valorant无畏契约苏法Sova对局思路及技巧分享 valorant无畏契约中苏法Sova是一个团队型的角色,拥有侦查的技能,可能很家不太会用这个角色,下面一起来看看“呵呵哒”分享的valora...

valorant无畏契约苏法Sova对局思路及技巧分享

valorant无畏契约中苏法Sova是一个团队型的角色,拥有侦查的技能,可能很家不太会用这个角色,下面一起来看看“呵呵哒”分享的valorant无畏契约苏法Sova对局思路及技巧吧。

valorant无畏契约苏法Sova对局思路及技巧分享

valorant无畏契约苏法Sova对局思路及技巧分享

1.定位

首先苏法这个角色是免费五人组中的一员,而且是作为新手训练角色给大家去试用的,由此可见这个角色对于新手来说是比较友好的,而想要玩好这个角色,就必须清楚的认识到这个角色在团队里的定位——信息位。作为信息位,第一要务自然就是帮助队友获取信息,因此在没有必要的情况下,不要轻易跟别人对枪,这类事情交给队里选择决斗者的大佬去搞定就行了。尤其对于新手来说,在枪法上如果不是很好的话,建议跟在队友后面,放放探测箭,开个小飞机,这种近乎无伤的信息获取在Valorant是其他角色所不具备的,自然他的重要性就凸显了出来。

2.E技能

E技能探测箭作为苏法的灵魂技能,个人觉得它最强也是最对新手友好的地方就在于可充能。所以基本不需要你省着用,开局直接先来一发探测箭,早用早充能。这里关于E技能的使用思路简单地讲一下:

1)信息获取

首先E技能极其推荐开局直接就射出去,尤其作为防守方,在空气墙消散的一瞬间就射出去,这样可以第一时间获取进攻方的进攻人数,更好的进行战术布置以及人员的配置变换。当然,你也可以直接穿爆对面。

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空岛B点直接获取信息然后穿爆

相较于去直接穿墙,个人更加倾向于获取完信息就可以后撤了,毕竟也只有个别的地方能做到开局暴力穿墙让对面减员(当然有大招另说,激光炮穿就完事了)。在选购的时候跟队友沟通好,探测完交给蕾娜(Reyna)这类决斗者的角色去处理比较好,毕竟他们的技能可以创造对枪优势。

除了开局,其他时间等充能好了,无论是对面封烟往烟里面射一发,或者在打残局回防,亦或是进攻的时候进行远点探测都可以给队友一份保障,这里就不展开来讲了,都是比较常规的思路。

2)折射箭

折射的机制让探测箭更加的灵活,折射次数是根据你按右键的次数决定的,单击右键折射次数加1,而且可以先决定折射次数再去蓄力,这样就可以更好的控制射程。折射箭说难不难,说简单也不简单,用好了就是获取信息的一大利器。

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折射两次直接进点

训练场这里其实就相当于空岛B点前的那个过道,这样子折射进点基本可以大范围获取门近点的信息。折射一次反而得拉出去有风险。两次折射带来的不仅是折射次数的增加,更是一次安全获取类似这种S型转角的信息(可以很好地克制斜架哦~),防止被架点的给打到。当然,想用好这个技巧,不仅是要把握射程(折射的总长度),对玩家来说更加要求有较高的地图理解(上面GIF我为了射进点内起码试了七八次……)。

3.C技能

C技能的无人机作为苏法第二个的信息获取技能,只能使用一次,所以相较于E技能对于使用的时机上要更加讲究一些。首先释放的时候跟彩六玩小车一样,自己会呆在原地不动的,因此释放的时候一定要跟队友沟通好,或者找安全地方再放,不然大马路上就是个标靶,需要注意的是,C技能是可以提前退出的。

然后就是关于发射记号飞镖这个机制,理论上是可以发射两次,不过对于第一发的发射时间要求比较高,基本释放出小飞机就得发射一发。所以大多数时候就只能发射一次,而且要注意的是,发射飞镖的准星移动是比视角移动快很多的,不过在判定上会友好一点,有点甩狙的感觉。

因为记号飞镖只有一发,而且还不是很好射中,更何况用来获取信息自然是发现的人越多越好。所以这里就涉及到一个老生常谈的问题——报点,而这,也是在考验苏法玩家对于地图的熟悉程度了。

4.Q技能

Q技能作为一个伤害技能,那么自然就着重看他的伤害机制。首先这个技能射中人是没有伤害的,只有爆炸的时候才有伤害,距离爆炸中心越近伤害越高,经过测试直接命中的伤害是90,在身体附近或者刚好描边的伤害是80-85,目前测试极限爆炸距离的最低伤害是24。

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只蹭到边边

当然Q技能也是可以折射的,跟E技能基本没有什么差别,基本就是考验各位的地图熟悉程度以及数学的各种角度计算啥的,能直接命中那就是90血直接打残。既然讲到了这个折射箭,相信大多数盒友都比较关心在各路集锦里面的预知箭——天降正义砸死拆包的,所以这里就简单讲下关于这个弓箭的一种射法。

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时间太长只能放小一点的图了

首先是正对着脚底,拖到没法再拖为止,然后右键只弹一次,蓄力拉满。之后这发箭就会落到前方了。首先这发箭从发射到落地爆炸历时16S,直线距离12公尺(因为时间太长所以截的时候压缩了很多,看起来时间挺短),因此如果想用的话,得计算好时间跟距离。然后就是不要手残折射两次,要是在包点落地弹起来没命中反而得不偿失。

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折射两次乱飞

当然其他的射法比如对天射或者两次折射之类的不是说不行,只是我测试的时候测试效果不是很理想,所以也就不放在这里误人子弟了。

最后的话关于Q技能需要注意的是蓄力这一块,在测试的时候发现只蓄力一会打近点跟拉满打近点的时间其实是差不多的,技能介绍里面也只提到了射程的不同,因此个人觉得在弓箭速度这方面应该没太大区别。这里就推荐如果打不是很远的话,直接射就好了(折射近点也行),蓄力拉满反而有点浪费时间,而且射程拉满可能想用折射箭的时候会有失之毫厘,差之千里的情况发生。

5.X技能

X技能作为大招,其实没啥好讲,这里就简单提一下。苏法的大招很多人基本都是用来当激光炮使唤,用快点能射三发,两发秒满血,还能穿墙。但是这里另外一种用法就是清点,苏法的大招也是有信息获取的功效的,这样就可以直接用来对一些常规点位进行穿点,射中了要不要再射一发看个人吧,毕竟残血了也可以让队友去收,把下一发用在别的地方也是不错的选择。

6.结语

苏法作为一个新手角色我个人还是比较喜欢的,可以不要求你有很好的枪法,不用怕搞队友心态,无伤的信息获取方式,对新手来说简直友好到爆炸;FPS老手则是如虎添翼,拉提前枪之类的操作那就是随便整了。另外,用折射箭设置不同折射次数的时候会有不同的音效哦,循环按还是挺好玩的。