《盗贼之海》游戏中玩家需要了解很多的技术才能够在这安海域生存下去,作为新手,要在游戏中注意哪些方面呢?下面请看玩家“二十岁老先生-”分享的《盗贼之海》全方位新手入门指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。
前言
“所有争端都在海上解决”这是制作人Joe给玩家的忠告,且这份忠告被摆在每个酒馆的木桶上,每个玩家都会看到。
然而,游戏经历告诉我并非所有玩家都遵守这一忠告,至少,在贸易岛(Outpost)或死神藏身处蹲船的玩家比比皆是,这些家伙会用海翼藏船,登岛杀人烧船卖货。
至少,每天都有无数船只因船员登岛遭遇偷袭,支离破碎。这种现象足以说明,“所有争端都在海上解决”只是制作人及大多数玩家的愿景,不具备约束力(游戏中并没有安全区)。
游戏名中的“Thieves”是窃贼“Thief”的复数,请保持代入感,牢记你和其他非队友玩家的身份——Thief。在开头写这些的目的,并不是鼓励大家去做一些有敌意的事,只是希望某些玩家不要在被劫掠后进行人身攻击。
你(们)为什么不警戒?你(们)为什么不守船?你(们)为什么不逃离?你(们)为什么打不赢?
遇到这种情况,你(们)要做的,是在新船上收集物资打回去,或换个服重新开始。在入游戏挨了几天揍以后,我才后知后觉,原来这游戏遵循的规则就是没有规则。你可以选择做一名遇人结盟遇敌规的老好人,安心挖宝图卖商品打骷髅;
也可以选择做一名锋芒毕露的战斗狂,以杀人越货为乐;还可以选择做一名冒天下之大不韪的毛贼,偷袭纵火捣乱不亦快哉。
或者当一个人不犯我我不犯人的中立者,每次遇到不友善的玩家都将船帆收起,调整舵盘侧舷瞄准,拿出喇叭大声高呼,敢跨越雷池一步就轰他。(推荐)
了解这一规则后,开始苦练海战和接舷战,开始警戒靠近的玩家,开始追逐和掠夺,此后每日收益直线上升,游戏正反馈倍增。
船体结构讲解
由于你无法确定每次在线有没有朋友一起玩,所以从单桅到三桅,所有船型的驾驶技巧我们都要尽量掌握。
萌新一定要注意,单桅、双桅、三桅船的结构是截然不同的,这虽然像句废话,但事关你能否熟练控船及接舷后作战,务必将每一种船的结构(层数、藏身处、锚舵位置、油灯位置、补给位置)烙在脑子里。
具体请在进入游戏后自行观察船只。一些构造上的不同将直接影响船员分工,例如:
单桅船的船锚位于舵盘后方,主帆滑轮位于舵手位两侧,可一人操控主帆+舵盘+船锚,双桅船需额外船员控船锚和副桅帆(前帆),三桅船则需额外船员控制主桅帆(中帆)和副桅帆(前帆)。
单桅船舵手可直接从船锚后方向下观察海图,双桅和三桅船需其他船员配合在甲板前方栅栏向下观察海图(舵手方向感强且熟练海域情况后基本可以无视海图驾驶)。
每一种船型修船师傅【舀水路线】(没必要站在甲板上泼水,每种船型都有在船舱中将水泼出的角度)都是不同的。
诸如此类不再赘述,只是为了强调熟悉船只构造的重要性。
进阶技巧:熟悉每种船型可破坏位置,熟练掌握后可通过受击位置及时向修船师傅或其他船员汇报情况(注意桅杆、船锚、舵盘均可破坏,避免遗漏及时修理,船舱下的每个破洞位置都【相对固定】)。
也许你觉得这些技巧无关紧要,但一些细节真的可以让你省下一点点决定命运的时间。
关于船只结构的小贴士:
(1)可以将易爆品藏在主桅上,避免登船的敌人引爆炸药桶造成不可挽回的创伤。
