《暗黑破坏神3》2.6.9中对死灵的一些技能和散件进行了加强,坚韧和伤害都有所提高,让散件毒镰刀成了死灵稳定升级宝石的大米速刷BD,下边就给大家带来分享的暗黑破坏神3散件毒镰刀死灵BD,大家可以来看一...

《暗黑破坏神3》2.6.9中对死灵的一些技能和散件进行了加强,坚韧和伤害都有所提高,让散件毒镰刀成了死灵稳定升级宝石的大米速刷BD,下边就给大家带来分享的暗黑破坏神3散件毒镰刀死灵BD,大家可以来看一看。

散件毒镰刀死灵BD

一、BD简介

2.6.9中鬼灵面容的机制改动,使得散件毒镰刀从原先的娱乐BD一跃成为死灵的一线bd。尝试了两天感觉挺好用,很适合10分钟左右的慢刷层,可用于单刷点中高级宝石。介于各位大佬们还没给出散镰刀的攻略指南,小弟不才在此分享一些小小心得,不足之处恳请各位积极批评斧正。

BD适用场景:5-10分钟的大米慢刷层

优点:伤害不俗,词缀友好,操作抠脚,怪堆洗澡。

缺点:由于镰刀的近战特性,该BD最适合打6~10分钟的慢刷层,无法进行3分钟以下极速速刷。除此之外,尽管散镰对装备的要求不似魂法那么严格,但总归是散件玩法,装备方面还是有一定门槛的。

强度:24000智力120级宝石词缀基本正确,5-8分钟115层,7-10分钟120层。

二、机制介绍

1、核心机制

鬼灵面容

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新版鬼灵面容可以使分身时间变为永久持续,并在玩家携带恐镰技能时,使分身不再复制骷髅法师,改为复制玩家砍出的恐镰。

每次玩家砍镰刀,分身都会跟着一起砍,朝向为鼠标指向位置。

勒杰的蔑视

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恐镰击中敌人时,每回复1点精魂,这次攻击的伤害就提高60%~80%。

本BD核心装备,恐镰每击中一个敌人,回复12点精魂,同时击中的敌人越多,增伤越高,这是一个依赖怪物密度的打法。

玩家砍出的恐镰,按实际回复精魂增伤,超出精魂上限的部分无蔑视增伤。

分身砍出的恐镰,无视玩家精魂限制,每砍中一个敌人就有12×80%=960%额外增伤。

也就是说,不管玩家当前精魂是多少,分身复制的镰刀一定可以打出满额的蔑视增伤。

2、分身复制恐镰的其它机制

吃所有恐镰增伤,包括勒杰的蔑视、深渊挖掘裤、传奇宝石、套装加成等等。

也会为玩家回复精魂,但这部分回能不会加成玩家的蔑视增伤。

分身镰刀符文跟随玩家。

三、BD

1、装备

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核心装备:勒杰的蔑视、鬼灵面容

增伤装备:纳伊尔的黑镰、塔格奥的蚀牙、深渊挖掘裤、克利斯宾的审判、全能法戒

减伤装备:岩石护手(配合攀冰者使用)、但提的束缚、天鹰斗衣、拉泽斯的意志

备选装备:

安头可换李奥瑞克的王冠,插紫宝石增加血量;

肩膀如果没有理想的拉泽斯意志,词缀合适的任意远古肩膀都可用于过渡;

