我的世界1.6游戏规则对照表 我的世界1.6游戏规则对照表,在最新版本中一些游戏的基本规则也发生了改变,下面就一起来看看最新版本的游戏规则对照表吧。 1.6游戏规则对照表 规则名 用处 初始...

我的世界1.6游戏规则对照表

我的世界1.6游戏规则对照表,在最新版本中一些游戏的基本规则也发生了改变,下面就一起来看看最新版本的游戏规则对照表吧。

我的世界1.6游戏规则对照表

1.6游戏规则对照表

规则名 用处 初始值 值类型

announceAdvancements 是否在聊天框中公告玩家进度的达成 TRUE 布尔值

commandBlockOutput 命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示 TRUE 布尔值

disableElytraMovementCheck "是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。

有助于减轻因服务器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)" FALSE 布尔值

disableRaids 是否禁用袭击 FALSE 布尔值

doDaylightCycle 是否进行日夜交替和月相变化 TRUE 布尔值

doEntityDrops 非生物实体是否掉落物品 TRUE 布尔值

doFireTick 火是否蔓延及自然熄灭 TRUE 布尔值

doInsomnia 幻翼是否在夜晚生成 TRUE 布尔值

doImmediateRespawn 玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生 FALSE 布尔值

doLimitedCrafting 玩家的合成配方是否需要解锁才能使用 FALSE 布尔值

doMobLoot 生物在死亡是否掉落物品 TRUE 布尔值

doMobSpawning 生物是否自然生成。不影响刷怪笼 TRUE 布尔值

doPatrolSpawning 控制灾厄巡逻队的生成 TRUE 布尔值

doTileDrops 方块被破坏时是否掉落物品 TRUE 布尔值

doTraderSpawning 控制流浪商人的生成 TRUE 布尔值

doWeatherCycle 天气是否变化 TRUE 布尔值

drowningdamage 玩家是否承受窒息伤害 TRUE 布尔值

falldamage 玩家是否承受跌落伤害 TRUE 布尔值

firedamage 玩家是否承受火焰伤害 TRUE 布尔值

keepInventory 玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空) FALSE 布尔值

logAdminCommands 是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令 TRUE 布尔值

maxCommandChainLength 决定了连锁型命令方块能“连锁”的总数量 65536 整型

maxEntityCramming "玩家或生物能同时推动其他可推动实体的数量,超过此数量时将承受每半秒3的窒息伤害。

设置成0可以停用这个规则。此规则影响生存模式和冒险模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。

可推动实体包括非旁观模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和矿车" 24 整型

mobGriefing "苦力怕、僵尸、末影人、恶魂、凋灵、末影龙、兔子、羊、村民和雪傀儡是否能放置、修改或破坏方块,以及生物是否能捡拾物品。

这个规则也会影响生物(如僵尸猪人和溺尸)寻找海龟蛋的能力。这还将会阻止村民的繁殖" TRUE 布尔值

naturalRegeneration 玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果、生命恢复状态效果等) TRUE 布尔值

randomTickSpeed 每游戏刻每区段中随机的方块刻发生的频率(例如植物生长,树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻,较高的数字将增大随机刻频率 3 整型

reducedDebugInfo 调试屏幕是否简化而非显示详细信息;同时影响F3+B(实体碰撞箱)和F3+G(区块边界)效果的显示 FALSE 布尔值

sendCommandFeedback 玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本 TRUE 布尔值

showDeathMessages 是否在聊天框中显示玩家的死亡信息。同样影响是否在宠物(狼、猫和鹦鹉)死亡时通知它的主人 TRUE 布尔值

spawnRadius 首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离。 10 整型

spectatorsGenerateChunks 是否允许旁观模式的玩家生成区块 TRUE 布尔值