(2)行驶时尽量关掉每个油灯(你用望远镜看看那些灯火通明的船只就知道开灯这件事有多蠢了),至少要关掉除底舱灯外的所有油灯(底舱灯便与修船师傅照明)。
(3)船只上最好的观察位是主桅上,其次是船头,舵手位的视野是较差的。
(4)牢记爬梯的位置,侦测到敌方有登船意向时,可以守住绳梯顶端一枪+一刀即可轻松送他见幽灵船。
(5)尽量挑选破败的船帆增加舵手位视野,尽量挑选黑、蓝或绿色的船体装饰隐蔽船只(鹦鹉、海怪都不错,但我还是选择大苍龙)
关于船体可利用的地方还有很多,我会在接舷战的部分再讲一些。
船员部署讲解
船上的工作有很多,船员注定要兼任一些岗位。至于何时转换工作,关键在于工作的【优先级】。
以三桅船为例,打个比方来说,海战爆发前收帆(便与更快地转向)、掌舵和警戒工作一定要做好(通常我们只打先手或优势后手)。
海战爆发的那一刻,除舵手调整侧舷角度外其余船员集体开炮,给予敌人最凶猛的火力。若给对方造成足够伤害,便立即制定登船、继续炮击魔法弹及追击的计划,在此过程中警戒任务的优先级提高,防止敌方鱼死网破。
若第一轮炮火失利船体受创,根据受创情况立即调修船师傅一人或两人(三人四人也有可能,毕竟沉船一切皆输)修理船只及舀水,并及时制定反击或逃跑计划。
在绝大多数时间里,修船补洞都是第一要务,其次警戒观察和驾驶并行,最后才是还击,因为船是复活点,失去了船就意味着失去了己方根据地,只能进行【最终计划】(海战篇会讲到)。
当然,这只是我及伙伴的部署,许多老水手有更佳的部署方案,这个就仁者见仁智者见智了。
这游戏对孤狼不友好。的确,一个人玩这个游戏很难,游戏体验也差强人意。
建议找个朋友,或者去匹配战局尝试与人沟通,社交是游戏的一部分,你如果执意把游戏玩成单机,就得忍受其他玩家群策群力的毒打。
如果你坚持己见不愿意寻找队友,孤睾地驾驶着单桅船闯荡江湖,就别对其他人抱怨大海的残酷。
不过,一个人很难,不意味着一个人玩不了。虽然说操作小船打大船需要两人配合,但单人逃离还是非常轻松的。
换个角度来思考,驾驶单桅船逆风正帆行驶、绕岛或急停转向都能让你甩开多桅船,一艘大船想追你要花费的时间是以小时来计算的。一个人拖延他们一船人时间,谁赚?
我偶尔一个人出海,从没被击沉过(登岛后被偷船除外,游戏常情,大船也难避免),因为我不会去和大船硬碰硬,遇见大船时立即逆风行驶跑路,遭遇追击及时利用岛屿和海上环境(如风暴、红海、及漂泊的炸药桶等)甩开,增加卖货频率规避风险。
甩开大船时,切记要多利用礁石,少走火山或配备骷髅火炮的小岛(如骷髅岛),因为修船+驾驶会增加你的风险。连我这种操作苦手都没问题,我觉得你也可以。
想要在大海上无往不利,船员的【执行力】与【主观能动性】是极其重要的。
所幸,我的船员们都是玩了很久的老伙计,彼此之间默契度相当高,到了现在大多情况已无需部署,老兄弟们会各自前往岗位并依照优先级完成工作。
所以,再次建议大家寻找合适的固定队友,而不是和路人匹配,临阵磨合的效果着实有限。
其次,固定队需要一套每个船员都听得懂的简洁指令,如:
“N点钟方向发现N桅同向(逆向/左行/右行/向我方靠近/驶往某处/下锚停靠/未下锚收帆停靠)玩家船。”“调整风向全速前进。”“逆风全帆调正”“前/中/后半帆/满帆/收帆”“前方礁石,左(右)满舵(转XX度)。”“舵回正。”“航向已偏离,向NSWE方向转X度。”“开炮!”“停炮!”“射界不够!”“压舱(锚、跳舞)弹命中!”“船X部位命中X炮!”“某方向敌人潜水接舷!”“舀水补位一人!”
