下,可以在启动前反向或侧向冲锋躲避攻击,空跑半秒再回头冲击怪物。

消耗一格战意以后会进入冲锋二阶段。

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冲锋二阶段特效更明显、伤害更高,而且在结束冲锋后会发动一次伤害较高的冲锋攻击。

结束冲锋包括松开普攻键和战意耗尽,只有在冲锋二阶段才会发动高伤害的冲锋攻击。如果在冲锋一阶段结束冲锋只会发动普攻第一击,不过可以继续衔接普攻。

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蓄力攻击是主要的战意消耗手段和堆叠战意激昂的手段,同时也可以恢复SP,在没有大招的时候是主要的输出手段。

消耗240战意的冲锋大约可以恢复6点SP,消耗480战意的冲锋大约可以恢复11点SP。

综上所述,一套普攻+一套冲锋在单目标战斗中大约可以恢复18点SP。

此外,普攻和冲锋的SP恢复量都是受目标数影响的,目标越多SP恢复也就越多,这就是为什么荣光特别适合小怪层战斗的原因——大招不断。

决战强击

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大招强化期间的蓄力攻击(霸王插插插),可以迅速将战意转换成伤害,大幅提升输出效率。

发动过程中全程无敌,但是无法使用任何手段取消动作。

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(伤害对比)

决战强击相比冲锋有着更快的动作(大约快3~6帧,约0.1秒),更完整的无敌覆盖。在不考虑装备因素的情况下满战意一发伤害与一套完整的冲锋基本持平(仅限于单S),即使是在同伤害的情况下,决战强击消耗的时间更短,也就意味着DPS更高。

唯一美中不足之处就是决战强击不会恢复SP。

技能组

接着我们来看技能组,红框标注核心增伤技能,绿框标注核心机制技能。

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(女武神荣光技能组)

核心增伤技能(红框)

蓄力-战意激昂:参考上文战意/战意激昂一节,堆叠BUFF最高可以提供60%火伤和50%全伤害减免。

蓄力-破军轰击:SS解锁的核心技能,可以加速大招强化期间BUFF的堆叠速度。叠满10层以后,大招内继续使用蓄力可以造成额外的伤害,直接拉开决战强击和普通冲锋的差距。

被动-光耀:随进阶效果会进一步提升,点燃限定触发的元素增伤,对于免疫点燃的BOSS,伤害会打一定的折扣。

必杀-余辉:全局50%全伤,大招后的强化状态内有效,持续15秒。

核心机制技能(绿框)

被动-胜利勋章:主动投、塌缩可以回满战意,反击投可以恢复一半的战意,在大招后的强化状态内反击投可以回满战意。

这个技能也就意味着,能够使用反击投或者是闪避相位攻击的时候,优先级比普攻更高,可以加快战意的恢复,可以堆叠更多BUFF并获取更多的SP。

闪避-蓄势待发:闪避技能触发后(闪避技能不在CD时闪避),可以获得一个战意专注的BUFF。

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(战意专注BUFF)

在这个BUFF持续时间内闪避立刻按普攻可以发动普攻第5击的突刺,并且这一击可以恢复双倍的战意和3+1.5*目标数的SP。

一个BUFF持续时间内最多可以使用3次突刺(包含触发闪避技能的1次),也就是说一次闪避和三连击最多可以恢复360点战意,单目标的情况可以恢复2(单次闪避)+4.5(突刺)*3=15.5的SP。此外,再加上一次360~480战意的冲刺大约可以恢复8~11点SP,一次闪避大约可以恢复23~26点SP,如果在使用主动突刺的时候触发闪避,或者是命中更多的目标,恢复的SP还会更高,收益相当可观。

普攻-煌焰:被动点燃效果,大招以外都是攻击的最后一下触发点燃,也就是说怪物身上没有点燃的话前几下伤害会变低,主要是用来续点燃BUFF的。

如果是大招状态下使用蓄力攻击(决战强击)的话,第一下就会把怪物点燃,即使打在没有点燃的怪物身上也不会损失太多伤害,没有点燃辅助的话最多只是损失大招的一次爆发。

对于点燃抗性50%以下的怪物可以全程覆盖点燃,基本上无伤大雅;90%以上的点燃抗性会使整体伤害打一定的折扣。

特例

最后单独讲一下淬火这个额外附加伤害的技能。

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这个技能只吃全局增伤,不吃红上、爱因斯坦下等有条件限定(普攻/蓄力/近战等条件)的增伤。