不少玩家都觉得《异度之刃决定版》越到后面难度越大,因为后期对等级的需求很大,越级打怪的话很容易就团灭了,但是越级打怪也不是不可能实现。下面请看由“SiriusHSH”带来的《异度之刃决...

 

不少玩家都觉得《异度之刃决定版》越到后面难度越大,因为后期对等级的需求很大,越级打怪的话很容易就团灭了,但是越级打怪也不是不可能实现。下面请看由“SiriusHSH”带来的《异度之刃决定版》越级打怪套路详解,一起来看看吧。

首先本文使用的所有数据及公式均出自日站wiki以及大神authurzhen整理。

《异度之刃决定版》越级打怪套路详解 等级修正、命中公式与队伍配置分析

序言

“为什么我老是MISS”,“我根本打不中怪啊”,这可能是大家在异度1里经常遇到的一个问题,这是不是游戏有问题呢。本篇文章的前两章就带大家来分析其中的根本原因,并从第四章开始一步一步讲解如何实现越级打怪。

首先本人目前位于游戏11章,所以越级是中期就可以实现的。

《异度之刃决定版》越级打怪套路详解 等级修正、命中公式与队伍配置分析

等级修正以及命中率公式

打不过怪说白了就是命中率太低了,当你没有做任何准备就挑战6级以上的怪物可能导致命中率直接为0%。

异度1的物理命中率公式如下

己方物理命中率=100+自身战时敏捷-敌方战时敏捷+战技等级修正+士气修正-int(重量/4)+LV差敏捷修正+物理命中其它修正。

不想看详细分析的可以直接看下一章节的总结。

剖析下公式中的每一项,首先基础命中率为100%,后续各项均为修正项

自身战时敏捷

既然提到了战时敏捷,那肯定有常时敏捷了,两个公式如下:

常时敏捷=[自身敏捷+宝石加值+性格本质加值+常时发动性格加值-max(防具总重量—性格抵消重量修正,0)]*(1+常时发动性格倍率)

战时敏捷=[自身+宝石加值+性格本质加值+常时发动性格加值-max(防具总重量—性格抵消重量修正,0)]*(1+常时发动性格倍率+战斗发动战技倍率+战斗发动性格倍率)+战时发动战技加值

PS. 决定版中装备重量不会直接影响常时敏捷,故为了便于理解,人物装备都修正为0了。

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通俗的来讲,常时敏捷就是平时的面板值,如图修尔克的常时敏捷为196

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而战时敏捷就是在常时敏捷的基础上乘以修正项,常用的修正项有修尔克直觉2[向强者挑战]的对强敌开战15%,莱茵努力2[针对强敌]的对强敌开战5%,丹邦洒脱2[极限看破]的半血15%以及力奇(隐藏)胆小2[很危险啊嗼]的半血20%。

那么修尔克进入战斗后的前30秒的敏捷为196*(1+0.15+0.05+0.15+0.2)等于303.8。

敌方战时敏捷

本文敌人素材均使用巨神脚的贪食猩猩兽。

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可以看到猩猩的敏捷是111

战技等级修正

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战技等级修正等于战技等级*5,此时我们的战技一般是7级,所以修正值等于35。而天赋技一律为25。

士气修正

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当不处于低士气就不会减命中,先不考虑

LV差敏捷修正

这一项是影响最大的一项,详细见图:

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当等级差值在5级时敏捷修正-40,差值在6级时修正为-120,是一个非常大的分水岭。等级差值大于10级后,修正值达到最大值-200。

物理其它修正

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这一项最常用的就是夜间命中宝石,LV4的夜间命中宝石最大属性是34%命中,插两颗可以达到最大值50%。

而倒地的敌方必定命中,也是倒地流可以成立的前提条件。

阶段总结

物理命中率公式可以简化为

100 + 等级修正 + (敏捷差值) + (技能等级*5) -(重量/4)+ 夜间命中50

敏捷宝石拉满并带上夜间命中宝石是每个人都能想到的,但是很多人还是困惑为什么我还是老miss,让我们来计算一下:

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最基础的

68级的修尔克,敏捷和夜间命中拉满,常时敏捷是156。(图片上196=156+修尔克直觉15+卡尔纳10+梅里亚15)

此时命中率:100-200+(156 - 111) + 35 + 50 = 30%。可以看到敏捷拉满,再带上夜间命中,并没有达到预想的效果。

进一步,我们知道了常时敏捷的重要性

于是我们加上修尔克直觉15+卡尔纳10+梅里亚15,常时敏捷达到196

此时命中率:100-200+(196 - 111) + 35 + 50 = 70%,提升还是很明显的

再进一步,我们意识到了战时敏捷才是最关键的

于是我们给修尔克修得了直觉2[向强者挑战]的对强敌开战敏捷加成15%,并且链接上了莱茵努力2[针对强敌]的对强敌开战5%,丹邦洒脱2[极限看破]的半血15%以及力奇(隐藏)胆小2[很危险啊嗼]的半血20%。

此时命中率:100-200+(196*1.55 - 111) + 35 + 50 = 177.8% woooo!!

需要注意的是

上面的命中率只是开场30秒的效果,当我们进入贤者模式后,命中率回到了100-200+(196*1.35 - 111) + 35 + 50 = 138.6%,而这也是在半血情况下的命中率,若没有这个战时敏捷倍率加持,命中率也就上面提到的70%。所以我们需要在开场30秒内做好整场战斗的规划。

相反的,我们也可以推导出达到100%命中率下所需要的最低敏捷值:

当修尔克性格具有自身的[向强者挑战],并链接上[针对强敌]、[极限看破]和[很危险啊嗼]后,命中率为100-200+(面板敏捷值*1.55 - 111) + 35 + 50,要让命中率等于100%,很容易得出修尔克平时面板上的敏捷值应该等于145.8。

但是考虑到很多玩家根本不会去做支线,也就不会有力奇的[很危险啊嗼],所以下一章节中不会使用该性格,故修尔克战时敏捷加值倍率为15%+5%+15%=35%

 

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