显然这不是专业的水手术语,但每个兄弟都能听懂,这就已经够了。
比较错误的一种交流方式,如“往左转一点”,所谓“一点”究竟是多少呢?这个“一点”无疑会让舵手十分纠结,海战时交流所造成的失误是致命的。
固定队别忘了在游戏音频里把语音设置成“按下说话”,在需要时用ALT键与陌生人沟通,队内可自行选择外置语音工具,避免信息被窃听。
我发生过不止一次地在游戏语音中听到了敌人的部署情况,占了便宜。虽然游戏本意是创造一个全频仿真交流(仍有距离限制)的环境,但运营者并没有禁止私下丫丫沟通这种行为。
港口作用讲解
插刀投票接任务卖货挂旗,是港口的主要作用。你要熟悉每个港口御三家(帐篷、女巫、商人)及酒馆、死神桌的位置,以及距离御三家最近的峡湾(便于小木船快速甩货)。
除了这些之外,港口(贸易点、Outpost)最大的作用是什么?物资补给。虽然遇见三种资源尽可能全部拿走,但在时间紧迫需要取舍的情况下,炮弹、木板、食物三者的优先级为木板>炮弹>食物。
如果时运不济,你们将遭遇连续作战(敌船、杰宝触手、鬼船、几种鲨鱼)。在战斗中,漏洞一旦超过N个(根据船型的不同,N是进水速度与舀水速度的平衡点),修船师傅无法修船又无法舀光水,沉船只是时间问题罢了。
在与幽灵船、克拉肯、鲨鱼的战斗中,缺乏炮弹就意味着无法尽快结束战斗,加剧木板损耗。相比之下,食物的重要性反倒没有前两者高,毕竟只要船在,你就会获得一个战死后几十秒满血复活的Buff。
木板,【越多越好】,单桅备50,双桅备70,三桅备100,就能满足大部分海战需要。
炮弹选择
同样是越多越好,但也要有选择性地取,例如火枪弹的作用有限(Fire in the hole),在与火焰弹相取舍时自然要选后者。(这两种炮弹通常不会以火炮射击,手动投掷的效果会更好)。
一个好炮手加链弹意味着极强的先手能力,但链弹在一场战斗中不会消耗太多,毕竟铁弹攻击水线下船体才是王道。
魔法弹的种类有不少,需要牢记【紫弹】针对的是船体,【绿弹】针对的是人员。
【紫弹】一发精准的锚弹能直接控制对面的手刹(超级好用),压舱弹能加速对方船体吃水(敌船有破洞时效果极佳),桅弹能减少对面的机动能力,还有一种能压制对方火炮的杀器,以及出其不意禁止敌方拿木板的木桶弹。
【绿弹】跳舞、醉酒、睡觉、减速等绿弹能有效控制敌船上的人员,舵手、火炮手、修船师傅如果中了一发绿弹,将是一件极其刺激的事。
然而,魔法弹数量稀缺,对命中率的要求极高,不要将魔法弹的命中放在你的作战计划中,能命中最好,不能命中也无妨,这只是给敌船雪上加霜的手段。
最简单实用的,无疑是【铁弹】,炸人炸船皆可,消耗数量恐怖,动辄十一连射,所以一定要注意尽量多地拿取铁弹。
至于【人肉弹】,呃……这个不算物资,放到战斗部分讲。
食物
尽量抽时间烤些鱼肉和动物肉,能增加额外恢复血量(谁吃谁知道,真香)。没有肉的情况下,菠萝、芒果、椰子、番茄都是不错的选择,非紧急作战(PVE)时多啃香蕉,紧急作战(PVP)时吃菠萝,你知道挨了两枪一口回满有多爽吗?
总而言之,港口物资取用,就一个原则:越多越好,不够的时候务必在周围小岛或其他贸易岛继续补充,平时也要多留意岛屿上及海上漂浮的物资。
在一些岛屿上遇上的【食物箱、木板箱、炮弹箱】一定要带到船上,且下线之前不要卖,这些箱子将会让你的船员工作变得更加方便。
例如将一箱木板放在底层,将食物箱放在敌人不易察觉的地方,将炮弹箱放在炮手身边,这是什么概念?你无需前往船舱中拿物资,随手即取即用,大大增加工作效率。
某次敌人登船杀了我们全员时,没有发现我们藏在船长室后的水果箱,结果只在桶中找到一根香蕉,边吃边抱怨:他们没食物!
结果我们复活后轻而易举地收掉了残血的敌人,化解危机继续作战。
小船
为啥香?因为方便。小船的作用相当大,能让你在沉船后带着宝箱寻找小岛继续活着等待队友接应,能让你在一些大船无法进入的峡湾尽快出货取货,能装载全部三种物资!
