文明6中沙俄文明在胜利方式上有什么样的优势呢,玩家怎么才能玩好沙俄文明呢,下面就给大家带来明6沙俄文明浅析与打法,一起来看看吧。 沙俄 领土优势/伟人加成/宗教优势/文化优势/全能选手/短腿终结者...

文明6中沙俄文明在胜利方式上有什么样的优势呢,玩家怎么才能玩好沙俄文明呢,下面就给大家带来明6沙俄文明浅析与打法,一起来看看吧。

沙俄

领土优势/伟人加成/宗教优势/文化优势/全能选手/短腿终结者

LA落后馆

文明6沙俄文明浅析与打法

对阵神和其他高难度电脑的时候加成可观,所以也不能说没用吧。而且毛子科技没太大加成,这个LA可以让毛子补点科技(早点出军事学)。学院不是很多的情况下,靠LA能通过商队把科技拉起来,但就看你有没有那么多商队了。只能说下限低上也低。。。

UA俄罗斯(Россия)母亲

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城市拍下就多8格土地,彼——抢地盘冠军——冻土之子——德。远古战争模式彼得前期不被灭了基本就赢了,没办法开局扩地比谁都快。一群同等级电脑之间比种田彼得的分数都是最高的(除非是极度刁钻的开局位置)。

多数情况下,不管你有没有开局位置关联,毛子都会出生在地图南边或者北边的冻土上,所以不出意外应该是全场最早拿万神殿的。推荐极光之舞(冻土加圣地信仰),或者宗教移民等也挺好,开局左边和上边贴着邻居脸开俩城,邻居都要心肌梗塞了。 在冻土上选万神殿激光之舞,圣地动不动就+5+6,黄金时代的着力点用信仰买工人移民,半个地图都被黄色覆盖,简直无脑。市政广场记得早点出,然后马上一层建祠堂(该城市开拓者加生产力,新城市送建造者)开拓者尽量往树林里面放,解锁机械可以出伐木场,保证在冻土上有生产力,关键时刻也可以砍树出兵出移民,老马看着派遣就是了。如果能抢到城邦阿尔玛的话,不靠山不靠河住房也不会缺。收获女神还在的时候毛子的信仰前期就已经起飞了。归正会解锁的瓦西里大教堂(冻特拉)如果能锤的出来,可以让城市产出有极大提升,能抢就抢。最后的那个南极科考站(雪特拉)如果想玩科技胜利的话可以出,不过雪特拉一般也没人和毛子抢,雪地面积大的国家除了毛子也就枫叶国了。退一万步,那种在地图上大块圈地的感觉也非常爽。

灾害强度高的话,沙俄守城的时候就像有吉安娜一样天天暴风雪糊人脸,敌人战线如果拉得长会被吹到质壁分离。当然更多时候暴风雪是个很烦人的东西,工人刚修完被破坏的设施下一波暴雪又来了,打仗的时候很影响情绪。

还有一个需要小心的是,冻土还有雪地上蛮族很多,前期扩张的时候头很疼,不要让开拓单走。

如果遇到这种情况建议去找个地方忏悔一下↓

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UU哥萨克(Козáки)骑兵

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基础67力(+5对比骑兵,+2对比骠骑兵).340锤需(+5).目前特色骑兵单位中从数据上看最强大的单位。前期最好往马多的地方扩张。

攻击后可移动除了a完可以追击或者撤退以外,还有可以更猖狂地掠夺和审判,敌方领土审判异教徒有利于更快地传教,审判官洗起来也方便。说实话这UU比直升机还实用一点(只是说实用),不消耗铝,机动性更高,维护费更低,战斗力也不会低非常多(-15对比直升机)。军事学点完就可以爆一波然后出征,没撞上穿刺方阵(尤其是卡洛琳)问题就不大。

因为领土大所以总是会被那些战狂盯着,所以哥萨克骑兵卫国的能力也挺重要的。卫国战争时再+5力连坦克都能踹爆,加上移动力高所以被偷家了也赶得回来。一般来说没人会拿抗骑兵去攻城吧。。这就给了哥萨克骑兵很大的发挥空间,也极大提升了攻占莫斯科的难度(精苏狂喜,啊这是沙俄啊,那没事了)。

即使骑兵削了又削,也没有平衡到点上。多数情况下打仗很吃机动性,哪怕是火枪手强的一批的奥斯曼也会得一堆骑兵。总之这个游戏骑兵单位强的国家基本都挺强。尽量在解锁军事学之前就屯小马,毕竟哥萨克骑兵造价很高,能够升级出来肯定更好。

UD斯拉夫修道院

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基础花费27锤(-27对比圣地)你说超不超模???刚建的城随手拍一个圣地要不了几回合都能建好,伟人多到去探路,前中期槽位永远不够。配合城邦塔纳纳利佛前期文化领先度非常高。

+1魅力作用倒是真不大,可能是为了契合文化胜利的道路,拿来围出一个菱形建国家公园?行得通但是很不实用,还是当成“为相邻社区+1--2住房”理解吧

大预言家应该也是最早拿到的,早点出使徒拿去献祭,抢最有用的教条(“有用”在不同情况下不一样,不同情况选不同组合)发教后的大预言家点会等量转换为信仰,所以大概能想象毛子中期回合信仰400+的可怕场面。

综上,优势打法为宗教为主,征服为辅(战辅),亦可求宗辅文化胜利。根据目前2k公布的情报(截止20200618),下一次游戏更新会加强宗教,所以毛子的实力还能进一步开发。

建议玩把远古战争只开领土胜利,神抢土地都抢不过彼得。

大部分宗教加成高的国家发力点主要在中期神权解锁后,毛子也不例外。神权政体可以让神学单位+5力,使徒可以直接秒对面传教士。信仰能买陆地单位,信仰买单位打折,可以使徒传教士海淹小国家,不过如果要去远海传教要记得使徒集合一波一起去,并且配上骑兵部队,如果被宣战了还能保一下使徒。也可以买骑兵射石炮直接征服大国(物理传教),实际上完全不会玩宗教的话就拿信仰买买兵和开拓就行,不是说玩毛子一定要会宗辅。信仰买伟人很亏,但如果只差一丢丢点数或者着急拿时代分数动用国库信仰也行。说起来。。各行第一个伟人都很便宜,如果有哪几个伟人不想让别人拿到直接抢也行。寺庙也早点出,前期使徒如果运气好拿到洗脑蛮族的能力就非常幸运了,反正使徒只会被蛮子无视,可以直接扔到蛮族堆里当征募官。

毛子的金币收入不高(各种维护费支出太多),靠掠夺和交易换来的钱很有限,终归不是长久之计(尤其是pvp)。所以还是要来几个商业中心保证不要破产,顺便发挥一下LA。

大量的巨作可以让毛子的文化处于较高水平,记得要多出剧场还有博物馆,不然伟人只能睡大街。巨作拿去换成钱也挺赚的,不过要保证买家在宗教或文化或军事上不是你的对手,不然就是给对面送礼品。

主玩文化的话记得多出点学院搭配,文化胜利发遗物箱走遗物流也是很好的选择,书削弱以后对文化胜利的帮助已经很小了。平伽拉也要早点升到3级鉴赏家中后期才轻松。

最后还是想说一下毛子科技真的不强,和几个典型的科技优势领袖比起来没有优势,文化胜利和宗教胜利相比之下简单多了(原谅up主常年热衷文化胜利)。124t飞天的毛子确实nb,但不能用这个说明飞天有优势。