灰烬战线战斗系统扩展优化,战斗系统一直是我们耗费精力较多的部分。本次我们也对战斗系统进行了不少调整,也增加了不少新的内容。 1.弹药属性方面的重制: 我们认为先前测试中,弹药属性对于敌方克制关系并...

灰烬战线战斗系统扩展优化,战斗系统一直是我们耗费精力较多的部分。本次我们也对战斗系统进行了不少调整,也增加了不少新的内容。

1.弹药属性方面的重制:

我们认为先前测试中,弹药属性对于敌方克制关系并不明显,在整体的攻略过程中,弹药属性并未产生应有的效果,这与我们的期望不符。

所以我们从数值架构层面开始进行了彻底修改,现在,弹药属性在整个伤害体系中的比重变得更大,以突出不同弹种、不同武器的效

2.新的状态机制的扩展:

我们在本次测试中,引入了包括控制技能在内的新的状态机制。我们希望在新的状态机制加入后,现有的策略体系能变得更加有趣,角色的特性也能更加明确与丰富。

当然,这可能会对现有的战术体系会有较大的影响,关于这一点我们也期待在本次测试中能获得更多的验证,并会根据结果进行长期持续地调整。

灰烬战线战斗系统扩展优化 弹药属性重制

以上就是本期灰烬战线战斗系统扩展优化的全部内容了。