彩虹六号围攻Y5S2防守方排位环境分析 FPS多人竞技战术射击游戏彩虹六号围攻目前已经进入Y5S2新赛季,新版本追加了两名新干员使排位环境产生了一定变化,下面来看看Y5S2版本的排位环境防守方分析 ...

彩虹六号围攻Y5S2防守方排位环境分析

FPS多人竞技战术射击游戏彩虹六号围攻目前已经进入Y5S2新赛季,新版本追加了两名新干员使排位环境产生了一定变化,下面来看看Y5S2版本的排位环境防守方分析

彩虹六号围攻Y5S2防守方排位环境分析

防守方的变化基本是新干员Melusi一手造成的。Melusi的强度目前来看是高到离谱的状态,完全有能力一人提供防守方近点所需的全部对枪优势和关键位置信息,其C4和摔炮也具有极高的实用性。与此同时她又有三速、T1的主副武器,可以说除了装修以外其他能力全被她占完了。这么一个干员一次削弱肯定不够,后续怎么调整还得看数据怎么样以及育碧的看法。

可以说以Melusi为核心设计战术是没什么难度的。Banshee不像火山盾对防守方有负面效果,因此想放哪就放哪,丝毫不用担心对防守方的负面影响。其足够廉价,不用像斜眼一样纠结摆放位置。但廉价的同时其造成的负面效果相当大:显著的减速效果,明显的视觉和听觉影响以及巨大的心理压力。特别是对于没有大量游戏经验,没受过系统训练的玩家来说,一旦在防守方枪线范围内被Banshee困住基本等于必死无疑。这些因素带来的极大挫折感使得这名才出场两天,尚处于季票专享期的干员已经获得了至少30%的禁用率,大幅度解放了Echo(然后大家发现Echo好像也没那么好用)。

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Nokk:育碧你加强了我,然后给我增加了个新克星,我TM谢谢你

育碧虽然很“贴心”地为Banshee设置了“可以被近战摧毁”的属性。但不同于一样可以被敲掉的防弹摄像头,Banshee天生有保护自己的能力。防弹摄像头面对冲过来敲自己的进攻方只能疯狂按X宣泄自己最后的倔强,而Banshee却能减速进攻方为自己拖到时间,等待枪线的保护。

另外斜眼和防弹摄像头是视野信息道具,必须摆在显眼的位置才能发挥理想作用,必须有人操纵才能起到效果。而Banshee有着更强的陷阱特性——既可以把它摆在进攻方脸上恶心进攻方和换道具,也可以找个犄角旮旯藏起来,进攻方搜集信息稍不谨慎就会在致命时刻中招。而且Banshee的信息搜集无需看手机,防守方可以肆无忌惮地对枪。

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Banshee可以跨层减速,这个特性如果被充分开发会更加恐怖

另外Melusi基本上已经确定是重振陷阱流的关键力量。这两天的排位里明显感到Lesion和ELA出场率相比上赛季末有显著提高。这三名干员的存在可以形成极好的配合,极大的缓慢进攻方的行进速度(就连Melusi的武器都是Lesion+ELA+Frost的组合,个人感觉育碧是把她当陷阱流干员设计的)。而且我认为Melusi的技能效果可能和Lesion和ELA相加差不多强大,三人配合更是法力无边。

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Lesion被削的太狠了——然后来了个比初版lesion还狠的Melusi

但是Melusi的出现也带来一些问题,主要是对老体系的挑战。从干员定位上说Melusi其实更类似老的防守三核的地位,对防守方近点区域控制能力堪称一绝。但因为Melusi没有大范围装修能力,也需要Jager和Wamai来保护自己的道具,使用Melusi时再选取Lesion、Mozzie、Echo、Valkyrie等干员都会带来一定的位置重复问题。所以在Melusi出场的场次这些干员的出场率肉眼可见的下降。此外Banshee和机动护盾有很好的配合效果,但其自身不携带机动护盾,加上Echo盾牌也没了,防守方要携带机动护盾可能不得不选出Goyo——正巧现在Goyo有着新出的接近警报器,可以进一步与Melusi形成配合效果。

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Echo:感谢黑妹儿让我走出黑屋,奥利给,干了兄弟们!

另外之前说了,Melusi在推出第二天就已经获得了过高的禁用率。而随着赛季进一步推进,干员新鲜感过去,这个Ban率预计还会更高。这会进一步解放之前Ban率不低的Echo、Maestro和Clash,对进攻方打点会造成巨大挑战,同时也将导致IQ的出场再次被进攻方慎重考虑。

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接近警报器可能会和Banshee形成体系

总结起来,新赛季防守方的道具交换和陷阱阻延能力都被Melusi一己之力拔到新高,以此为基础可以发展大量优秀的战术。最好的对付Melusi的办法可能就是禁用。但在没被禁用的时候,

Melusi、Maestro、Goyo、Jager、Wamai(目前防守方极限的道具交换);

Melusi、Jager、Wamai、Smoke、Lesion(道具+陷阱);

Melusi、Valkyrie、Mute、Jager、Vigil(适用于大范围扩防)

等组合可以满足几乎所有点位的防守需要。