护腕可选克雷姆护腕,免疫击退。

2、萃取

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武器:毒镰刀

防具:血步鞋

首饰:团结与法戒/克戒带二萃一,因为词缀关系,直接携带团结,萃取克戒或法戒比较好。坚韧足够的话也可以跟时光流韵/鬼灵面容带一萃一。

3、传奇宝石

梦之遗礼和至简之力必带,第三颗宝石可根据层数酌情选择困者或受罚者

4、装备与需求词缀

尽量堆双暴;元素伤技能伤能出的地方出一下;单人速刷范围伤收益不如攻速和均伤,但因为组队和冲层需要范围伤词缀,因此如果打到有范围伤的装备也不要洗掉这个词缀。

攻速请根据自身装备情况酌情选择镰刀档位,切忌盲目堆积

坚韧方面,孤魂死灵+岩石护手可以将护甲放大4.75倍,收益极高,建议尽可能堆护甲。

鬼灵面容:爆伤、暴击、元素伤

克里斯宾的审判:爆伤、暴击、攻速

团结:爆伤、精英伤、暴击

全能法戒:暴击爆伤、攻速/范围伤/均伤

深渊挖掘裤:镰刀伤、护甲、智力/体能,可以不要镶孔

勒杰的蔑视:暴击、镰刀伤、范围伤/精英伤

蚀牙:ED、攻速、范围伤、精英伤

拉泽斯的意志:范围伤、护甲、生命值、智力/体能

岩石护手:暴击、爆伤、范围伤、攻速、体能/力量

攀冰者/斯图亚特互胫:智力、体能、护甲、全抗

但提的束缚:镰刀伤、体能百分比、护甲

天鹰:智力、体能、护甲

安达利尔的仪容:元素伤、暴击、攻速,可以不要镶孔

复仇者护腕/克雷姆护腕:元素伤、暴击、体能/智力

5、技能

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恐镰(毒符文)、分身(三分身符文)、骨甲(毒符文),这三个主动技能与符文锁死,可变换的主要有:

1)血步符文可选护甲翻倍/穿怪回血/双跳,需要注意的是双跳符文在国服的男死灵有bug。

2)号令骸骨和毒法师这两个技能不锁定,用任意毒技能都可以,只要叠毒镰层数,不同毒技能的优势:

毒法师配合魂法肩膀泻能,更灵活;号令骸骨不占用出手,用宏卡住很抠脚;毒骨矛比较方便拉怪;毒尸爆配合尸爆手萃取,可以在小怪死完后对精英进行高输出。

被动技能方面,迅捷收割、死僵灾疫、孤魂死灵锁死。

最后一个被动可替换绝命效忠、永恒酷刑、吸收生命等,个人选择绝命效忠,可以保经验池,其它几个收益不高。

四、操作及打法

打法就是玩家砍镰刀,分身复制,本体除了叠buff时不泻能,靠分身带出的镰刀输出。

整体节奏就是跳怪找精英砍。在赶路期间,除非白怪进度实在诱人或者法戒刚好转到毒元素,否则最好不要贪恋白怪,尽快赶路找精英。另外随从最好不带寇马克,容易卡怪。

具体打法,进门开双分开骨甲,如果用号令骸骨的话把宏也卡上。

找到精英怪时,先看清词缀,霸王不要打;另外带护盾词缀或者五联装远程蓝精英视情况而定,周围白怪多的话可以考虑打。

开打前先尽可能调整下分身走位。携带鬼灵面容时,分身会紧紧跟随玩家,距玩家超过20码(步行或血步),就会传送到玩家身边;另外如果停止砍镰刀的话,分身10码左右就会传送。需要注意的是个别怪物的技能(小胖子爆炸等)可能会把分身炸没。因此平时也要稍微留意分身的数量,砍怪期间不太好辨认可以看镰刀轨迹,赶路期间一般分身就在身旁此时可以喵一眼确认下。如果两个分身都死了双分技能栏边框就会变暗。这里建议平时不要随便按双分技能,留着等万一分身被炸没了的时候再补。国服和谐版的分身是俩黑色半透明小人,十分难以辨认,最好开反和谐补丁。

元素转到物理3秒时招毒魂法泻能顺便叠黑镰buff;骨甲切记要留到毒元素再开,毒元素期间即便能量满了也不要泄能(因为分身能量无上限总是能吃满增伤);神目圈不用刻意去造或踩,刚好刷在身边的时候可以考虑踩一下。

另外个人建议开砍之前稍微留意一下法戒的元素和周围白怪数量,如果法戒离毒元素还有一段距离而周围白怪又比较多的话,建议稍微拉扯一下白怪尽量让他们聚到精英周围,等到毒元素的时候放骨甲开撸。

如果有带开怪手的话,在进度接近尾声时建议适当探一下塔点并留塔,出王了之后先叠一会受罚者,然后再开怪跟boss一起砍。