小木船并非无敌,只是抗火和抗撞罢了,具体可通过小船破损程度辨别。如果船上有张海图,我甚至希望能驾驶小船闯荡四海。有些小船配备了鱼叉系统,这种小船无疑是小船中的爸爸船,遇到就赶紧开到大船屁股后按R装载。
小船驾驶看似困难,实则相当容易,只需操作船桨后将视角调转180度,即可用AD控制前进方向,EA同时按或QD同时按能让小船原地转向。
港口警戒
在入港之前,首先观察周围各礁石情况,然后观察浅滩情况,如果港口有高山则至少绕岛半周,活用望远镜,确定无敌人再登陆。
更保险的一种办法是,在绕岛的过程中,观察手立即下船登岛(带着某些不值钱的发光宝贝假装卖货),检视岛内有无藏匿的敌人(有些丧心病狂的小偷会弃船守岛,死神藏身处最多)。
在确认无敌人后,降帆靠岛,最好是用小船销货或取物资,一名船员上桅杆观察位随时警戒,一旦有情况立即扬帆出港,岛上船员用美人鱼回船;也可以集体登船调整侧舷位置,先给敌方来一轮猛的再说。
反正只要不下锚,是战是走主动权在你(你一定不想知道三桅船起锚有多麻烦)
调整好舵盘方位(下一个目的地方向或离港方向)、站在主桅上使用望远镜观察四周敌船情况(一般萌新夜间开灯用肉眼即可观察到)、使用鱼叉勾回队友或箱子、紧急情况直接扬帆让船出港或将舷炮对准敌人、狙击小怪、烤肉。
驾驶技巧
你是否觉得驾驭船只是一件比较困难的事?别急,我来教你。首先,想象你所驾驶的并不是一艘船,而是一辆车,而你(们)就是驾驶员。
帆是油门,舵是方向盘,锚是手刹,就这么简单。不过,行船不同于行车,海上航行还有不少【不可控条件】。
一是风向,风向与你的目的地方向将直接影响船速。
二是海浪(风浪和涌浪),在航行时大家一定发现过这个问题,有时明明已精准调整好航线,可每隔一小段时间海图上的航线都会莫名其妙地偏离,这就是海浪造成的影响。很少有萌新注意海浪对航向的影响,所以在航行过程中时常会吃海浪的亏,轻则偏离航线绕远,重则被海浪拍偏航线触礁造成不必要损失。避免这一问题的方法很简单,【定期修整航线】(萌新重点,请记笔记),而修正周期视风浪大小而定。(如果已熟悉海图可依照参照物自行调整航道可无视)。
三是浅滩和礁石,游戏中暗礁的数量极少(百分之九十九以上的礁石肉眼可见),所以规避礁石的难度并不高。浅滩经常会被玩家忽略,在船上(尤其是舵手位)很难发现浅滩,靠岸时一旦将浅滩视作海水处理,将会引发一场小麻烦。如何规避浅滩?除了观察手要细心外,尽量不要贴岛停靠(紧急出货或速进骷髅岛除外),在确保小岛安全的情况下使用小船进岛永远是最佳选择(既增加出货补充物资的效率,又能让大船获得回转空间)。
四是雷暴区(不知道这个称呼是否准确),也就是海域中的黑雾部分。一旦驶入该区域,闪电将随机挑选船体或玩家进行抽奖(送玩家去幽灵船取灯,打诅咒要塞请闯风暴区进行免费摸奖),底舱灌入雨水,舵盘旁的指南针将间接失灵,且舵盘会随风浪失控。此时,掌舵工作的优先级提高,舵手绝不能离舵,航海士(或海图栅栏上的船员)及时根据海图修正航向。
五是雨、雾等特殊天气,雨会使船舱进水,而雾则会降低能见度。我曾见过最浓的雾,会让舵手的能见度降低到几十米,做任务时连灵魂苍龙号都看不见,遇到这种天气请降速行驶躲避礁石。雨对船的影响比较小,有时下雨未必是坏事,如船体起火或船中有【暴怒宝箱】时,下雨会让船员更轻松,但要小心偶发的雷击事件。
六是红海,也就是海图边界,驶入红海船只会迅速破洞直至解体,除海战之外(仅限针对萌新的反追逐战,后面会在海战篇中讲到),请务必远离。
七是黑海,与克拉肯伴生,会大幅限制船速,同时会伤害落水的船员(目测伤害和中毒相仿),水中能见度降低为0。
八是漂浮物,如沉船箱子炸药桶等,根据我试验沉船的水面部分是不会让船体受伤的(不知道是不是BUG,待进一步试验),但炸药桶会(惨痛的教训)。
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