装备在一个游戏中的重要性就不需要多说了。基本上每个游戏中,装备都是人物成长的核心内容。装备越好就能够参与更多的活动;就能够打的过更NB的人;就能够打过更NB的BOSS;就能够打过更NB的副本。而且还能...

装备在一个游戏中的重要性就不需要多说了。基本上每个游戏中,装备都是人物成长的核心内容。装备越好就能够参与更多的活动;就能够打的过更NB的人;就能够打过更NB的BOSS;就能够打过更NB的副本。而且还能获得更多需要安全感的妹纸的青睐。好处就不多说了,嘿嘿。

在这个游戏里面,装备的设计好像跟其他游戏有很大区别。当然,基本道理还是一样的。只不过这个游戏的装备让我想起了早年玩过的一款游戏,暴雪的 暗黑破坏神。很像!最初对这个游戏的装备还是比较迷糊的,而且也是一个较难上手的点。废话不多说了,开始正文。

装备一共分为5个大品质:白色、蓝色、红色、紫色、仙器。白色是最低的,仙器是最高的。由于这个游戏是一个卡等级的游戏,所以装备的开放等级和开放品质也是跟等级段挂钩的。69级能够开放的最高的装备就是各职业的69级仙器装备。承接上文继续,5大品质下,每个颜色品质下面会出现小品质,小品的生成会体现在装备名字颜色的深浅上面。基本上是跟每件装备的附加属性的多少来生成的。

每件装备分为基础属性部分和附加属性部分(姑且这么叫吧)。基础属性的话每件装备加的内容都不太一样。例如:武器加法攻物攻,衣服加物防法防,头盔加气血等等。而且每件装备的基础属性的高低是由附加属性条数的多少来决定的,附加属性越多,基础属性越高。

附加属性部分,基本都是靠生成。在装备拿到身上的一瞬间随机出来的。所以即便是符合自己职业用的装备也会出现属性不太合适的现象。但不用担心,下文会交代如何改变这些。回来继续说附加属性。每条附加属性即便是生成出来的也有高低之分。例如,一件装备上有一条加力量的属性,那么这条属性会有高低的区别,貌似可以根据属性的前缀来区分。出现加成最高的属性前缀目测是 “弑神”。不过也有人说叫“不朽”,只不过我貌似运气不好,没有看到过这项属性。

每个品质的附加属性条目数量是不一样的。因为我有幸打出了每个品质装备的逆天效果。就是附加属性条目数量达到了这件装备允许生成的上限。白色装备最高是2条附加属性;蓝色最高是10条;红色是7条;紫色是8条;仙器(目前没得出结论,有待继续研究)。

每件装备都有一个分值:装备评分。前面提到,装备其实上手还是有一点难度的,所以如果你实在懒得钻研,用装备评分做一个最基本的衡量也是可以的。但各个职业对属性的要求是不一样的,一定要学会自己去看没件装备的属性。因为每件装备上的属性的利用率是会影响到人物是否强力的。

另外,下面会提到装备如何去进行锻造。玩到现在,装备这块目前只体验到了两个玩法,一个是装备强化(是个游戏都有,不能新鲜点么)另外一个是洗练(姑且也这么叫吧,这个是用东西来洗附加属性的)。装备强化顾名思义是越强越厉害,不过这个游戏稍微复杂点。强化是按照百分比来提升基础属性的。所以装备的基础属性越高,提升的效果就越好。每次强化需要使用不同的物品,而且强化没有失败,只有本次强化是否完美。所以强化的效果还是很值得期待的。

基本就这些了,目前后面肯定还会有更深入的玩法,但目前这个程度显然还没有玩到,还需要更多人的发觉。研究完了,别忘了写成攻略发出来分享哦!